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Message par BEAR17 le Dim 6 Juil 2014 - 12:02

Merci Youyou

Ce sont des pièces comme le réservoir ou la selle qui me motivent. Avec M3D, j'ai ouvert un peu le champs des possibles en rapport à SU (Blender est efficace aussi mais il reste moins intuitif).

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Message par frank le Dim 6 Juil 2014 - 12:14

Franchement tip top  bien 
Tu peux modéliser quasiment tout ce que tu veux avec moi3D…!
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Message par Pilou le Dim 6 Juil 2014 - 13:01

Tout ce qui n'est pas ultra "organique" oui! sourire
Il faut en laisser un petit peu aux autres!  content 

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Message par Pilou le Lun 7 Juil 2014 - 16:56

@Bear17
J'ai des infos au sujet de Keyshot : le rendu direct des fichiers 3dm ne posent pas de problèmes pour les petites objets, mais pour les objets complexes cela ralentit drastiquement Keyshot.
Pour le rendus des objets format OBJ toujours pour Keyshot  il faut prendre Quad + Triangles mais pas NGones!

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Message par BEAR17 le Lun 7 Juil 2014 - 23:45

@Pilou a écrit:@Bear17
J'ai des infos au sujet de Keyshot : le rendu direct des fichiers 3dm ne posent pas de problèmes pour les petites objets, mais pour les objets complexes cela ralentit drastiquement Keyshot.
Pour le rendus des objets format OBJ toujours pour Keyshot  il faut prendre Quad + Triangles mais pas NGones!

Alors je n'ai pas encore fait d'objets complexes car je n'ai pas encore connu de ralentissement  clindoeil 
Mais c'est noté. Merci.

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Message par Pilou le Mar 8 Juil 2014 - 17:07

Il y a un autre avantage de sauvegarder en OBJ pour Keyshot, c'est qu'il garde le nom des objets + les styles de couleurs...
Un autre tuyau donner le nom de l'objet + sa couleur! en un seul mot Stylo_Aluminium
Et ne pas oublier de cocher l'option des Z vers le haut!

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Message par BEAR17 le Sam 12 Juil 2014 - 15:03

Un long WE, yes cheers 

Un char léger (réalisé sans blueprint) :

logiciel MOI3D - Page 11 167
logiciel MOI3D - Page 11 224

le rendu :
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Message par BEAR17 le Dim 13 Juil 2014 - 12:40

Aujourd'hui je commence un bus Volkswagen, avec sa carrosserie tout en rondeurs  content 

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Message par vick le Dim 13 Juil 2014 - 14:50

Bear! stoppes les piqures de MOI tu es en train de devenir accro. fillefou  
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Message par BEAR17 le Dim 13 Juil 2014 - 16:12

Je crois que tu as raison Vick
En fait, je veux amortir ma licence  clindoeil 

La suite :
logiciel MOI3D - Page 11 169

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Message par BEAR17 le Dim 13 Juil 2014 - 19:51

logiciel MOI3D - Page 11 170

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Message par BEAR17 le Lun 14 Juil 2014 - 11:56

C'est presque fini.  rigole 

logiciel MOI3D - Page 11 171
logiciel MOI3D - Page 11 225
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Message par frank le Lun 14 Juil 2014 - 12:01

Dis-donc c'est vraiment impressionnant…tu maîtrises le soft ! ça fait rêver  bien 
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Message par BEAR17 le Lun 14 Juil 2014 - 13:23

Merci Franck. C'est l'impression que je donne, car je ne maîtrise pas à fonds.

Préparation avant rendu :

logiciel MOI3D - Page 11 172

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Message par BEAR17 le Lun 14 Juil 2014 - 14:52

Un rendu :

logiciel MOI3D - Page 11 Untitl16

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Message par BEAR17 le Lun 14 Juil 2014 - 15:22

logiciel MOI3D - Page 11 Untitl17
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Voilà une modélisation qui touche à sa fin  sourire 

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Message par frank le Lun 14 Juil 2014 - 19:18

Tout simplement magnifiiiique…. bravo 
Et moi qui rêve un jour d'en avoir un… en vrai !
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Message par BEAR17 le Lun 14 Juil 2014 - 19:28

C'est une belle auto, bien originale.
Ce n'est pas si compliqué à modéliser car ce véhicule n'a qu'une carrosserie "d'un bloc". Idéal donc pour apprendre.
Le résultat me convient - ce qui est rare me connaissant sourire 

logiciel MOI3D - Page 11 Untitl19

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Message par frank le Lun 14 Juil 2014 - 20:27

oui je crois que tu peux être fier de ton boulot… c'est la classe ce petit combi WV  bien 
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Message par Pilou le Mar 15 Juil 2014 - 0:16

Super cool!  sourire 

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Message par frank le Mar 15 Juil 2014 - 7:30

Tu es parti de quoi pour modéliser le combi ?
Tu avais les 3 vues ou tu es parti d'une photo, ou autre ?
Est-ce que le fichier 3D ne perd pas trop en détails (genre arrondis qui se facetisent) si tu l'importe dans SU ?

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Message par BEAR17 le Mar 15 Juil 2014 - 8:12

Bonjour Franck,

Voilà ce que donnerai rapidement une "polygonisation" :
logiciel MOI3D - Page 11 173

Pour le blueprint, j'ai utilisé cette planche :
http://www.the-blueprints.com/blueprints/cars/vw/42916/view/volkswagen_t1_samba-bus/

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Message par frank le Mar 15 Juil 2014 - 8:17

ok merci pour les infos…quand j'aurais un peu de temps, j'ai bien envie d'essayer ce Moi3D !
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Message par Pilou le Mar 15 Juil 2014 - 8:54

Et voici le menu du "mailleur" pour l'export! clindoeil
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Message par Titi95 le Mar 15 Juil 2014 - 10:17

Belles réalisations et belle démonstration de prise en mains !

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Hardware :
Boulot :Intel i7-5960X 16 Threads 4.4ghz (OC) + H100I GTX - RAM 64 GO - SSD 850pro 512Go + DD2TO - GTX Titan X Hybrid 1241mhz (OC+ Watercooler) -  3 x 24" Dell  -  Spacenavigator - MX Master 2S
Perso : Intel I7 3770K 8 Threads 4.4ghz (OC)  - RAM 16Go  -  SSD 840Pro 256Go  -  GTX 680 4go 1137mhz (OC)  -  Ecrans 34" 21-9 + 22" MX Master 2S
Titi95
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