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Messagetenrev Sam 1 Avr 2023 - 14:56

Samuel Tallet a écrit:La version 1.2.1 gère le cas où vous importez un modèle à partir d'une partition de disque non-système telle que "N:\".

Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.

merci Samuel bien bravo @Samuel Tallet

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MessageSamuel Tallet Mar 4 Avr 2023 - 14:15

La version 1.2.2 supprime les liens physiques temporaires et les fichiers temporaires éventuellement laissés après un échec d'importation ou un échec de réduction de polygones.

Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.

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Messagetenrev Mar 4 Avr 2023 - 14:24

@Samuel Tallet

merci Samuel , je fais la mise à jour

a+ bien bravo

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MessageSamuel Tallet Mar 4 Avr 2023 - 14:25

Salut @JDD,

JDD a écrit:
[...] j'ai constaté durant mes 3 tests la génération, dans le dossier contenant le fichier source à importer, d'un autre fichier, de même taille que l'original et nommé uir-source.blend, uir-source.stl, uir-source.obj.

Ces fichiers ne semblent pas être détruits à la fermeture de SU.

Ce sont des liens physiques temporaires vers les fichiers sources à importer. J'avais oublié de les supprimer en cas d'erreur... timide
J'ai corrigé ce problème dans la version 1.2.2 qui vient de sortir.

JDD a écrit:
Il faudra bientôt envisager de mieux rémunérer les Bêta testeurs ! content

J'avoue ! content

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MessageJDD Mar 4 Avr 2023 - 15:36

Bonjour  @Samuel Tallet

Ce plugin couvre un nombre impressionnant de formats 3D, mais je n'y pas trouvé le format U3D.
Une chance un jour de le voir être ajouté à cette impressionnante liste ?
Mais comme il s’agit d'un format propriétaire d'Adobe, je pense qu'il y peu d'espoir ?

Et merci pour cette future rémunération que tu envisages pour les pauvres  Bêta testeurs !

Si réticence au sein de ton organisation, n"hésites pas à sortir le 49-3 ! content

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MessageSamuel Tallet Mar 25 Avr 2023 - 13:20

JDD a écrit:Bonjour  @Samuel Tallet

Ce plugin couvre un nombre impressionnant de formats 3D, mais je n'y pas trouvé le format U3D.
Une chance un jour de le voir être ajouté à cette impressionnante liste ?

Bonjour @JDD,

On dirait que MeshLab peut convertir des fichiers au format U3D... Universal Importer inclut MeshLabServer (une version de MeshLab en ligne de commandes).

Peux-tu, s'il te plait, m'envoyer en privé quelques fichiers U3D texturés ?

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MessageSamuel Tallet Mar 25 Avr 2023 - 14:07

Samuel Tallet a écrit:
[...] on pourrait importer [dans SketchUp] des modèles 3D au format DAT et NIF, respectivement pour Final Fantasy et Skyrim. On irait chercher ces fichiers .dat et .nif dans les ressources originales du jeu (console/PC).

simjoubert a écrit:
On veut voir !

Le problème c'est que les modèles 3D des jeux peuvent être empaquetés dans d'autres fichiers. Donc il est difficile de trouver le modèle qu'on cherche sans prévisu... Je comptais utiliser le programme Noesis en ligne de commandes pour convertir ces modèles. J'abandonne l'idée.

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MessageJDD Mer 26 Avr 2023 - 22:22

Bonsoir,

Samuel Tallet a écrit:Peux-tu, s'il te plait, m'envoyer en privé quelques fichiers U3D texturés ?

Je t'ai fais parvenir par MP un lien vers 3 fichiers U3D texturés comme souhaité.

JDD

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MessageSamuel Tallet Jeu 27 Avr 2023 - 12:13

Merci @JDD ! clindoeil

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MessageSamuel Tallet Dim 4 Juin 2023 - 21:54

Bonsoir les amis,

La version 1.2.3 n'affiche plus le message d'erreur "Source dir of model to import is not writable".

Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.

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Messagetenrev Lun 5 Juin 2023 - 0:08

Samuel Tallet a écrit:Bonsoir les amis,

La version 1.2.3 n'affiche plus le message d'erreur "Source dir of model to import is not writable".

Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.

Merci Samuel  [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 9 Cloche10

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MessageSamuel Tallet Aujourd'hui à 6:17

Bonjour les amis,

La version 1.2.4 d'Universal Importer :

- Essaie de garder les noms d'origine des matières. Vous devriez voir moins de matières nommées "auto1", "auto2", etc.
- Améliore la compatibilité pour les fichiers 3MF (non texturés) et les fichiers IRR. Merci aux contributeurs d'Assimp !  sourire
- Prend en charge un nombre illimité de textures intégrées au modèle (auparavant, le nombre maximum était de 1000).
- Inclut un outil Assimp en ligne de commandes compilé pour les processeurs Intel Mac et Apple Silicon : M1, M2, etc.

Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.

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MessageJDD Aujourd'hui à 18:19

Hello  @Samuel Tallet ,

Merci pour cette mise à jour.

Je me suis permis de réaliser quelques tests dont voici les résultats.

J'ai testé les format 3D suivant :
.3d
.3ds
.3mf
.ac
amf
.ase
.b3d
.blend (v3.02)
.blend (v3.21)
.blend (v4.0)
.bvh
.csm
.cob
.dae
.dxf
.fbx (2010)
.fbx (2011)
.glb
hmp
.ifc
.irr
.irrmesh
.lwo
lxo
.md2
.md5mes
.obj
.step (.stp)
.stl
.ter
.x
.x3d

J'ai rencontré des messages d'erreur pour les 7 formats suivants :

.3d
.3mf
.ase
.blend (v4.0)
.dxf
.fbx (2010)
.step (.stp)

Tu peux récupérer les messages d'erreurs sur ce lien vers mon Google Drive :

ICI

JDD

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