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[ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
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Samuel Tallet a écrit:La version 1.2.1 gère le cas où vous importez un modèle à partir d'une partition de disque non-système telle que "N:\".
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
merci Samuel @Samuel Tallet
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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- Samuel TalletV.I.P.
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La version 1.2.2 supprime les liens physiques temporaires et les fichiers temporaires éventuellement laissés après un échec d'importation ou un échec de réduction de polygones.
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Salut @JDD,
Ce sont des liens physiques temporaires vers les fichiers sources à importer. J'avais oublié de les supprimer en cas d'erreur...
J'ai corrigé ce problème dans la version 1.2.2 qui vient de sortir.
J'avoue !
JDD a écrit:
[...] j'ai constaté durant mes 3 tests la génération, dans le dossier contenant le fichier source à importer, d'un autre fichier, de même taille que l'original et nommé uir-source.blend, uir-source.stl, uir-source.obj.
Ces fichiers ne semblent pas être détruits à la fermeture de SU.
Ce sont des liens physiques temporaires vers les fichiers sources à importer. J'avais oublié de les supprimer en cas d'erreur...
J'ai corrigé ce problème dans la version 1.2.2 qui vient de sortir.
JDD a écrit:
Il faudra bientôt envisager de mieux rémunérer les Bêta testeurs !
J'avoue !
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- JDDV.I.P.
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Bonjour @Samuel Tallet
Ce plugin couvre un nombre impressionnant de formats 3D, mais je n'y pas trouvé le format U3D.
Une chance un jour de le voir être ajouté à cette impressionnante liste ?
Mais comme il s’agit d'un format propriétaire d'Adobe, je pense qu'il y peu d'espoir ?
Et merci pour cette future rémunération que tu envisages pour les pauvres Bêta testeurs !
Si réticence au sein de ton organisation, n"hésites pas à sortir le 49-3 !
Ce plugin couvre un nombre impressionnant de formats 3D, mais je n'y pas trouvé le format U3D.
Une chance un jour de le voir être ajouté à cette impressionnante liste ?
Mais comme il s’agit d'un format propriétaire d'Adobe, je pense qu'il y peu d'espoir ?
Et merci pour cette future rémunération que tu envisages pour les pauvres Bêta testeurs !
Si réticence au sein de ton organisation, n"hésites pas à sortir le 49-3 !
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- Samuel TalletV.I.P.
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JDD a écrit:Bonjour @Samuel Tallet
Ce plugin couvre un nombre impressionnant de formats 3D, mais je n'y pas trouvé le format U3D.
Une chance un jour de le voir être ajouté à cette impressionnante liste ?
Bonjour @JDD,
On dirait que MeshLab peut convertir des fichiers au format U3D... Universal Importer inclut MeshLabServer (une version de MeshLab en ligne de commandes).
Peux-tu, s'il te plait, m'envoyer en privé quelques fichiers U3D texturés ?
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- Samuel TalletV.I.P.
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Samuel Tallet a écrit:
[...] on pourrait importer [dans SketchUp] des modèles 3D au format DAT et NIF, respectivement pour Final Fantasy et Skyrim. On irait chercher ces fichiers .dat et .nif dans les ressources originales du jeu (console/PC).
simjoubert a écrit:
On veut voir !
Le problème c'est que les modèles 3D des jeux peuvent être empaquetés dans d'autres fichiers. Donc il est difficile de trouver le modèle qu'on cherche sans prévisu... Je comptais utiliser le programme Noesis en ligne de commandes pour convertir ces modèles. J'abandonne l'idée.
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Bonsoir,
Je t'ai fais parvenir par MP un lien vers 3 fichiers U3D texturés comme souhaité.
JDD
Samuel Tallet a écrit:Peux-tu, s'il te plait, m'envoyer en privé quelques fichiers U3D texturés ?
Je t'ai fais parvenir par MP un lien vers 3 fichiers U3D texturés comme souhaité.
JDD
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- Samuel TalletV.I.P.
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Merci @JDD !
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- Samuel TalletV.I.P.
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Bonsoir les amis,
La version 1.2.3 n'affiche plus le message d'erreur "Source dir of model to import is not writable".
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
La version 1.2.3 n'affiche plus le message d'erreur "Source dir of model to import is not writable".
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
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Samuel Tallet a écrit:Bonsoir les amis,
La version 1.2.3 n'affiche plus le message d'erreur "Source dir of model to import is not writable".
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
Merci Samuel
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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- Samuel TalletV.I.P.
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Emploi : Développeur Web
Bonjour les amis,
La version 1.2.4 d'Universal Importer :
- Essaie de garder les noms d'origine des matières. Vous devriez voir moins de matières nommées "auto1", "auto2", etc.
- Améliore la compatibilité pour les fichiers 3MF (non texturés) et les fichiers IRR. Merci aux contributeurs d'Assimp !
- Prend en charge un nombre illimité de textures intégrées au modèle (auparavant, le nombre maximum était de 1000).
- Inclut un outil Assimp en ligne de commandes compilé pour les processeurs Intel Mac et Apple Silicon : M1, M2, etc.
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
La version 1.2.4 d'Universal Importer :
- Essaie de garder les noms d'origine des matières. Vous devriez voir moins de matières nommées "auto1", "auto2", etc.
- Améliore la compatibilité pour les fichiers 3MF (non texturés) et les fichiers IRR. Merci aux contributeurs d'Assimp !
- Prend en charge un nombre illimité de textures intégrées au modèle (auparavant, le nombre maximum était de 1000).
- Inclut un outil Assimp en ligne de commandes compilé pour les processeurs Intel Mac et Apple Silicon : M1, M2, etc.
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
Dernière édition par Samuel Tallet le Sam 10 Aoû 2024 - 21:19, édité 1 fois
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Hello @Samuel Tallet ,
Merci pour cette mise à jour.
Je me suis permis de réaliser quelques tests dont voici les résultats.
J'ai testé les format 3D suivant :
.3d
.3ds
.3mf
.ac
amf
.ase
.b3d
.blend (v3.02)
.blend (v3.21)
.blend (v4.0)
.bvh
.csm
.cob
.dae
.dxf
.fbx (2010)
.fbx (2011)
.glb
hmp
.ifc
.irr
.irrmesh
.lwo
lxo
.md2
.md5mes
.obj
.step (.stp)
.stl
.ter
.x
.x3d
J'ai rencontré des messages d'erreur pour les 7 formats suivants :
.3d
.3mf
.ase
.blend (v4.0)
.dxf
.fbx (2010)
.step (.stp)
Tu peux récupérer les messages d'erreurs sur ce lien vers mon Google Drive :
ICI
JDD
Merci pour cette mise à jour.
Je me suis permis de réaliser quelques tests dont voici les résultats.
J'ai testé les format 3D suivant :
.3d
.3ds
.3mf
.ac
amf
.ase
.b3d
.blend (v3.02)
.blend (v3.21)
.blend (v4.0)
.bvh
.csm
.cob
.dae
.dxf
.fbx (2010)
.fbx (2011)
.glb
hmp
.ifc
.irr
.irrmesh
.lwo
lxo
.md2
.md5mes
.obj
.step (.stp)
.stl
.ter
.x
.x3d
J'ai rencontré des messages d'erreur pour les 7 formats suivants :
.3d
.3mf
.ase
.blend (v4.0)
.dxf
.fbx (2010)
.step (.stp)
Tu peux récupérer les messages d'erreurs sur ce lien vers mon Google Drive :
ICI
JDD
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@Samuel Tallet merci pour to travail @Stéphane.d qui présente des webinaires pour Trimble te cite à chaque fois
D’ailleurs sur son webinaire de présentation de SU 2024 il y avait des participants qui demandaient un export ou import en step
Pour le Dxf Curic a mis en bêta un plugin qui est top
D’ailleurs sur son webinaire de présentation de SU 2024 il y avait des participants qui demandaient un export ou import en step
Pour le Dxf Curic a mis en bêta un plugin qui est top
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- Samuel TalletV.I.P.
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Bonjour les amis,
La version 1.2.5 d'Universal Importer :
- Fournit enfin un bon support des fichiers STEP (AP203, AP214, AP242), grâce au convertisseur en ligne de commande Mayo inclus.
- Supporte deux nouveaux formats de fichiers : IGES (v5.3) et BREP, grâce encore au logiciel Mayo et la technologie Open CASCADE.
Note 1 : Pour l'instant, la réduction de polygones lors de l'import d'un fichier STEP/IGES/BREP n'est pas possible. En attendant une future version qui comblera cette lacune, vous pouvez toujours réduire les polygones en cliquant sur l'icône du cygne dans la barre d'outils du plugin.
Note 2 : Bien que je ne puisse pas le confirmer, l'importation de fichiers STEP/IGES/BREP devrait également fonctionner sur macOS.
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
La version 1.2.5 d'Universal Importer :
- Fournit enfin un bon support des fichiers STEP (AP203, AP214, AP242), grâce au convertisseur en ligne de commande Mayo inclus.
- Supporte deux nouveaux formats de fichiers : IGES (v5.3) et BREP, grâce encore au logiciel Mayo et la technologie Open CASCADE.
Note 1 : Pour l'instant, la réduction de polygones lors de l'import d'un fichier STEP/IGES/BREP n'est pas possible. En attendant une future version qui comblera cette lacune, vous pouvez toujours réduire les polygones en cliquant sur l'icône du cygne dans la barre d'outils du plugin.
Note 2 : Bien que je ne puisse pas le confirmer, l'importation de fichiers STEP/IGES/BREP devrait également fonctionner sur macOS.
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
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Emploi : Développeur Web
Bonjour à tous
La version 1.2.6 :
- Permet de spécifier les unités du modèle source (millimètres, centimètres, etc). Les unités les plus probables, pour le modèle que vous importez, sont présélectionnées pour accélérer le flux de travail. Cependant, soyez toujours attentif aux formats sans unité tels qu'OBJ, l'échelle réelle dépend des spécifications
- Corrige automatiquement, sur SketchUp 2018 et versions plus récentes, les mauvaises coordonnées de texture de certains modèles glTF et le problème du "nombre de faces inattendu après réduction de polygones". Si vous êtes un utilisateur de SketchUp 2017, vous trouverez une solution manuelle dans la FAQ Dépannage du plugin.
- Gère la réduction de polygones des modèles STEP/IGES/BREP lors de l'importation.
- Corrige automatiquement l'orientation des modèles STEP/IGES/BREP pour la dernière fois ?
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
La version 1.2.6 :
- Permet de spécifier les unités du modèle source (millimètres, centimètres, etc). Les unités les plus probables, pour le modèle que vous importez, sont présélectionnées pour accélérer le flux de travail. Cependant, soyez toujours attentif aux formats sans unité tels qu'OBJ, l'échelle réelle dépend des spécifications
- Corrige automatiquement, sur SketchUp 2018 et versions plus récentes, les mauvaises coordonnées de texture de certains modèles glTF et le problème du "nombre de faces inattendu après réduction de polygones". Si vous êtes un utilisateur de SketchUp 2017, vous trouverez une solution manuelle dans la FAQ Dépannage du plugin.
- Gère la réduction de polygones des modèles STEP/IGES/BREP lors de l'importation.
- Corrige automatiquement l'orientation des modèles STEP/IGES/BREP pour la dernière fois ?
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
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tenrev, JDD et simjoubert aiment ce message
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Samuel Tallet aime ce message
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