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Merci à tous. C'est encourageant.
Je suis en ballade aujourd'hui, je me remets à l'ouvrage ce soir.
Vick : une question préalable --> tu veux cintrer une pièce droite ou tu veux modéliser ta pièce déjà cintrée ?
Dans le premier cas, c'est une déformation (version 3 uniquement). Dans le second, c'est l'usage d'un tendu.
Je suis en ballade aujourd'hui, je me remets à l'ouvrage ce soir.
Vick : une question préalable --> tu veux cintrer une pièce droite ou tu veux modéliser ta pièce déjà cintrée ?
Dans le premier cas, c'est une déformation (version 3 uniquement). Dans le second, c'est l'usage d'un tendu.
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Est-ce cela ?
Bear
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Il n'y a pas encore de cage de déformation dans Moi!
Si on n'a pas la Beta V3 une solution serait serait de faire des sections d'éllipses ou autres profils sur une droite par exemple
Sélection de ces profils
Fonction Tendre = volume
que l'on modifierait à l'envie avec Voir Points
Si on n'a pas la Beta V3 une solution serait serait de faire des sections d'éllipses ou autres profils sur une droite par exemple
Sélection de ces profils
Fonction Tendre = volume
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Dernière édition par Pilou le Dim 22 Juin 2014 - 20:44, édité 1 fois
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Est beau ce qui plaît sans concept!
C'est çà, mais comment tu pratiques, chez moi cela ne marche pas.
Autre question : comment sélectionner seulement les lignes ou seulement les faces d'un cube ou autre?
Autre question : comment sélectionner seulement les lignes ou seulement les faces d'un cube ou autre?
Cela m'étonnerait, cela existe depuis la version V1!C'est çà, mais comment tu pratiques, chez moi cela ne marche pas.
C'est que tu as bricolé l'objet entre temps!
Il ne faut sélectionner que les points!
Pour la question 2
Menu Sélecteur / Types/ Faces
Menu Sélecteur / Types / Arêtes
Autre chose : on clique une arête qui devient donc sélectionnée
Il suffit alors de faire une sélection générale sur l'objet = on n'aura que les arêtes de l'objet sélectionnées!
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vick a écrit:C'est çà, mais comment tu pratiques, chez moi cela ne marche pas.
Voilà la méthode : (et en Etape 3 je peux encore ajuster)
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vick a écrit:Autre question : comment sélectionner seulement les lignes ou seulement les faces d'un cube ou autre?
Par clics successifs sur l'objet :
1 clic = tout l'objet
2 second clic = la face
3 troisième clic je désélectionne
En fait je crois savoir ce qui est déroutant, c'est ça :
Alors qu'en SU, on n'a "que" groupes/composants, segments et faces. Et forcément, on cherche ses repères
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On peut même ajuster jusqu'à la fin de la session si l'objet n'a pas subit de transformations!(et en Etape 3 je peux encore ajuster)
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Les volets du train avant et l'hélice :
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Le maillage proposé par M3D pour du 3DS :
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On peut bien sûr cliquer sur la double flèche en bas à gauche pour bricoler la répartition des découpages de polygones!
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Beart........chapeau
1 tu pourras poster le dossier SU SVP
2° Encore des questions: Je dessine une forme avec points de contrôle ou par points, je crée une surface avec plan, j'édite les points et je peux modifier ma surface en bougeant les points. J'extrude ma surface, les points sont seulement sur la surface de base, si je bouge les points je bouge seulement la ligne de la base. Comment faire pour modifier la forme extrudé.
Par contre si j'extrude la ligne , j'édite les points , là je peux modifier ma forme 3D
Si un objet a été modifié on ne peux plus le modifier par les points , c'est bien çà?
Je dois vous dire que la version MOI que j'ai doit dater d'environ un an " c'est la deux gratuite ", y a t'il eu des modifs depuis et des bugs corrigés. Dois je recharger la version gratuite actuelle .
1 tu pourras poster le dossier SU SVP
2° Encore des questions: Je dessine une forme avec points de contrôle ou par points, je crée une surface avec plan, j'édite les points et je peux modifier ma surface en bougeant les points. J'extrude ma surface, les points sont seulement sur la surface de base, si je bouge les points je bouge seulement la ligne de la base. Comment faire pour modifier la forme extrudé.
Par contre si j'extrude la ligne , j'édite les points , là je peux modifier ma forme 3D
Si un objet a été modifié on ne peux plus le modifier par les points , c'est bien çà?
Je dois vous dire que la version MOI que j'ai doit dater d'environ un an " c'est la deux gratuite ", y a t'il eu des modifs depuis et des bugs corrigés. Dois je recharger la version gratuite actuelle .
Tu ne perds rien à recharger la 2 gratuite - il y a sans doute eu des corrections de bugs
Pour ton problème, je clique la surface et j'appelle la fonction Ajout Pts
Pas sûr qu'elle soit la même dans ta version!
Mais il devait y avoir la possibilité de rentrer les points à chaque clic!
Pour une surface extrudée --> Séparer la face supérieure et faire la même manipe que sur l'image!
Et tout regrouper ensuite pour refaire le volume "Solide"! (fonction Unit )
Pour ton problème, je clique la surface et j'appelle la fonction Ajout Pts
Pas sûr qu'elle soit la même dans ta version!
Mais il devait y avoir la possibilité de rentrer les points à chaque clic!
Pour une surface extrudée --> Séparer la face supérieure et faire la même manipe que sur l'image!
Et tout regrouper ensuite pour refaire le volume "Solide"! (fonction Unit )
Dernière édition par Pilou le Lun 23 Juin 2014 - 0:13, édité 2 fois
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Le fichier SU avait les mêmes problématiques que sur mes exercices précédemment :
1. Présence d'un maillage non lissé, et des inversions de faces : il me faut reprendre groupe par groupe le lissage les inversions. Je crois qui vaut mieux faire un objet de l'ensemble avant l'export : ainsi tout est modifiable en une fois (à faire pour la prochaine !)
2. Le problème de l'échelle : mon plan, je l'ai intégré en 200 de large, sans système d'unité. Le souci, c'est qu'il sort comme un jouet en SU... Bref SU n'aime pas cela, et je pense que ça peut expliquer certains loupés dans l'export/import 3ds.
Une fois lissé en SU :
Le modèle en SU
Un rendu rapide maquette :
Un rendu avec une texture simple :
Bear
1. Présence d'un maillage non lissé, et des inversions de faces : il me faut reprendre groupe par groupe le lissage les inversions. Je crois qui vaut mieux faire un objet de l'ensemble avant l'export : ainsi tout est modifiable en une fois (à faire pour la prochaine !)
2. Le problème de l'échelle : mon plan, je l'ai intégré en 200 de large, sans système d'unité. Le souci, c'est qu'il sort comme un jouet en SU... Bref SU n'aime pas cela, et je pense que ça peut expliquer certains loupés dans l'export/import 3ds.
Une fois lissé en SU :
Le modèle en SU
Un rendu rapide maquette :
Un rendu avec une texture simple :
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Beau travail Bear , vraiment impressionné...
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J'ai un peu testé les outils avec une ébauche de bateau
Question:1° je cherche un outil ou la méthode pour vriller une forme
2° Quand on coupe en deux une forme plane "carré" par une ligne, la ligne ne coupe pas en deux la forme , est 'ce normal?
comment couper cette forme de préférence avec " coupe, ou booléens"
3 °Comment unir trois objets ou plus en un seul?
4°Je dessine une boite les points s'affichent,je deconnecte les points,je veux les reconnecter ils deviennent invisibles pourquoi<<<,
Question:1° je cherche un outil ou la méthode pour vriller une forme
2° Quand on coupe en deux une forme plane "carré" par une ligne, la ligne ne coupe pas en deux la forme , est 'ce normal?
comment couper cette forme de préférence avec " coupe, ou booléens"
3 °Comment unir trois objets ou plus en un seul?
4°Je dessine une boite les points s'affichent,je deconnecte les points,je veux les reconnecter ils deviennent invisibles pourquoi<<<,
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vick a écrit:1° je cherche un outil ou la méthode pour vriller une forme
Dans le Menu transformer/déformer/torsion ? Enfin, j'ai la V3 - je ne sais pas si tu as accès à cela.
Pour le bateau, bon début
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vick a écrit:
2° Quand on coupe en deux une forme plane "carré" par une ligne, la ligne ne coupe pas en deux la forme , est 'ce normal?
Cela va dépendre :
Si tu veux couper des courbes --> il faut l'utilisation de l'outil Editer/coupe
Si tu veux couper la surface --> il faut l'utilisation de l'outil Construire/booléen/Diff. Exemple :
Pour ta question 1 : si tu peux pas vriller, tu peux peut-être directement modéliser une forme vrillée. C'est pour l'ancre, une hélice ?
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vick a écrit:
3 °Comment unir trois objets ou plus en un seul?
Tu sélectionnes tes trois objets (points jaunes à la droite de chaque nom) puis tu renommes un objet avec l'ensemble. Tu vois comment ou tu veux un tuto ?
vick a écrit:
4°Je dessine une boite les points s'affichent,je deconnecte les points,je veux les reconnecter ils deviennent invisibles pourquoi<<<,
Peux tu illustrer car là je ne comprend pas vraiment la question ?
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De façon générale la grosse différence entre la fonction Coupe et la fonction Différence booléenne, c'est que la fonction Coupe
va laisser le volume ouvert alors que la Différence booléenne va laisser chaque nouvelle face du volume fermée!
Pour tout ce qui est hélice il y a des Plugins ici!
va laisser le volume ouvert alors que la Différence booléenne va laisser chaque nouvelle face du volume fermée!
Bé oui, si c'est une différence booléenne, en fonction de ce qui a été dit à ligne du dessus! Elle va restée fermée!Quand on coupe en deux une forme plane "carré" par une ligne, la ligne ne coupe pas en deux la forme , est 'ce normal?
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Est beau ce qui plaît sans concept!
Sinon cela peut vous être utile
Smirnov, créateur de Plugins plus qu'inspiré, avait fait cela! Un genre de paramétrique à la volée!
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On rentre n'importe quoi comme ligne de fonctions, même avec des variables, et zou on a le volume paramétrique!
Et sinon en mode beaucoup plus soft toujours du génial Smirnov!
le simulateur de tissu mais donc de volumes "vagueleux" si on en fait une coque!
Seule contrainte pour l'instant, ne marche qu'avec des sphères!
Smirnov, créateur de Plugins plus qu'inspiré, avait fait cela! Un genre de paramétrique à la volée!
FX Graph
On rentre n'importe quoi comme ligne de fonctions, même avec des variables, et zou on a le volume paramétrique!
Et sinon en mode beaucoup plus soft toujours du génial Smirnov!
le simulateur de tissu mais donc de volumes "vagueleux" si on en fait une coque!
Seule contrainte pour l'instant, ne marche qu'avec des sphères!
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Pilou a écrit:Sinon cela peut vous être utile
le simulateur de tissu mais donc de volumes "vagueleux" si on en fait une coque!
Seule contrainte pour l'instant, ne marche qu'avec des sphères!
Au format "universel" (pas que des sphères), ce plugin peut être génial !
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