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MessageBEAR17 Dim 28 Déc 2014 - 1:33

Bonsoir,

Un mini tuto Moi3D pour cette fin d'année (je ne sais pas si je suis dans la bonne rubrique) : la reproduction 3D d'un simple tournevis.

La photo :
[TUTO] Modélisation d'un tournevis avec Moi3D Tourne10

1. Le manche en bois :
Je commence par tracer un cercle (suffisamment grand pour que les congés et biseaux restent plus faciles à réaliser) :
[TUTO] Modélisation d'un tournevis avec Moi3D 179

J'extrude pour créer un cylindre puis je biseaute la base :
[TUTO] Modélisation d'un tournevis avec Moi3D 227

Je trace une courbe et grâce aux points que j'ai fait apparaitre, je positionne la courbure. Puis je tourne la forme sur l'axe du tournevis :
[TUTO] Modélisation d'un tournevis avec Moi3D 318

Je fusionne ce nouveau solide avec le cylindre.
Je pratique de la même manière pour "étager" le manche plus haut.
Enfin je sélectionne l'ensemble et j'affecte le rouge en couleur de repérage. Je place mes congés sur chacune des arêtes.

2. Partie métallique :
Je trace une cercle en haut du manche, légèrement plus large. Je copie ce cercle plus haut sur l'axe z puis je réduis légèrement cette copie. Sélection des deux cercles puis "tendre entre les deux" pour créer un solide. Ensuite je fais un booléen "Différence" manche et partie métallique (en conservant les objets).
[TUTO] Modélisation d'un tournevis avec Moi3D 412

Je trace un petit cercle à mi-hauteur puis extrusion au travers de la partie métallique puis "booléen coupe" (j'enlève les excédents) :
[TUTO] Modélisation d'un tournevis avec Moi3D 511

Pour la pointe du tournevis : j'extrude un cylindre. Sur le haut du cylindre, je copie le cercle sur l'axe Z puis je le déforme en ovale. Le cercle + l'ovale --> outil "Tendre" pour les joindre et créer un solide.
[TUTO] Modélisation d'un tournevis avec Moi3D 511

Je positionne mes "meules" (en fait, une meule pour moi, c'est un solide qui va "ronger" un autre solide - avec la propriété "booléen différence") : une série en avant et en arrière, et une autre série à gauche et à droite.
Je crée donc une boite solide que je fais pivoter, puis que je copie par miroir sur l'axe du tournevis, puis "booléen différence" en faisant disparaître les deux boites.
[TUTO] Modélisation d'un tournevis avec Moi3D 711

Je positionne deux sphères que je déforme légèrement. Puis je trame en cercle sur l'axe du tournevis (x 60 exemplaires). Booléen différence entre la partie métallique et les sphères/billes.
[TUTO] Modélisation d'un tournevis avec Moi3D 811

Je procède de la même manière avec des cylindres déformés pour creuser les sillons sur le manche :
[TUTO] Modélisation d'un tournevis avec Moi3D 910

Enfin je réalise un socle et je positionne l'objet pour son rendu :
[TUTO] Modélisation d'un tournevis avec Moi3D 1010

Ultime étape : le rendu (pas trop poussé - il ne s'agit que d'un exercice !)
[TUTO] Modélisation d'un tournevis avec Moi3D Rendu_10

Bear





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MessagePilou Dim 28 Déc 2014 - 2:06

Prêt à remplir la boîte à outils! bien

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MessageBEAR17 Dim 28 Déc 2014 - 9:44

Bonjour Pilou,

Faire une panoplie d'outils me parait assez rapidement réalisable. Je pense que la vrai difficulté serait de les déposer aléatoirement dans la caisse à outils. A tout hasard, le développement de Moi3D prévoit-il d'intégrer un plugin dans le style de Sketchyphysics ? Je sais que je rêve un peu mais comme c'est Noël content

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MessagePilou Dim 28 Déc 2014 - 10:41

Le genre SKetchyPhysics faut pas y compter de sitôt! sourire

Par contre il y a déjà des scripts de dispersions  aurevoir

la chute d'une surface sur des sphères

De rotation + échelle aléatoires,
d'écartement pivotements d'objets (vidéo)
mais pas encore de test de collision entre les objets eux-mêmes!

[TUTO] Modélisation d'un tournevis avec Moi3D 4868343_orig


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MessageBEAR17 Dim 28 Déc 2014 - 11:36

C'est effectivement la "collision" qui serait idéale. Mais j'en demande beaucoup et j'en ai bien conscience pleure

Même sans cette fonctionnalité, la V3 est vraiment top et il faut déjà féliciter le concepteur pour l'évolution du logiciel bien

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Messagevick Dim 28 Déc 2014 - 15:06

bien bien les  outils bien rangés contre le mur sur l'établi........les tournevis, les pinces, les clefs,......

[TUTO] Modélisation d'un tournevis avec Moi3D Atelie10

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MessageBEAR17 Dim 28 Déc 2014 - 15:29

Bonjour Vick,

A voir quel est l'outil le plus difficile à réaliser de l'établi... Une pince ? Un rabot ?
Une fois que l'on sait faire un tournevis, on doit en pouvoir faire de toutes les sortes.

Je viens de faire un autre outil : un tire-bouchon boire2

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MessageSilk37 Dim 28 Déc 2014 - 15:34

Ça en dit long sur le genre de bricoleur que tu es ! moqueur

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Messagevick Dim 28 Déc 2014 - 15:37

Je ne vois pas d'outils vraiment difficiles a réaliser, surtout avec MOI. Je pense même qu'ils sont facilement réalisables avec SU.
Bon courage
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MessagePilou Dim 28 Déc 2014 - 16:41

Il me semble qu'il y a une fonction "Hélice" d'intégrée dans les outils de base! clindoeil
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MessageBEAR17 Dim 28 Déc 2014 - 17:07

Silk37 a écrit:Ça en dit long sur le genre de bricoleur que tu es ! moqueur

Oui, je reconnais volontiers que j'ai plus souvent cet outil en main qu'un tournevis clindoeil

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MessageSilk37 Dim 28 Déc 2014 - 17:14

BEAR17 a écrit:
Silk37 a écrit:Ça en dit long sur le genre de bricoleur que tu es ! moqueur

Oui, je reconnais volontiers que j'ai plus souvent cet outil en main qu'un tournevis clindoeil

Je me disais aussi, à la vue de CECI rigole

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MessageBEAR17 Dim 28 Déc 2014 - 22:20

Oui oui, la vigne, c'est culturel en Bourgogne sourire

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MessageSilk37 Dim 28 Déc 2014 - 22:21

C'est beau  bien
Mais la vrille est pas un peu serrée ?  saispas

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MessageBEAR17 Dim 28 Déc 2014 - 22:44

Silk37 a écrit:C'est beau  bien
Mais la vrille est pas un peu serrée ?  saispas

Oui trop serré ou trop épais - je suis bien d'accord oups

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MessageSilk37 Dim 28 Déc 2014 - 22:45

ou alors c'est un tire-bouchon pour tonneau content

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Messagevick Mar 30 Déc 2014 - 23:51

Une petite envie de tester avec SU

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MessageBEAR17 Mer 31 Déc 2014 - 12:19

Belles réalisations bien

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