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[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 3 Empty Re: [ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp

Message par Pilou le Ven 31 Aoû 2018 - 12:47

ça m'étonnerait! ange2

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[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 3 Empty Re: [ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp

Message par Pilou le Dim 2 Sep 2018 - 9:08

Et le plus fort c'est qu'aujourd'hui en rechargeant tes fichiers tout marche bien! woah
Incroyable que l'on soit tombé sur le même dis-fonctionnement le même jour! oups
Encore un des mystères des nouvelles technologies! rigole

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Message par rascal le Dim 2 Sep 2018 - 9:38

Déja debout? sourire

Je n'ai pas réessayé pour le moment, je profite du calme de la maison pour travailler sur les plans de la bibliothèque sourire . Mais quand je vois que Tenrev, m'a pondu un plan avec une anim en 20min.... je ne suis clairement pas à votre niveau content

Bon dimanche à toi!
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[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 3 Empty Re: [ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp

Message par Pilou le Dim 2 Sep 2018 - 11:40

Il n'y pas de niveaux, il n'y a que des passages à niveaux! content

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Message par Pilou le Lun 3 Sep 2018 - 2:24

Mettre une "Décalcomanie" sur une surface est un peu sioux mais pas trop! sourire

Il faut que l'objet sur lequel elle va se placer ait des "faces" sélectionnables!
Avec un objet entier cela ne marchera pas!

Se fait en mode normal et pas en Mode Rendu!
Ici par exemple un cylindre Créé par Simlab dont on "Brise" les "Faces"
(Menu Géométrie) pour avoir des facettes sélectionnables!

On appelle Le Menu Décalque
On clique 4 points sur une face de l'objet plus un 5ème au milieu des autres
ces points ne sont qu'indicatif, c'est l'Echelle qui va être la plus importante!

On charge une Image
On sélectionne une facette
On génère la Décalco
(on pourra changer les paramètres tant qu'on ne ferme pas la fonction et on re-génère)
Le coefficient de profondeur correspond à la face "Face Avant" de l'étalement autour de la facette choisie!

On ferme la fonction
Et on recommence pour une autre décalcomanie!
Les points s'allument en rouge sur le Menu pour signaler le point à cliquer sur la surface choisie!

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Ici une même image a été appliquée avec des paramètres différents!
A été fait en 2 passes! La face verticale, la face supérieure
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Dans ce cas particulier, il faudrait faire une 3ème passe car la face "verticale" n'est faite qu'à moitié!
Ce n'est pas une fonction d'"emballage", c'est une fonction "d'étiquette"!


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[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 3 Empty Re: [ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp

Message par rascal le Lun 3 Sep 2018 - 15:50

Un nouveau premier jet....
je commence tranquillement sourire a mon rythme! zz

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[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 3 Empty Re: [ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp

Message par Pilou le Lun 3 Sep 2018 - 18:59

Il n'y a pas le feu au lac! sourire

Il y avait des artefacts en brut de décoffrage, mais en fait c'est parce qu'il y avait au niveau du sol je ne sais quel plan
qui faisait du "Fighting Z" (les moteurs de rendu n'aiment pas les surfaces qui se chevauchent à la même hauteur Z! sourire
En cachant cet objet, tout rentre dans l'ordre sourire

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[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 3 Empty Re: [ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp

Message par rascal le Lun 3 Sep 2018 - 20:25

Je potasse, je potasse....

La prochaine version est en route! sourire
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[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 3 Empty Re: [ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp

Message par rascal le Lun 3 Sep 2018 - 22:56

Et Voila.... bon y a encore des choses à voir mais c'est mieux présenté qu’auparavant sourire
Perci Milou..... hmm Merci Pilou


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Message par rascal le Mar 4 Sep 2018 - 11:20

Bonjour.

Je remarque des défauts au niveau des reflets. Ma carte graphique pourrait elle être en cause?
En effet j'ai remarqué que mon pc plante  relativement souvent et que le ventilo tourne fort quand je j utilise simlab

Cordialement

Encore une petite question (mais je suis sûr que tu y as déjà répondu précédement, mais je n'arrive pas à retrouver où... Quand tu fais une capture d'écran, pour ne pas avoir le menu du haut... est il possible de le fermer? Ou alors faut il juste ajuster la capture?
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Message par Pilou le Mar 4 Sep 2018 - 13:58

Je ne pense pas qu'on puisse virer le menu du haut!

Par contre si on utilise l'appareil photo déjà conseillé plus haut c'est parfait! ange2
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Sinon oui il faut découper à la tonçonneuse quand on utilise la touche "Imprime écran"! :

Oui le programme n'utilisant pas le GPU de la carte graphique ça fait moulinner les ventillateurs!
Mais comme l'hiver arrive c'est pas trop grave! mdr2

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Message par Pilou le Mar 4 Sep 2018 - 14:07

Sinon c'est le bazar dans ce 3ème Opus! sourire
Tout arrive en vrac! content
Il y a eu un typhon dans le coin?
j'ai du mal à recoller les morceaux! hmm

Il vaut mieux cadrer avant de faire sa sauvegarde! clindoeil

Sinon une fois viré le tapis, je ne vois pas d'erreur dans les reflets! sourire

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Dernière édition par Pilou le Mar 4 Sep 2018 - 14:22, édité 1 fois

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Message par rascal le Mar 4 Sep 2018 - 14:09

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Sinon c'est le bazar dans ce 3ème Opus! sourire
Tout arrive en vrac! content
Il y a eu un typhon dans le coin?
j'ai du mal à recoller les morceaux! hmm

Pourquoi? A causes des livres?
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Message par Pilou le Mar 4 Sep 2018 - 14:27

J'ai cela quand j'ouvre le fichier (qui à mon avis en plus ne doit pas être le bon) ! mdr2
Parce qu'une fois remise sur ses pieds cette bibliothèque ressemble furieusement à la précédente! clindoeil

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Message par rascal le Mar 4 Sep 2018 - 14:32

Bah mince alors.... !  Me suis trompé!
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Message par Pilou le Mar 4 Sep 2018 - 15:10

C'est bien ce qu'il me semblait! sourire

D'ailleurs il va falloir trouver le truc pour que les textures/matériaux soient dans le fichier envoyé, car là (Bruni), je suis obligé de les remettre à la volée avec mon goût qui n'est pas forcément partagé par le plus grand nombre et surtout qui ne sont pas ceux du créateur! mdr2
Aucun souci avec les reflets!  bien

Ma curiosité est piquée par ce cabinet de curiosité! sourire

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Message par rascal le Mar 4 Sep 2018 - 15:21

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:car là (Bruni)
 mdr1  

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Ma curiosité est piquée par ce cabinet de curiosité! sourire
: Cette partie de la Bibliothèque sera réservée à l'exposition de petites bêtes épinglées, de livres étranges, ancienne machine, à écrire, téléphone... bref tout un tas de "ramasses poussières" que mon épouse voudra mettre dedans!

Le but de madame étant de donner à cette partie de la pièce un coté Vernien / Steampunk ( Jules Verne),  Victorien.... Bon je ne te cache pas que moi cela me dépasse un peu, même si j'aime bien mais bon la déco.....  marteau   Je vais commencer par remonter cette baraque avant!  :md

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:D'ailleurs il va falloir trouver le truc pour que les textures/matériaux soient dans le fichier envoyé
Je mets le fichier SU...

drive.google.com/file/d/1FOz_w2sRh8cb-BtvdIvZv9KBIS_5wvzC/view?usp=sharing manque https : // mais comme je ne peux pas mettre de lien! sourire

Mais Peut être vaudrait il mieux ouvrir un autre Post pour éviter de pourrir celui ci?
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Message par rascal le Mar 4 Sep 2018 - 17:53

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Dis moi ce que tu en pense...
En gros je ne touche à rien (enfin je crois!)
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Message par Pilou le Mar 4 Sep 2018 - 18:07

Les goûts les couleurs, cela ne se discute pas! sourire
ça polue rien c'est du SketchUp, et des objets à rendre avec SimLab, cela correspond au titre du fil! sourire

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Message par rascal le Mar 4 Sep 2018 - 18:10

Je parlais surtout de la mise en forme, pour avoir un meilleur rendu.

Je dois avouer que je ne comprends pas tout au niveau des réglages.... ca reste vague.

Pourrais tu, si tu as le temps et quand tu l'aura, faire un petit topo sur les principaux réglages huh .

Sans vouloir trop en demander oups

Ou du moins me dire ce TOI tu ferais avec ça... Je t'ai mis un lien que tu dois pouvoir télécharger sur SU plus haut...
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Message par Pilou le Mar 4 Sep 2018 - 19:44

Ce qu'il faut savoir, c'est surtout à qui s'adresse l'image!
On aura pas la même exigence avec son voisin de palier d'avec un magazine sur papier glacé!

Le reproche principal que je ferai c'est que l'image est un peu triste, manque de chaleur!
Autre chose, du point de vue du réalisme il serait étonnant que des nuages se reflètent sur les vitres des étagères! sourire
Sauf si c'est un trompe-l'oeil mais j'ai un doute! sourire
Et la lisibilité du "cabinet de curiosité" blanc sur un fond blanc c'est pas trop lisible! sourire

Après pour le rendu lui-même c'est comme la peinture à l'huile, il y a des tonnes de trucs et astuces que l'on apprend au fur et à mesure!

On va mettre des surfaces extérieures qui vont refléter la lumière (comme au cinéma), donné par le logiciel (studio HDR et cie)  on  va ajouter artificiellement des éclairages, on va choisir ses couleurs de sol pour qu'il fasse ressortir les matériaux de l'objet, on va mettre en scène avec des règles genre le nombre d'or, la règle des 3 tiers etc...bref une véritable tambouille! sourire

Je peux te donner article que j'ai traduit, et qui s'adapte à toute image "réaliste" en général!  aurevoir

Bonne lecture! sourire

PS le fichier fourni est le même que celui dont j'avais fait l'image au dessus en bois chaud des mers du sud! sourire
Image déjà bien suffisante pour décrire et montrer la bête!
D'un point de vue pédagogique il faudrait au moins 2 positions différentes pour montrer le passage secret! sourire

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Message par rascal le Mar 4 Sep 2018 - 20:18

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:

PS le fichier fourni est le même que celui dont j'avais fait l'image au dessus en bois chaud des mers du sud! sourire
Image déjà bien suffisante pour décrire et montrer la bête!
D'un point de vue pédagogique il faudrait au moins 2 positions différentes pour montrer le passage secret! sourire

Ok je comprends ce que tu veux dire, je reviendrais vers toi après lecture de ton article sourire

Pour le passage secret je vais voir ça prochainement car le cylindre tournant n'est pas tout à fait fini... il me reste la partie "Cave" à finir ainsi que les formules de composants dynamiques à remettre en place. Mais je m'y atèle ce soir normalement clindoeil

Cordialement
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Message par rascal le Mer 5 Sep 2018 - 18:35

Voila! avec le coté "Bat cave" et "le passage secret"!
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pour un 10 eme premier jet, je suis assez content de moi! rigole Mais soyez indulgent, dites moi ce qui ne va pas et ce que vous auriez fait! Dites moi tout mdr3

J'ouvrirai un prochain post bientôt pour gérer les mécanismes d'ouvertures .... ils sont presque au point mais je vais quand même faire une petite maquette! rage histoire d'être sûr

Cordialement
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Message par Pilou le Mer 5 Sep 2018 - 19:19

Toujours pas utilisé le petit appareil photo de la barre d'outil du bas d 'écran histoire de virer toutes les barres d'outils disgracieuses ? ange2

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Message par rascal le Mer 5 Sep 2018 - 19:24

en plus si!....mais pas la timide
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