Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Galerie


[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 6 Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ TWINMOTION ] sortie de la version 2022.2 Preview 1
par tenrev Aujourd'hui à 15:24

» [ TEXTURES ET SHADERS ] panorama hdri en 4k free
par tenrev Aujourd'hui à 14:43

» [ PHOTOSHOP ] Possibilité d'ouvir et traiter les fichier de "substance Painter" dans la version beta de photoshop
par tenrev Aujourd'hui à 13:47

» [ UNREAL ENGINE ] premier essai d'animation dans Unreal 5
par tenrev Aujourd'hui à 10:07

» [ ARCHICAD ] Profil complexes Modificateurs d'étirement
par Nùmenor Hier à 19:55

» [ ARCHICAD ] Maillage – Cotation Automatique.
par Fred0079 Hier à 12:22

» [ AUTRES LOGICIELS ] MOI 3D 5.0 Beta Mai 2022 : Mac, PC
par Pilou Hier à 10:46

» [ PRESENTATION ] MaxB
par Coulou Hier à 9:38

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] animation d'une tablette
par tenrev Ven 20 Mai 2022 - 17:40

» [ SKETCHUP plugins ] list, nomenclature
par davidheritier Mer 18 Mai 2022 - 12:35

» [ KEYSHOT ] COMMENT CREER UN MATERIAU AVEC PLUSIEURS BUMP
par Yanosh HRDY Mar 17 Mai 2022 - 8:36

» [ AUTRES LOGICIELS ] ONSHAPE free
par Pilou Dim 15 Mai 2022 - 2:38

» [ SKETCHUP généralité ] Convertir un fichier 3ds pour Sketchup 2017
par PEGASE Sam 14 Mai 2022 - 16:20

» [ PRESENTATION ] NFSL
par Rascal Ven 13 Mai 2022 - 19:40

» [ ARCHICAD-IMPORT/EXPORT ] TUTO - Exporter un projet entier en DWG de manière efficace.
par Farkas Ven 13 Mai 2022 - 14:53

» [ MATOS INFORM. ] Mac Studio ou PC ?
par freroil Ven 13 Mai 2022 - 11:04

» [ PRESENTATION ] Sebsil11
par freroil Ven 13 Mai 2022 - 10:55

» [ UNREAL ENGINE ] des images enregistrées dans Unreal 5 issues du projet de Matrix
par Fred0079 Ven 13 Mai 2022 - 10:25

» [ WIP ] [Unreal Engine] Création d'un processus de rendu et de co-conception
par tenrev Jeu 12 Mai 2022 - 17:48

» [ TWINMOTION ] A la recherche du fond perdu!
par Pistou Jeu 12 Mai 2022 - 9:28

» [ UNREAL ENGINE ] plugin d’export de Sketchup vers Unreal 5
par simjoubert Mer 11 Mai 2022 - 22:17

» [ AUTRES LOGICIELS ] SPline En ligne
par Pilou Mar 10 Mai 2022 - 13:06

» [ SKETCHUP généralité ] HELP EXPORTATION DWG OU DXF
par JDD Lun 9 Mai 2022 - 9:52

» [ SKETCHUP plugins ] plugin blb bois
par Rascal Dim 8 Mai 2022 - 18:25

» [ THEA RENDER ] Bug
par lionel Claude Jeu 5 Mai 2022 - 7:48

» [ TWINMOTION ] CLOTURE GRILLAGEE
par FanouPeb Mer 4 Mai 2022 - 14:50

» [ UNREAL ENGINE ] la version 5 finale est dispo
par tenrev Mer 4 Mai 2022 - 14:07

» [ SKETCHUP Layout ] Freeze des options du modele
par sebsil11 Mar 3 Mai 2022 - 10:55

» [ SKETCHUP Généralités] Comment gerer l'etat d'une balise sur plusieurs scenes en meme temps
par davidheritier Mar 3 Mai 2022 - 10:50

» [ SKETCHUP plugins ] Curic Scene Manager
par tenrev Mar 3 Mai 2022 - 9:42

» [ SKETCHUP généralité ] Formation Brest
par Christophe Fortineau Lun 2 Mai 2022 - 12:53

» [ SKETCHUP plugins ] boolean
par JDD Lun 2 Mai 2022 - 11:55

» [ SKETCHUP plugins ] SJ Batch Export Scenes To Thumbnails
par simjoubert Dim 1 Mai 2022 - 22:20

» [ SKETCHUP ruby ] Récupération des vignettes de rendu de scènes
par simjoubert Sam 30 Avr 2022 - 10:59

» [ AUTRES LOGICIELS ] APC render+
par tenrev Jeu 28 Avr 2022 - 8:20

[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp

Page 6 sur 10 Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Ven 21 Sep 2018 - 17:13

Pilou a écrit:Comment ça il n'y a pas de version française ????????????????????????????
Menu Fichier / Préférence/ Apparence/ Français  content
Les menus des images que je poste ne sont pas en français ?

C'est le plus simple qui existe sur le marché! sourire

Nan mais oui! C'est pas ça le problème, j'me comprends.... C'est juste qu'ils ont mis plein de termes que je ne comprends pas mdr1
Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Ven 21 Sep 2018 - 17:18

Plus sérieusement...

Connais tu un site ou l'on peut trouver des textures "bump"? Il faut visiblement qu'elles soient en noir et blanc. Celles que j'ai trouvées ne rendent pas grand chose... ou alors j'ai encore raté une étape
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6780
Points : 15024
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Ven 21 Sep 2018 - 18:34

Les termes sont pas encore trop compliqués, il faut pas exagérer! sourire

Pour les Bump et autres calembredaines
des sites online font l'affaire! sourire
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

ou des sites comme ça y a déjà de quoi faire! sourire
http://www.cadhatch.com/free-bump-map-textures/4588167776

ou explorer ici même la section textures! sourire
https://www.biblio3d.com/f14-textures-et-shaders#.W6UdjOV1NPY:D

et à la fin un petit coup du moteur de recherche de GlouGlou avec Free Bum textures
ça doit le faire aussi! content

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Sam 22 Sep 2018 - 9:12

Merci!

Pour le dernier j'avais regardé déjà!

Merci pour les autres, avec tout ça je devrais y arriver! content

Bon Week end
Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Sam 22 Sep 2018 - 13:47

Tiens à propos du "bump" on est d'accord que c'est une image qui se rajoute à la texture, pour lui donner du relief, J'ai bon?

[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 6 75650310


Est ce qu'une image comme celle ci, peut être une bonne "Bump?"?

Edit 1: Visiblement c'est un peu plus compliqué que ça.... Il faut que se soit la même image, mais avec un traitement différent... C'est mieux?
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6780
Points : 15024
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Sam 22 Sep 2018 - 15:30

Il faut que se soit la même image

Non n'importe quelle image peut servir de Bump!  clindoeil
Mais bon les recherches artistiques sont les plus amusantes! sourire
C'est juste que le résultat risque d'être folklorique!

Simlab accepte les images couleurs!  bien
Il fait tout ce petit SimLab! (petit mais costaud!)

Il vaut mieux qu'elle ait la même taille pour être sûr de l'endroit de là où l'on veut l'appliquer.
Encore que, comme on peut la bouger, rotationner et dimensionner on prend ce qu'on veut! sourire
Il est quand même conseillé de prendre des images carrées d'un taille de puissance de 2 : 512, 1024 etc
Les moteurs de rendu aiment bien les puissances de deux!


Sinon oui, c'est bien pour "simuler" du relief, mais ce n'est que le début!
Car il y a de la concurrence!!  content

Attention le Bump ne donne qu'une simulation de relief, il ne touche pas à la géométrie!
A la différence d'un "Displacement" qui lui va déformer physiquement l'objet sur lequel il est appliqué!

Devrait être implémenté dans la version 9.1 à l'automne mais
I am really sorry we can not give more info about future features, as some of them face some technical issues and can not make it in planned release.
donc croisons les doigts, mais d'un autre côté cela fait des paramètres en plus à gérer!  content

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Sam 22 Sep 2018 - 17:21

Merci,

Réponse claire net précise....
Et puis ce qui est génial avec tout ça c'est dès que je crois avoir compris un truc il faut que je me prépare à son contraire. mdr5

Mais du coup, mon image elle peut le faire? Parce ce que je n'ai pas vraiment l'impression que ça change quoi que ce soit
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6780
Points : 15024
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Sam 22 Sep 2018 - 18:30

C'est ténu!
Il faut mettre la gomme au paramètre "Force", peut-être aussi les paramètres UV du BUMP
et tourner l'objet pour le voir sous un angle plus favorable!
Il ne faut pas oublier que c'est du bidouillage visuel lumineux, ombré ...pas "physique" !

Quant à l'image elle-même faudrait peut-être qu'elle soit beaucoup plus "contrastée"! content
A mon avis avant qu'on ressente les différences de rugosité de l'écorce, il va falloir que l'arbre pousse encore un moment! rigole

Et oui c'est une bonne idée de prendre la même image pour la texture, le Bump etc...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Sam 22 Sep 2018 - 19:59

ok, je pense avoir un peu compris... clindoeil

Je vais regarder ça!
Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Dim 23 Sep 2018 - 15:16

Re!

Peux tu jeter un œil à ce fichier? Et surtout quand tu auras le temps et l'envie sourire
Hormis les textures et autres matériaux j aimerais pouvoir positionner un éclairage artificiel pour ramener de la lumière à l’intérieur, mais je n'arrive pas à "fixer" le point ou le panneau lumineux. En fonction de comment je place mon point de vue, mon éclairage change de direction voir sort de l'atelier.... rage

J'aimerais également pouvoir mettre cette image (1) en fond, comme si c’était le paysage et autant j'avais réussi la dernière autant la pas moyen d'avoir le même résultat colere2

Cordialement
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6780
Points : 15024
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Dim 23 Sep 2018 - 15:54

Pour l'image du fond pas de problème
On clique sur Environnement dans l'arborescence Puis Arrière-Plan/Image

Ensuite on "grossit" , Déplace, pivote tout le bazar pour qu'il soit à l'échelle de l'arrière Plan sourire

Et puis mettre un sol vert parce que là (Lanne) un blanc pétant ça le fait pas!  mdr2
Ou même mieux le"cacher" puisqu'il n'a pas de vouloir se laisser supprimer facilement!  mdr2 !

Les murs étaient en plastiques! Voilà d'où venaient les reflets!

Pour la lumière je vais déjà changer la texture des murs qui me parait bien compliquée et qui met un temps fou à se calculer! woah

C'est pas normal! sourire


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Dim 23 Sep 2018 - 17:00

Pilou a écrit:Pour l'image du fond pas de problème
On clique sur Environnement dans l'arborescence Puis Arrière-Plan/Image

et on laisse sur image!
Mais mon composant se retrouve flottant dans les airs.... Mon image prenant bien la totalité de l'écran... J'ai bien essayé de faire un sol vert mais tout autour j'avais une "bande sable"...


Pilou a écrit:
Les murs étaient en plastiques! Voilà d'où venaient les reflets!

Pour la lumière je vais déjà changer la texture des murs qui me parait bien compliquée et qui met un temps fou à se calculer! woah

C'est pas normal! sourire

Hein? en Plastique? comment est ce possible? Une mauvaise manipe sans doute clindoeil
Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Dim 23 Sep 2018 - 17:45

[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 6 L_atel10
[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 6 L_atel11


Je suis sur que c'est un problème de grille, mais je ne sais pas où est ce que je déconne.... rage
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6780
Points : 15024
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Dim 23 Sep 2018 - 19:07

T'embête pas : l'image est à l'infini.

Cache le sol et place le bazar à l'oeil sourire

Si vraiment tu veux du précis et bien fais un paravent chinois avec ton image dessus!  content

[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 6 Sol
[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 6 Sol1

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Dim 23 Sep 2018 - 19:24

Pilou a écrit:T'embête pas : l'image est à l'infini.

Cache le sol et place le bazar à l'oeil sourire

Si vraiment tu veux du précis et bien fais un paravent chinois avec ton image dessus!  content

[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 6 Sol
[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 6 Sol1

ok c'est que j'avais bon la première fois....! bien

Par contre dis moi si j'ai bien fais: "créer.... panneau avec mon image." c'est ça?

[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 6 Captur22

Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6780
Points : 15024
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Dim 23 Sep 2018 - 22:29

Normalement c'est fait pour mettre des arbres, des objets détourés mais effectivement on peut s'en servir pour mettre n'importe quoi sourire

Mais le plus facile c'est de le faire dans SketchUp!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Dim 23 Sep 2018 - 22:47

De cette manière, en le mettant dans SU, le panneau arrête de suivre la camera.

Merci pour tout
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6780
Points : 15024
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Dim 23 Sep 2018 - 23:30

Surtout si on met un objet lambda et non un composant face caméra dans su! sourire

Si on en veut un dans Simlab, il faudra obligatoirement utiliser un "Panneau" Simlab face caméra!
Détail : en mode rendu le "panneau face caméra" perd son état "face caméra" si on fait des rotations mais le reprend dès le mode "normal" Et on recommence!


Dernière édition par Pilou le Lun 24 Sep 2018 - 9:31, édité 1 fois

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Lun 24 Sep 2018 - 7:49

[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 6 Vue_at10


Bonjour

voici une capture avec un panneau SU... Ca le fait assez bien.... mais avec cette méthode on laisse tomber les animations non? sourire

Merci en tout cas pour mon utilité cela me suffira je pense, même si j'aurais aimé aller un peu plus loin (mais ça viendra   clindoeil )

Il me reste juste à mettre un peu de lumière à l’intérieur pour pouvoir travailler en pleine lumière.

Bon courage pour ce Lundi!
Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Lun 24 Sep 2018 - 9:10

Je viens d'avoir une ((toute) petite) illumination... si je colle mon image de fond sur un support cintré dans SU avec un modelage du terrain en second plan et deux ou trois composants végétaux dessus.... Je devrais avoir un rendu plus réaliste, non?

J essaie et je poste!
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6780
Points : 15024
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Lun 24 Sep 2018 - 9:39

Mais oui, tout est possible, le monde du rendu est le monde du bricolage! sourire

Avec l'image générale en arrière plan "normal" (pas sur un panneau), c'est tout les objets que l'on redimensionnent, bougent, pivotent pour avoir le résultat escompté avec deux méthodes (que l'on peut mélanger) : à la souris rien qu'avec le réglage de la caméra (sans changer la taille réelles des objets) ou par transformation "géométriques" des objets eux-mêmes (là les tailles vont changer)!

Pour les lumière additionnelles il y a le choix! sourire

Le rendu a pris combien de temps ?
Les matériaux ont-ils été changés ? Il me semble que oui, mais cela ne change rien à la vitesse de rendu...
Détail amusant : le panneau SU (?) est bien là mais l'adresse de l'image est celle de ton disque dur!  content
Il doit y avoir une façon d'exporter tout le bazar d'un coup!
Car là (Ma Serge) je ne reçois que les géométries et les matériaux!
La fonction d'Export n'est pas permise avec la version free! (que le format "propriétaire")
A suivre...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6780
Points : 15024
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Lun 24 Sep 2018 - 10:14

Au fait en parlant du rendu : il y a deux façons de faire: on fait à la volée "Temps réel" (sans bouger sinon le calcul redémarre) et quand le résultat convient à l'oeil hop on stoppe le bazar!
Ou on rentre ses paramètres de rendu et on laisse partir le calcul qui peut prendre un certain temps suivant les les réglages et la complexités des objets!

La première méthode est considérée comme une "prévisualisation" du rendu de la 2ème méthode!
Mais bon en général suivant ce qu'on veut au final elle déjà bien suffisante! sourire

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Lun 24 Sep 2018 - 10:16

Pour les matériaux, j'ai appliqué une texture plastique au sol pour avoir du brillant..... et une texture verre aux fenêtres.... il me semble huh

pour le rendu cela prend autant de temps que d'habitude pour moi....
Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Lun 24 Sep 2018 - 10:18

Pilou a écrit:Au fait en parlant du rendu : il y a deux façons de faire: on fait à la volée "Temps réel" (sans bouger sinon le calcul redémarre) et quand le résultat convient à l'oeil hop on stoppe le bazar!
Ou on rentre ses paramètres de rendu et on laisse partir le calcul qui peut prendre un certain temps suivant les les réglages et la complexités des objets!

La première méthode est considérée comme une "prévisualisation" du rendu de la 2ème méthode!
Mais bon en général suivant ce qu'on veut au final elle déjà bien suffisante! sourire

la je ne te suis pas..... je joue avec la touche f4... pour démarrer ou stopper le rendu
Rascal
Rascal
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2147
Points : 4555
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!

MessageRascal Lun 24 Sep 2018 - 10:48

Je t'envoie le fichier SU

Page 6 sur 10 Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum