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Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Nan mais oui! C'est pas ça le problème, j'me comprends.... C'est juste qu'ils ont mis plein de termes que je ne comprends pas

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Plus sérieusement...
Connais tu un site ou l'on peut trouver des textures "bump"? Il faut visiblement qu'elles soient en noir et blanc. Celles que j'ai trouvées ne rendent pas grand chose... ou alors j'ai encore raté une étape
Connais tu un site ou l'on peut trouver des textures "bump"? Il faut visiblement qu'elles soient en noir et blanc. Celles que j'ai trouvées ne rendent pas grand chose... ou alors j'ai encore raté une étape
Les termes sont pas encore trop compliqués, il faut pas exagérer! 
Pour les Bump et autres calembredaines
des sites online font l'affaire!
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
ou des sites comme ça y a déjà de quoi faire!
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
ou explorer ici même la section textures!
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
et à la fin un petit coup du moteur de recherche de GlouGlou avec Free Bum textures
ça doit le faire aussi!

Pour les Bump et autres calembredaines
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Merci!
Pour le dernier j'avais regardé déjà!
Merci pour les autres, avec tout ça je devrais y arriver!
Bon Week end
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Bon Week end
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Tiens à propos du "bump" on est d'accord que c'est une image qui se rajoute à la texture, pour lui donner du relief, J'ai bon?
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Est ce qu'une image comme celle ci, peut être une bonne "Bump?"?
Edit 1: Visiblement c'est un peu plus compliqué que ça.... Il faut que se soit la même image, mais avec un traitement différent... C'est mieux?
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Est ce qu'une image comme celle ci, peut être une bonne "Bump?"?
Edit 1: Visiblement c'est un peu plus compliqué que ça.... Il faut que se soit la même image, mais avec un traitement différent... C'est mieux?
Il faut que se soit la même image
Non n'importe quelle image peut servir de Bump!

Mais bon les recherches artistiques sont les plus amusantes!

C'est juste que le résultat risque d'être folklorique!
Simlab accepte les images couleurs!

Il fait tout ce petit SimLab! (petit mais costaud!)
Il vaut mieux qu'elle ait la même taille pour être sûr de l'endroit de là où l'on veut l'appliquer.
Encore que, comme on peut la bouger, rotationner et dimensionner on prend ce qu'on veut!

Il est quand même conseillé de prendre des images carrées d'un taille de puissance de 2 : 512, 1024 etc
Les moteurs de rendu aiment bien les puissances de deux!
Sinon oui, c'est bien pour "simuler" du relief, mais ce n'est que le début!
Car il y a de la concurrence!!

Attention le Bump ne donne qu'une simulation de relief, il ne touche pas à la géométrie!
A la différence d'un "Displacement" qui lui va déformer physiquement l'objet sur lequel il est appliqué!
Devrait être implémenté dans la version 9.1 à l'automne mais
donc croisons les doigts, mais d'un autre côté cela fait des paramètres en plus à gérer!I am really sorry we can not give more info about future features, as some of them face some technical issues and can not make it in planned release.

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Merci,
Réponse claire net précise....
Et puis ce qui est génial avec tout ça c'est dès que je crois avoir compris un truc il faut que je me prépare à son contraire.
Mais du coup, mon image elle peut le faire? Parce ce que je n'ai pas vraiment l'impression que ça change quoi que ce soit
Réponse claire net précise....
Et puis ce qui est génial avec tout ça c'est dès que je crois avoir compris un truc il faut que je me prépare à son contraire.

Mais du coup, mon image elle peut le faire? Parce ce que je n'ai pas vraiment l'impression que ça change quoi que ce soit
C'est ténu!
Il faut mettre la gomme au paramètre "Force", peut-être aussi les paramètres UV du BUMP
et tourner l'objet pour le voir sous un angle plus favorable!
Il ne faut pas oublier que c'est du bidouillage visuel lumineux, ombré ...pas "physique" !
Quant à l'image elle-même faudrait peut-être qu'elle soit beaucoup plus "contrastée"!
A mon avis avant qu'on ressente les différences de rugosité de l'écorce, il va falloir que l'arbre pousse encore un moment!
Et oui c'est une bonne idée de prendre la même image pour la texture, le Bump etc...
Il faut mettre la gomme au paramètre "Force", peut-être aussi les paramètres UV du BUMP
et tourner l'objet pour le voir sous un angle plus favorable!
Il ne faut pas oublier que c'est du bidouillage visuel lumineux, ombré ...pas "physique" !
Quant à l'image elle-même faudrait peut-être qu'elle soit beaucoup plus "contrastée"!

A mon avis avant qu'on ressente les différences de rugosité de l'écorce, il va falloir que l'arbre pousse encore un moment!

Et oui c'est une bonne idée de prendre la même image pour la texture, le Bump etc...
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ok, je pense avoir un peu compris...
Je vais regarder ça!

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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Re!
Peux tu jeter un œil à ce fichier? Et surtout quand tu auras le temps et l'envie
Hormis les textures et autres matériaux j aimerais pouvoir positionner un éclairage artificiel pour ramener de la lumière à l’intérieur, mais je n'arrive pas à "fixer" le point ou le panneau lumineux. En fonction de comment je place mon point de vue, mon éclairage change de direction voir sort de l'atelier....
J'aimerais également pouvoir mettre cette image (1) en fond, comme si c’était le paysage et autant j'avais réussi la dernière autant la pas moyen d'avoir le même résultat
Cordialement
Peux tu jeter un œil à ce fichier? Et surtout quand tu auras le temps et l'envie

Hormis les textures et autres matériaux j aimerais pouvoir positionner un éclairage artificiel pour ramener de la lumière à l’intérieur, mais je n'arrive pas à "fixer" le point ou le panneau lumineux. En fonction de comment je place mon point de vue, mon éclairage change de direction voir sort de l'atelier....

J'aimerais également pouvoir mettre cette image (1) en fond, comme si c’était le paysage et autant j'avais réussi la dernière autant la pas moyen d'avoir le même résultat

Cordialement
Pour l'image du fond pas de problème
On clique sur Environnement dans l'arborescence Puis Arrière-Plan/Image
Ensuite on "grossit" , Déplace, pivote tout le bazar pour qu'il soit à l'échelle de l'arrière Plan
Et puis mettre un sol vert parce que là (Lanne) un blanc pétant ça le fait pas!
Ou même mieux le"cacher" puisqu'il n'a pas de vouloir se laisser supprimer facilement!
!
Les murs étaient en plastiques! Voilà d'où venaient les reflets!
Pour la lumière je vais déjà changer la texture des murs qui me parait bien compliquée et qui met un temps fou à se calculer!
C'est pas normal!
On clique sur Environnement dans l'arborescence Puis Arrière-Plan/Image
Ensuite on "grossit" , Déplace, pivote tout le bazar pour qu'il soit à l'échelle de l'arrière Plan

Et puis mettre un sol vert parce que là (Lanne) un blanc pétant ça le fait pas!

Ou même mieux le"cacher" puisqu'il n'a pas de vouloir se laisser supprimer facilement!

Les murs étaient en plastiques! Voilà d'où venaient les reflets!
Pour la lumière je vais déjà changer la texture des murs qui me parait bien compliquée et qui met un temps fou à se calculer!

C'est pas normal!

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et on laisse sur image!
Mais mon composant se retrouve flottant dans les airs.... Mon image prenant bien la totalité de l'écran... J'ai bien essayé de faire un sol vert mais tout autour j'avais une "bande sable"...
Hein? en Plastique? comment est ce possible? Une mauvaise manipe sans doute

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Je suis sur que c'est un problème de grille, mais je ne sais pas où est ce que je déconne....
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Je suis sur que c'est un problème de grille, mais je ne sais pas où est ce que je déconne....

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[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:T'embête pas : l'image est à l'infini.
Cache le sol et place le bazar à l'oeil
Si vraiment tu veux du précis et bien fais un paravent chinois avec ton image dessus!![]()
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ok c'est que j'avais bon la première fois....!

Par contre dis moi si j'ai bien fais: "créer.... panneau avec mon image." c'est ça?
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Normalement c'est fait pour mettre des arbres, des objets détourés mais effectivement on peut s'en servir pour mettre n'importe quoi 
Mais le plus facile c'est de le faire dans SketchUp!

Mais le plus facile c'est de le faire dans SketchUp!
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De cette manière, en le mettant dans SU, le panneau arrête de suivre la camera.
Merci pour tout
Merci pour tout
Surtout si on met un objet lambda et non un composant face caméra dans su!
Si on en veut un dans Simlab, il faudra obligatoirement utiliser un "Panneau" Simlab face caméra!
Détail : en mode rendu le "panneau face caméra" perd son état "face caméra" si on fait des rotations mais le reprend dès le mode "normal" Et on recommence!

Si on en veut un dans Simlab, il faudra obligatoirement utiliser un "Panneau" Simlab face caméra!
Détail : en mode rendu le "panneau face caméra" perd son état "face caméra" si on fait des rotations mais le reprend dès le mode "normal" Et on recommence!
Dernière édition par Pilou le Lun 24 Sep 2018 - 9:31, édité 1 fois
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Bonjour
voici une capture avec un panneau SU... Ca le fait assez bien.... mais avec cette méthode on laisse tomber les animations non?
Merci en tout cas pour mon utilité cela me suffira je pense, même si j'aurais aimé aller un peu plus loin (mais ça viendra
)
Il me reste juste à mettre un peu de lumière à l’intérieur pour pouvoir travailler en pleine lumière.
Bon courage pour ce Lundi!
Bonjour
voici une capture avec un panneau SU... Ca le fait assez bien.... mais avec cette méthode on laisse tomber les animations non?

Merci en tout cas pour mon utilité cela me suffira je pense, même si j'aurais aimé aller un peu plus loin (mais ça viendra

Il me reste juste à mettre un peu de lumière à l’intérieur pour pouvoir travailler en pleine lumière.
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Je viens d'avoir une ((toute) petite) illumination... si je colle mon image de fond sur un support cintré dans SU avec un modelage du terrain en second plan et deux ou trois composants végétaux dessus.... Je devrais avoir un rendu plus réaliste, non?
J essaie et je poste!
J essaie et je poste!
Mais oui, tout est possible, le monde du rendu est le monde du bricolage! 
Avec l'image générale en arrière plan "normal" (pas sur un panneau), c'est tout les objets que l'on redimensionnent, bougent, pivotent pour avoir le résultat escompté avec deux méthodes (que l'on peut mélanger) : à la souris rien qu'avec le réglage de la caméra (sans changer la taille réelles des objets) ou par transformation "géométriques" des objets eux-mêmes (là les tailles vont changer)!
Pour les lumière additionnelles il y a le choix!
Le rendu a pris combien de temps ?
Les matériaux ont-ils été changés ? Il me semble que oui, mais cela ne change rien à la vitesse de rendu...
Détail amusant : le panneau SU (?) est bien là mais l'adresse de l'image est celle de ton disque dur!
Il doit y avoir une façon d'exporter tout le bazar d'un coup!
Car là (Ma Serge) je ne reçois que les géométries et les matériaux!
La fonction d'Export n'est pas permise avec la version free! (que le format "propriétaire")
A suivre...

Avec l'image générale en arrière plan "normal" (pas sur un panneau), c'est tout les objets que l'on redimensionnent, bougent, pivotent pour avoir le résultat escompté avec deux méthodes (que l'on peut mélanger) : à la souris rien qu'avec le réglage de la caméra (sans changer la taille réelles des objets) ou par transformation "géométriques" des objets eux-mêmes (là les tailles vont changer)!
Pour les lumière additionnelles il y a le choix!

Le rendu a pris combien de temps ?
Les matériaux ont-ils été changés ? Il me semble que oui, mais cela ne change rien à la vitesse de rendu...
Détail amusant : le panneau SU (?) est bien là mais l'adresse de l'image est celle de ton disque dur!

Il doit y avoir une façon d'exporter tout le bazar d'un coup!
Car là (Ma Serge) je ne reçois que les géométries et les matériaux!
La fonction d'Export n'est pas permise avec la version free! (que le format "propriétaire")
A suivre...
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Au fait en parlant du rendu : il y a deux façons de faire: on fait à la volée "Temps réel" (sans bouger sinon le calcul redémarre) et quand le résultat convient à l'oeil hop on stoppe le bazar!
Ou on rentre ses paramètres de rendu et on laisse partir le calcul qui peut prendre un certain temps suivant les les réglages et la complexités des objets!
La première méthode est considérée comme une "prévisualisation" du rendu de la 2ème méthode!
Mais bon en général suivant ce qu'on veut au final elle déjà bien suffisante!
Ou on rentre ses paramètres de rendu et on laisse partir le calcul qui peut prendre un certain temps suivant les les réglages et la complexités des objets!
La première méthode est considérée comme une "prévisualisation" du rendu de la 2ème méthode!
Mais bon en général suivant ce qu'on veut au final elle déjà bien suffisante!

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Pour les matériaux, j'ai appliqué une texture plastique au sol pour avoir du brillant..... et une texture verre aux fenêtres.... il me semble
pour le rendu cela prend autant de temps que d'habitude pour moi....

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[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Au fait en parlant du rendu : il y a deux façons de faire: on fait à la volée "Temps réel" (sans bouger sinon le calcul redémarre) et quand le résultat convient à l'oeil hop on stoppe le bazar!
Ou on rentre ses paramètres de rendu et on laisse partir le calcul qui peut prendre un certain temps suivant les les réglages et la complexités des objets!
La première méthode est considérée comme une "prévisualisation" du rendu de la 2ème méthode!
Mais bon en général suivant ce qu'on veut au final elle déjà bien suffisante!
la je ne te suis pas..... je joue avec la touche f4... pour démarrer ou stopper le rendu
- RascalAdministrateurs
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Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Je t'envoie le fichier SU
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