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[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp
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Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
C'est pas faux!
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Pilou a écrit:
Le nombre de faces n'intervient pas, c'est juste le matériau de la face qui compte : intérieur/ extérieur
Après le rayon lumineux se balade à fond les manette dans toutes ces faces, rebondit sur les autres objets...
Mais bon c'est transparent pour l'utilisateur qui ne fait que bouger des curseurs ou rentrer des valeurs et roulez jeunesse!
Page 51 les Bump maps
Bonjour à toi.
Ne serait ce pas en lien avec le post de tenrev sur les murs invisibles de sketchup? L'histoire des faces intérieures et extérieures?
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Pilou a écrit:Autant prendre le type de matériau "Mirror" cela évite de se casser la tête!
(le menu déroulant juste au-dessus des icônes carrées "textures" "Bump" "Normale "Opacité"
Bonjour
ça marche nickel de cette manière aussi, rendu un peu moins réaliste certe, quoi que cela dépends des vitrages utilisés, mais on doit pouvoir jouer sur le degré de réflexion

Merci
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![[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Vue_at10](https://i.servimg.com/u/f89/19/96/30/46/vue_at10.png)
Bonjour à toi!
Encore un essai! Effectivement avec un effet miroir sur les vitrages on obtient un reflet sympa!
Sais tu (oui, tu le sais forcément


Un réglage qui s'applique à tout tout de suite!!

Cordialement
Edit: j'ai joué un peu sur la couleur de la lumière.... ça change déjà pas mal
![[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Vue_at11](https://i.servimg.com/u/f89/19/96/30/46/vue_at11.png)
Un réglage qui s'applique à tout tout de suite!!
Bé c'est à dire qu'il me semble qu'il y a un module dédié à ce genre de chose!

Qui marche même en direct pendant le rendu!

Elle est pas belle la vie ?

Il ne faut pas sacraliser l'image obtenue par un moteur de rendu!

Elle retouchée à 90% des cas en Post Production par un logiciel 2D!

Un Toshop gratuit en ligne!

![[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Retouche](https://i.postimg.cc/t40zbdkD/retouche.jpg)
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Est beau ce qui plaît sans concept!
ça c'est la magie des traducteurs instantanés!
Ils ne sont pas foutus au 21ème siècle de traduire suivant le contexte!
Ils prennent le premier mot de la liste de leurs dicos! Ils se foulent pas les codeurs!

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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Bonjour à toi,
Toujours dans mes essais et découvertes, je progresse tranquillement.... J'étais en train de faire des essais de gros plans et je trouve ma poignée de tiroir bien pixelisée...
![[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Captur31](https://i.servimg.com/u/f89/19/96/30/46/captur31.jpg)
temps de rendu 1h environ
j'avais pris cette texture dans une bibliothèque en ligne: http://www.formation-sketchup.fr/Telechargement-Texture.html et je me demande si c'est a cause de la texture en elle même ou a cause de la mise à l'échelle (que je n'ai pas faite).
Qu'en penses tu?
Bonne journée à toi, bon courage
Toujours dans mes essais et découvertes, je progresse tranquillement.... J'étais en train de faire des essais de gros plans et je trouve ma poignée de tiroir bien pixelisée...
![[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Captur31](https://i.servimg.com/u/f89/19/96/30/46/captur31.jpg)
temps de rendu 1h environ
j'avais pris cette texture dans une bibliothèque en ligne: http://www.formation-sketchup.fr/Telechargement-Texture.html et je me demande si c'est a cause de la texture en elle même ou a cause de la mise à l'échelle (que je n'ai pas faite).
Qu'en penses tu?
Bonne journée à toi, bon courage
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet

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Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Autre petite question également:
Tu m'as dit que l'on pouvait mettre des nuages...... Tu éveilles (encore!) ma curiosité!
Tu m'as dit que l'on pouvait mettre des nuages...... Tu éveilles (encore!) ma curiosité!

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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Autre question... (Décidément!!)
Comment faire une prise de vue intérieur sans risquer de rencontrer un mur et de passer au travers quand on "dézoom"? Il y a bien sur la solution de supprimer/masquer ce mur, mais du coup cela change les paramètres lumineux
Cordialement!

Comment faire une prise de vue intérieur sans risquer de rencontrer un mur et de passer au travers quand on "dézoom"? Il y a bien sur la solution de supprimer/masquer ce mur, mais du coup cela change les paramètres lumineux

Cordialement!
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
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Les poignées : c'est aussi que les cercles originaux qui les constituent n'ont pas assez de segments!
Pour la texture elle-même il ne suffit pas d'aller bricoler dans les UV ?
Pour la texture elle-même il ne suffit pas d'aller bricoler dans les UV ?
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Les nuages ? bé n'importe images HDR avec des nuages devraient faire l'affaire non ?

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la tête contre les murs: pas sûr que les "collisions" de la caméra soient gérées dans la version gratuite!
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Pilou a écrit:Les nuages ? bé n'importe images HDR avec des nuages devraient faire l'affaire non ?![]()
Ok merci c'est aussi ce que je pensais, mais comme tu laissais entendre que c'était paramétrable, j'étais curieux!

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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet

Le soleil d'environnement est paramétrable, le background sphérique peut tourner donc tout dépend de la photo "embarquée"! 
Les générateurs de nuages c'est d'autres logiciels!

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Ok merci, c'est ce que je pensais aussi, du moins pas avec la version gratuite!
Bonne journée à toi
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Bonjour
Quelqu'un saurait il me dire pourquoi l'effet "bump" se remarque bien sur la façade de la maison mais pas ailleurs
La texture est la même pourtant....
Le fichier SimLab pour Pilou! https://drive.google.com/open?id=1TNBlTNjH7CLZB-YpYBmwhcALKMhWuseK
Et l'image:
![[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Textur10](https://i.servimg.com/u/f89/19/96/30/46/textur10.png)
Pourquoi ne puis je pas entrer d'autre types d'images quand je suis régler sur "Défaut": Du coup quel type de matériaux serait le plus adapté pour la pierre?
![[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Captur34](https://i.servimg.com/u/f89/19/96/30/46/captur34.jpg)
Merci:! Bonne journée à vous!
Quelqu'un saurait il me dire pourquoi l'effet "bump" se remarque bien sur la façade de la maison mais pas ailleurs


Le fichier SimLab pour Pilou! https://drive.google.com/open?id=1TNBlTNjH7CLZB-YpYBmwhcALKMhWuseK
Et l'image:
![[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Textur10](https://i.servimg.com/u/f89/19/96/30/46/textur10.png)
Pourquoi ne puis je pas entrer d'autre types d'images quand je suis régler sur "Défaut": Du coup quel type de matériaux serait le plus adapté pour la pierre?
![[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Captur34](https://i.servimg.com/u/f89/19/96/30/46/captur34.jpg)
Merci:! Bonne journée à vous!
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D'abord comme dit précédemment, il faut envoyer aussi les images qui ont servi à faire le mur par exemple! 
(il y a peut-être une manipe je vais me renseigner, mais en attendant...il faut les envoyer aussi!
Car là (Rochefoucauld) j'ai le chemin de l'image de ton ordinateur, ce qui n'a que peut d'intérêt on en convient!
2ème remarque d'importance : je vois que très peu d'éléments ont un nom ce qui est un peu pénible pour aller directement sur quelque chose pour lui examiner les entrailles! Ah si l'évier est lui bien décrit!
Sinon le reste est du genre "Part 532 / Geom 496" ça ne parle pas trop!
A suivre...

(il y a peut-être une manipe je vais me renseigner, mais en attendant...il faut les envoyer aussi!

Car là (Rochefoucauld) j'ai le chemin de l'image de ton ordinateur, ce qui n'a que peut d'intérêt on en convient!

2ème remarque d'importance : je vois que très peu d'éléments ont un nom ce qui est un peu pénible pour aller directement sur quelque chose pour lui examiner les entrailles! Ah si l'évier est lui bien décrit!

Sinon le reste est du genre "Part 532 / Geom 496" ça ne parle pas trop!

A suivre...
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Effectivement. Je te transfère les fichiers manquant également.
Pour ce qui est des composants non décrits.... Il est vrai que j'aurai du le faire...
Il donc fort probable que l'erreur vienne de là....
Cordialement
Pour ce qui est des composants non décrits.... Il est vrai que j'aurai du le faire...
Il donc fort probable que l'erreur vienne de là....
Cordialement
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Il donc fort probable que l'erreur vienne de là....
Je ne crois pas

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Bon, j'ai ma réponse!
Normalement on doit pouvoir mettre toutes les textures concernées avec le fichier sim en utilisant le mode Pack qui doit pondre un fichier zip avec tout le tremblement à la l'intérieur!
A toi de trouver ce bidule!
Mais attention ils ne savent pas si c'est inclus dans la version lite!
Ah le sav! Quel suspense!
Normalement on doit pouvoir mettre toutes les textures concernées avec le fichier sim en utilisant le mode Pack qui doit pondre un fichier zip avec tout le tremblement à la l'intérieur!
A toi de trouver ce bidule!
Mais attention ils ne savent pas si c'est inclus dans la version lite!

Ah le sav! Quel suspense!

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Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
ok je vais chercher!
Voici les fichiers demandés: https://drive.google.com/open?id=1sUJ5MU9cwVfJqxIb7WAnL0SQ991HguZd
Cordialement

Voici les fichiers demandés: https://drive.google.com/open?id=1sUJ5MU9cwVfJqxIb7WAnL0SQ991HguZd
Cordialement
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Pilou a écrit:Bon, j'ai ma réponse!
Normalement on doit pouvoir mettre toutes les textures concernées avec le fichier sim en utilisant le mode Pack qui doit pondre un fichier zip avec tout le tremblement à la l'intérieur!
A toi de trouver ce bidule!
Mais attention ils ne savent pas si c'est inclus dans la version lite!![]()
Ah le sav! Quel suspense!
Je n'ai pas l'impression.... Je n'ai rien dans les menus qui ressemble à ça....
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Normalement tu as accès à tout!

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