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MessageRascal Mar 25 Sep 2018 - 13:23

C'est pas faux!
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MessageRascal Mer 26 Sep 2018 - 0:22

Pilou a écrit:
Le nombre de faces n'intervient pas, c'est juste le matériau de la face qui compte : intérieur/ extérieur
Après le rayon lumineux se balade à fond les manette dans toutes ces faces, rebondit sur les autres objets...

Mais bon c'est transparent pour l'utilisateur qui ne fait que bouger des curseurs ou rentrer des valeurs et roulez jeunesse! sourire

Page 51 les Bump maps clindoeil

Bonjour à toi.

Ne serait ce pas en lien avec le post de tenrev sur les murs invisibles de sketchup? L'histoire des faces intérieures et extérieures?
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MessageRascal Mer 26 Sep 2018 - 7:43

Pilou a écrit:Autant prendre le type de matériau  "Mirror" cela évite de se casser la tête! clindoeil
(le menu déroulant juste au-dessus des icônes carrées "textures" "Bump" "Normale "Opacité"

Bonjour

ça marche nickel de cette manière aussi, rendu un peu moins réaliste certe, quoi que cela dépends des vitrages utilisés, mais on doit pouvoir jouer sur le degré de réflexion sourire

Merci
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MessageRascal Mer 26 Sep 2018 - 19:15

[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Vue_at10

Bonjour à toi!

Encore un essai! Effectivement avec un effet miroir sur les vitrages on obtient un reflet sympa!

Sais tu (oui, tu le sais forcément  content ) si il y a possibilité d'avoir une image plus chaude.... parce que là on est plus dans un bloc opératoire que dans un atelier de menuiserie  mdr5

Un réglage qui s'applique à tout tout de suite!!  bravo

Cordialement

Edit: j'ai joué un peu sur la couleur de la lumière.... ça change déjà pas mal


[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Vue_at11
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MessagePilou Mer 26 Sep 2018 - 19:41

Un réglage qui s'applique à tout tout de suite!!

Bé c'est à dire qu'il me semble qu'il y a un module dédié à ce genre de chose! content

Qui marche même en direct pendant le rendu!  clindoeil
Elle est pas belle la vie ?  mdr5  

Il ne faut pas sacraliser l'image obtenue par un moteur de rendu!  mdr2
Elle retouchée à 90% des cas en Post Production par un logiciel 2D! clindoeil

Un Toshop gratuit en ligne! aurevoir

[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Retouche

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MessageRascal Mer 26 Sep 2018 - 22:36

c'est moi ou déjà ton logiciel gratuit m'a catalogué?

[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Avc_10


mdr2

[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Avc210


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MessagePilou Mer 26 Sep 2018 - 23:41

ça c'est la magie des traducteurs instantanés! content
Ils ne sont pas foutus au 21ème siècle de traduire suivant le contexte! sourire
Ils prennent le premier mot de la liste de leurs dicos! Ils se foulent pas les codeurs! mdr2

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MessageRascal Mer 10 Oct 2018 - 11:15

Bonjour à toi,

Toujours dans mes essais et découvertes, je progresse tranquillement.... J'étais en train de faire des essais de gros plans et je trouve ma poignée de tiroir bien pixelisée...

[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Captur31

temps de rendu 1h environ

j'avais pris cette texture dans une bibliothèque en ligne: http://www.formation-sketchup.fr/Telechargement-Texture.html et je me demande si c'est a cause de la texture en elle même ou a cause de la mise à l'échelle (que je n'ai pas faite).

Qu'en penses tu?

Bonne journée à toi, bon courage

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..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet clindoeil
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MessageRascal Mer 10 Oct 2018 - 11:51

Autre petite question également:

Tu m'as dit que l'on pouvait mettre des nuages...... Tu éveilles (encore!) ma curiosité! sourire

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MessageRascal Mer 10 Oct 2018 - 20:40

Autre question... (Décidément!!) sourire

Comment faire une prise de vue intérieur sans risquer de rencontrer un mur et de passer au travers quand on "dézoom"? Il y a bien sur la solution de supprimer/masquer ce mur, mais du coup cela change les paramètres lumineux colere

Cordialement!

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MessagePilou Lun 15 Oct 2018 - 12:25

Les poignées : c'est aussi que les cercles originaux qui les constituent n'ont pas assez de segments!
Pour la texture elle-même il ne suffit pas d'aller bricoler dans les UV ?

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MessagePilou Lun 15 Oct 2018 - 12:26

Les nuages ? bé n'importe images HDR avec des nuages devraient faire l'affaire non ? content

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MessagePilou Lun 15 Oct 2018 - 12:37

la tête contre les murs: pas sûr que les "collisions" de la caméra soient gérées dans la version gratuite!

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MessageRascal Lun 15 Oct 2018 - 14:02

Pilou a écrit:Les nuages ? bé n'importe images HDR avec des nuages devraient faire l'affaire non ? content

Ok merci c'est aussi ce que je pensais, mais comme tu laissais entendre que c'était paramétrable, j'étais curieux! sourire

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MessagePilou Lun 15 Oct 2018 - 14:51

Le soleil d'environnement est paramétrable, le background sphérique peut tourner donc tout dépend de la photo "embarquée"! sourire
Les générateurs de nuages c'est d'autres logiciels! sourire

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MessageRascal Mar 16 Oct 2018 - 7:44

Ok merci, c'est ce que je pensais aussi, du moins pas avec la version gratuite!

Bonne journée à toi

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MessageRascal Jeu 18 Oct 2018 - 8:28

Bonjour

Quelqu'un saurait il me dire pourquoi l'effet "bump" se remarque bien sur la façade de la maison mais pas ailleurs oups La texture est la même pourtant.... colere2



Le fichier SimLab pour Pilou! https://drive.google.com/open?id=1TNBlTNjH7CLZB-YpYBmwhcALKMhWuseK

Et l'image:

[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Textur10


Pourquoi ne puis je pas entrer d'autre types d'images quand je suis régler sur "Défaut": Du coup quel type de matériaux serait le plus adapté pour la pierre?

[ SKETCHUP ] Tut SimLab Composer Light pour SketchUp - Page 8 Captur34



Merci:! Bonne journée à vous!

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MessagePilou Jeu 18 Oct 2018 - 9:18

Zen sourire Nous allons voir cela! content

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MessagePilou Jeu 18 Oct 2018 - 9:31

D'abord comme dit précédemment, il faut envoyer aussi les images qui ont servi à faire le mur par exemple! sourire
(il y a peut-être une manipe je vais me renseigner, mais en attendant...il faut les envoyer aussi! sourire

Car là (Rochefoucauld) j'ai le chemin de l'image de ton ordinateur, ce qui n'a que peut d'intérêt on en convient! mdr2

2ème remarque d'importance : je vois que très peu d'éléments ont un nom ce qui est un peu pénible pour aller directement sur quelque chose pour lui examiner les entrailles! Ah si l'évier est lui bien décrit! content
Sinon le reste est du genre "Part 532 / Geom 496" ça ne parle pas trop!  mdr2

A suivre...

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MessageRascal Jeu 18 Oct 2018 - 11:03

Effectivement. Je te transfère les fichiers manquant également.
Pour ce qui est des composants non décrits.... Il est vrai que j'aurai du le faire...
Il donc fort probable que l'erreur vienne de là....

Cordialement


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MessagePilou Jeu 18 Oct 2018 - 11:47

Il donc fort probable que l'erreur vienne de là....

Je ne crois pas sourire

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MessagePilou Jeu 18 Oct 2018 - 11:53

Bon, j'ai ma réponse!
Normalement on doit pouvoir mettre toutes les textures concernées avec le fichier sim en utilisant le mode Pack qui doit pondre un fichier zip avec tout le tremblement à la l'intérieur!
A toi de trouver ce bidule!
Mais attention ils ne savent pas si c'est inclus dans la version lite! mdr2
Ah le sav! Quel suspense! sourire

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MessageRascal Jeu 18 Oct 2018 - 12:08

ok je vais chercher! sourire

Voici les fichiers demandés: https://drive.google.com/open?id=1sUJ5MU9cwVfJqxIb7WAnL0SQ991HguZd

Cordialement


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MessageRascal Jeu 18 Oct 2018 - 12:13

Pilou a écrit:Bon, j'ai ma réponse!
Normalement on doit pouvoir mettre toutes les textures concernées avec le fichier sim en utilisant le mode Pack qui doit pondre un fichier zip avec tout le tremblement à la l'intérieur!
A toi de trouver ce bidule!
Mais attention ils ne savent pas si c'est inclus dans la version lite! mdr2
Ah le sav! Quel suspense! sourire

Je n'ai pas l'impression.... Je n'ai rien dans les menus qui ressemble à ça....

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MessageRascal Jeu 18 Oct 2018 - 12:21

Normalement tu as accès à tout! sourire

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