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[WIP]Au dépard, On démarre

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Samuel Tallet-Sabathé le Jeu 7 Juin 2018 - 15:03

Joli. sourire Bravo Domix !
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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par tenrev le Jeu 7 Juin 2018 - 15:18

c'est trés beau , bravo

le modéle c'est du sketchup mais , juste tu peux nous redire avec quel logiciel tu fais ton rendu ?

merci rigole

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par youyou40 le Jeu 7 Juin 2018 - 15:40

Salut Domix

Superbe modélisation et application des textures bravo
Mais manque un peu de peps et toujours un peu vers le jaune p-clin

??:
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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Yanosh HRDY le Jeu 7 Juin 2018 - 15:47

Yep.. bravo beau travail de texturgae.. et du coup, je regarde en detail et paf.. au premier plan... un grin de sable... dommage... clindoeil
meme question quel rendeur?
meme remarque, un peu terne...

mais bravo pour l'ensemble.. clindoeil

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par youyou40 le Jeu 7 Juin 2018 - 15:58

woah  A vu z'avais pas vu

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par tenrev le Jeu 7 Juin 2018 - 16:16

youyou40 a écrit:woah  A vu z'avais pas vu

ouai normal tu as vu les lunettes de yanosh triple foyer   mdr1  mdr2


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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Yanosh HRDY le Jeu 7 Juin 2018 - 16:17

ha ha ha ...
mr magoo... mdr2 mdr2

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par youyou40 le Jeu 7 Juin 2018 - 16:40

waah z'avais pas vu non plus content

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par freroil le Jeu 7 Juin 2018 - 16:47

j'peux po me prétter à cette mascarade !! quand on s'est vu.. il m'a reconnu... ...
siffle ange2


quoique.. me demande si il m'avait vu.. si c'était pas moi qui l'ai appelé.. hmm gne mdr2 mdr2

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Coulou le Jeu 7 Juin 2018 - 17:34

Super images Domix bravo

Celles du dessus sont sympa aussi clindoeil

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Domix le Jeu 7 Juin 2018 - 22:17

Yanosh, en effet j'ai remarqué aussi. J'aime bien ce forum l’œil de lynx.gne
Mais pas le temps de reprendre, en plus c'est une rambarde un peu courbée, du coup vu que je gère pas au top le texture par UV c'est galère.
J'ai testé la projection, mais le résultat est celui que vous voyez.... j'ai mal du exposer ma texture référente.

Pour le render, c'est toujours dans mon profil : Vray

Youyou, t'a fait quoi à mon image ?? elle est toute blanche. siffle

Et comme vous l'aurez remarqué, image sans post-prod. Donc manque le pétillant.
Merci pour vos retours.p-clin

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Yanosh HRDY le Ven 8 Juin 2018 - 8:11

ok.. image sans post prod?!... parfait du coup y'a moyen de corser le tout...
top clindoeil
bonne continuation.

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par tenrev le Ven 8 Juin 2018 - 8:40

Domix a écrit:Pour le render, c'est toujours dans mon profil : Vray

ha yess c'est vray , tu l'a mis dans ton profil (mais j'ai pas les mêmes lunettes triple foyer de Yanosh )

pour les UV tu as essayé le plugin sketch uv (avec roadkill pour dépliage) ou le plugin de fredo6 Thruepaint ?

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par youyou40 le Ven 8 Juin 2018 - 9:16

Domix a écrit:
Youyou, t'a fait quoi à mon image ?? elle est toute blanche. siffle

Et comme vous l'aurez remarqué, image sans post-prod. Donc manque le pétillant.
Merci pour vos retours.p-clin

Juste un peu de post prod, mais vu que c'est une image brute normal alors bien

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Nùmenor le Ven 8 Juin 2018 - 11:07

Jolie rendu Domix, Tout a été dit déjà...

Pour le jaune de ton image si tu veux pas passer par un logiciel de retouche d'image, tu a la possibilité de modifier la White balance de ta camera avec Vray pour corriger ton illumination  sourire

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Domix le Ven 8 Juin 2018 - 14:54

tenrev a écrit:
pour les UV  tu as essayé le plugin sketch uv  (avec roadkill pour dépliage) ou le plugin de fredo6 Thruepaint ?

J'ai pas encore testé, mais tu me le présente sur mon projet UE4.
Franchement en ce moment je suis sur les Blueprint de ce soft plutôt que sur les UV de SKP, et c'est très chronophage.( faudra d’ailleurs que je vous montre ma maigre avancée ) chaud2  

Pour la modification de balance couleur, je n'ai jamais fait. saispas
Tu peu m’aiguiller Numeror ou je cherche un peu ?
Merci.

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Nùmenor le Ven 8 Juin 2018 - 15:31

un lien qui explique le principe 7 minuite pour comprendre

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Alors je sais pas sous SKP mais sous 3ds et C4D c'est au même endroit alors sous SKP .. Dans camera physique tu a un réglage White balance, il suffit de le régler en fonction de l'effet voulu clindoeil

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par tenrev le Ven 8 Juin 2018 - 16:30

Domix a écrit:'ai pas encore testé, mais tu me le présente sur mon projet UE4.
Franchement en ce moment je suis sur les Blueprint de ce soft plutôt que sur les UV de SKP, et c'est très chronophage.( faudra d’ailleurs que je vous montre ma maigre avancée )

à qui le dis tu , l'ordi est chronopage , l'actu est chronopage , les filles sont chronophages ......et le taf j'en parle pas mdr5 mdr6

yessss tu nous feras un topo sur ton avancée ca m'interesse particuliérement

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Un PC portable MSI TITAN PRO écran 17''  win10 64 bits  intel i7 Quad core  ram 32go CG GFORCE GTX1080
Un PC portable Dell avec Linux Ubuntu 18
Des Raspberry pi  (zero et 3 ) avec Kodi - Raspian - Android - Retropie
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Autres : Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première et bien d'autres.... la liste est trop longue  [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
tenrev
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