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MessageSamuel Tallet Jeu 7 Juin 2018 - 15:03

Joli. sourire Bravo Domix !
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Messagetenrev Jeu 7 Juin 2018 - 15:18

c'est trés beau , bravo

le modéle c'est du sketchup mais , juste tu peux nous redire avec quel logiciel tu fais ton rendu ?

merci rigole

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Messageyouyou40 Jeu 7 Juin 2018 - 15:40

Salut Domix

Superbe modélisation et application des textures bravo
Mais manque un peu de peps et toujours un peu vers le jaune p-clin

??:

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MessageYanosh HRDY Jeu 7 Juin 2018 - 15:47

Yep.. bravo beau travail de texturgae.. et du coup, je regarde en detail et paf.. au premier plan... un grin de sable... dommage... clindoeil
meme question quel rendeur?
meme remarque, un peu terne...

mais bravo pour l'ensemble.. clindoeil

[WIP]Au dépard, On démarre - Page 9 2018-010

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Messageyouyou40 Jeu 7 Juin 2018 - 15:58

woah  A vu z'avais pas vu

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Messagetenrev Jeu 7 Juin 2018 - 16:16

youyou40 a écrit:woah  A vu z'avais pas vu

ouai normal tu as vu les lunettes de yanosh triple foyer   mdr1  mdr2


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MessageYanosh HRDY Jeu 7 Juin 2018 - 16:17

ha ha ha ...
mr magoo... mdr2 mdr2

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Messageyouyou40 Jeu 7 Juin 2018 - 16:40

waah z'avais pas vu non plus content

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Messagefreroil Jeu 7 Juin 2018 - 16:47

j'peux po me prétter à cette mascarade !! quand on s'est vu.. il m'a reconnu... ...
siffle ange2


quoique.. me demande si il m'avait vu.. si c'était pas moi qui l'ai appelé.. hmm gne mdr2 mdr2

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageCoulou Jeu 7 Juin 2018 - 17:34

Super images Domix bravo

Celles du dessus sont sympa aussi clindoeil

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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM /  (non c'est moi qui est copié sur Chapi)


Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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MessageDomix Jeu 7 Juin 2018 - 22:17

Yanosh, en effet j'ai remarqué aussi. J'aime bien ce forum l’œil de lynx.gne
Mais pas le temps de reprendre, en plus c'est une rambarde un peu courbée, du coup vu que je gère pas au top le texture par UV c'est galère.
J'ai testé la projection, mais le résultat est celui que vous voyez.... j'ai mal du exposer ma texture référente.

Pour le render, c'est toujours dans mon profil : Vray

Youyou, t'a fait quoi à mon image ?? elle est toute blanche. siffle

Et comme vous l'aurez remarqué, image sans post-prod. Donc manque le pétillant.
Merci pour vos retours.p-clin

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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
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MessageYanosh HRDY Ven 8 Juin 2018 - 8:11

ok.. image sans post prod?!... parfait du coup y'a moyen de corser le tout...
top clindoeil
bonne continuation.

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Messagetenrev Ven 8 Juin 2018 - 8:40

Domix a écrit:Pour le render, c'est toujours dans mon profil : Vray

ha yess c'est vray , tu l'a mis dans ton profil (mais j'ai pas les mêmes lunettes triple foyer de Yanosh )

pour les UV tu as essayé le plugin sketch uv (avec roadkill pour dépliage) ou le plugin de fredo6 Thruepaint ?

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Messageyouyou40 Ven 8 Juin 2018 - 9:16

Domix a écrit:
Youyou, t'a fait quoi à mon image ?? elle est toute blanche. siffle

Et comme vous l'aurez remarqué, image sans post-prod. Donc manque le pétillant.
Merci pour vos retours.p-clin

Juste un peu de post prod, mais vu que c'est une image brute normal alors bien

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MessageNùmenor Ven 8 Juin 2018 - 11:07

Jolie rendu Domix, Tout a été dit déjà...

Pour le jaune de ton image si tu veux pas passer par un logiciel de retouche d'image, tu a la possibilité de modifier la White balance de ta camera avec Vray pour corriger ton illumination  sourire

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MessageDomix Ven 8 Juin 2018 - 14:54

tenrev a écrit:
pour les UV  tu as essayé le plugin sketch uv  (avec roadkill pour dépliage) ou le plugin de fredo6 Thruepaint ?

J'ai pas encore testé, mais tu me le présente sur mon projet UE4.
Franchement en ce moment je suis sur les Blueprint de ce soft plutôt que sur les UV de SKP, et c'est très chronophage.( faudra d’ailleurs que je vous montre ma maigre avancée ) chaud2  

Pour la modification de balance couleur, je n'ai jamais fait. saispas
Tu peu m’aiguiller Numeror ou je cherche un peu ?
Merci.

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MessageNùmenor Ven 8 Juin 2018 - 15:31

un lien qui explique le principe 7 minuite pour comprendre

[WIP]Au dépard, On démarre - Page 9 Sans_t11

Alors je sais pas sous SKP mais sous 3ds et C4D c'est au même endroit alors sous SKP .. Dans camera physique tu a un réglage White balance, il suffit de le régler en fonction de l'effet voulu clindoeil

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Messagetenrev Ven 8 Juin 2018 - 16:30

Domix a écrit:'ai pas encore testé, mais tu me le présente sur mon projet UE4.
Franchement en ce moment je suis sur les Blueprint de ce soft plutôt que sur les UV de SKP, et c'est très chronophage.( faudra d’ailleurs que je vous montre ma maigre avancée )

à qui le dis tu , l'ordi est chronopage , l'actu est chronopage , les filles sont chronophages ......et le taf j'en parle pas mdr5 mdr6

yessss tu nous feras un topo sur ton avancée ca m'interesse particuliérement

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MessageDomix Ven 31 Jan 2020 - 18:57

Allez rendu rapide, histoire de reprendre les bases. ( Presque 1 anée que bidouille plus trop la 3D ).

Hop mini salle de bain rapide.
Obligé d'augmenté l'intensité de lumière extérieur, du coups on le remarque sur le velux. moqueur

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Messagetenrev Sam 1 Fév 2020 - 8:17

Sympatoche, c'est avec sketchup et vray?

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
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MessageRascal Sam 1 Fév 2020 - 8:27

C'est sympa, oui! super sympa même!

L’intensité des spots est peut être un peu faible aussi... rigole

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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet clindoeil
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MessageDomix Sam 1 Fév 2020 - 13:05

Coucou, oui toujours avec les même softs.
Vous êtes gentil parce que là c'est du hyper basique.

PS : en effet les spots sont juste une texture émissive qui clair rien du tout.mdr5

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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
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MessageDomix Dim 2 Fév 2020 - 21:32

Allez hop la chambre qui donne dans la SDB précédente. Encore un truc rapide sans prise de risque. mdr1

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MessageRascal Dim 2 Fév 2020 - 23:11

Joli ça aussi!
Très réaliste !

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MessageCoulou Lun 3 Fév 2020 - 10:17

Bravo Domix, pour des rendus sans risques c'est pas dégueu content

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