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[WIP]Au dépard, On démarre

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Domix le Ven 19 Mai 2017 - 0:37

Voila que je me couche tard aujourd'hui, pour quel raison ???
Parce que vous m'avez donné envie de ressortir sketchup bien sûr. fou2
Du coups nouveau projet, je commence assez simple avec un style peu présent sur le fofo.
La science fiction....
Voici la modé de ce soir. Une symétrie pour facilité ma reprise. content

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Yanosh HRDY le Ven 19 Mai 2017 - 0:46

va - te - coucher!!!
clindoeil
ça promet... bien

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Domix le Sam 20 Mai 2017 - 9:39

Bonjour à tous.

Voici l'avancé d'hier soir.
Test d'éclairage avant de trop remplir la scène.

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Yanosh HRDY le Sam 20 Mai 2017 - 9:45

Que la texture soit avec toi....

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Nùmenor le Sam 20 Mai 2017 - 10:36

Ca avance vite! bien
Par contre je ne comprend pas trop comment tien l'éclairage supérieur hmm

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Yanosh HRDY le Sam 20 Mai 2017 - 10:41

c'est de la science fiction... tout est possible..

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Domix le Sam 20 Mai 2017 - 11:32

Nùmenor a écrit:Ca avance vite! bien
Par contre je ne comprend pas trop comment tien l'éclairage supérieur hmm

La modélisation n'est pas terminé. J'aime la science fiction, mais la lévitation c'est pas trop mon truc.  content
Je pense partir sur du neon suspendu. Pour les textures je suis un peu pauvre, je vais allez faire mon petit tour sur Cg.

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Nùmenor le Sam 20 Mai 2017 - 11:50

Ok, je pensais aussi que tu allez réaliser des luminaire suspendu mais comme ils sont aussi sous la deuxième traverse. Mais bon c'est normal aussi avec l'effet de perspective... mdr5

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par ogi le Sam 20 Mai 2017 - 14:26

Super ! j suis fan sourire
Bonne suite !

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Domix le Dim 21 Mai 2017 - 1:28

Petite avancé du jour.
Modélisation d'une porte, et je commence les murs. Pas sûr de conserver ce type de mur, je dessine a l'instinct, on verra ce que ça donne.

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Coulou le Lun 22 Mai 2017 - 11:28

Ton instinct me parait pas mal clindoeil

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Domix le Lun 22 Mai 2017 - 23:32

Merci Coulou. clindoeil

Je suis encore un peu dans le flou. Soit je part sur une ambiance oppressante ou plutôt minimaliste, ou encore un mélange des deux.
On verra bien.

Modélisation du jour, un écran. Qui servira à quoi ?? Aucune idée, on trouvera bien. content

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Bonne nuit à vous tous. aurevoir

PS : Ne faite pas attention au floutage brouillon, je cache juste l'arrière plan qui n'est pas encore prêt.

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par ogi le Mar 23 Mai 2017 - 8:47

y a de la créa là bravo bravo bien

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Nùmenor le Mar 23 Mai 2017 - 8:49

Génial ce petit écran de contrôle bien

j'ai une question qui me trotte depuis le début de ton projet ... va tu réaliser Sigourney Weaver rigole

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par freroil le Mar 23 Mai 2017 - 10:16

bravo bravo bravo bravo bravo2

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Domix le Mar 23 Mai 2017 - 10:53

Si je modélise madame Weaver, va faloir que je passe du côté noir de la science fiction.
Merci à vous tous, ça fait vraiment plaisir de revenir. sourire

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Domix le Lun 29 Mai 2017 - 22:12

Vu que mon truc de science fiction est un peu blocé  à cause de mon Bump.

Je vous montre un rendu extérieur. Je suis pas très bon sur ce coups. j'ai ressorti un vieux projet en début d'année pour m'entrainer dessus. La postprod n'étant pas mon fort non plus, ça n'arrange rien. ange2

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Nùmenor le Mar 30 Mai 2017 - 9:50

Salut Domix,

Pas facile d’intégrer une maison a contre jour. le ciel et les montagnes sont intégré séparément ? il y a une légère démarcation.
Ce qui me choque le plus est l'herbe, elle est floue et semi transparente. une intégration en post prod serai peu être plus intéressent.

un tuto au cas ou si tu ne las pas déjà vue sur la post prod de l'herbe clindoeil
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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Domix le Mar 30 Mai 2017 - 10:52

C'est pile poil le tuto, que j'ai essayé de faire. mdr
Et en effet, herbe / Montagne / Ciel sont intégrés en postprod.

Va falloir que je taf, j'aimerai bien réussir mes extérieurs. sourire
Merci pour ton retour.

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Yanosh HRDY le Mar 30 Mai 2017 - 11:08

perso, image 2 je prefere..
les verticales parallèles, mieux
par contre le choix du contre jour, pas bon...
y'a encore un peu de taff, mais ça part dans le bon sens je trouve...
manque un peu de contraste aussi...
clindoeil

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par ogi le Mar 30 Mai 2017 - 11:53

oui, baisse la focale de ta camera, moi perso, en temps normal content j'y met a 31 et pas 32.
(je commence a parler comme Verticalo, je file a la pharmacie de suite)

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par nono.lerat le Mar 30 Mai 2017 - 15:02

salut salut,
perso, je suis contre les halos ! Je trouves que ça encombre une vue !
Pour le reste je suis loin de tes résultats donc je laisse dire les spécialistes ! ;-)

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par ogi le Mar 30 Mai 2017 - 15:47

Salut salut !
je suis d accord avec nOnO, le lens flare, c'est un peu kitch en fixe, sinon, dans une anime, cela rajoutes du 'tempo' sourire
mais en fixe, pas evident...++
les gouts et les couleurs...

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Domix le Mar 30 Mai 2017 - 18:26

Merci pour vos conseils.
Je referai donc un nouveau rendu assez rapidement. sourire

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

Message par Domix le Mar 13 Juin 2017 - 22:40

Voici les 3 rendus que je vais essayer de peaufiner avec la postprod.
Mais avant de me lancer, penser vous que c'est exploitable ??

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Bien sûr je reprendrai mes boules de pétanques.  moqueur

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Re: [WIP]Au dépard, On démarre

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