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Manutio
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MessageManutio Ven 15 Mar 2024 - 19:10

Bonsoir à tous,

Après une bonne journée à essayer de trouver le problème je capitule et vous demande votre aide svp.

Je vais essayer d’être assez précis a l'aide dans mes indications :

Je souhaiterais réaliser de multiples copies d'un même composant sur 2 axes : image en PJ, réalisation d'un filet de forme rectangulaire que l'on peut ajuster sur les 2 axes.

Je me suis inspiré d'un composant dynamique existant cependant le résultat est plutôt aléatoire...

Je m'explique, 2 poignées scale sont visibles sur les axes X et Y, le composant se duplique bien sur les 2 axes quand je veux l'agrandir mais pas uniformément, j'obtiens des "trous" dans le filet (composants qui ne se dupliquent pas alors que je n'ai pas d'erreurs)

Je vous joins également le composant en question, cela sera plus clair pour vous.

Merci d'avance pour votre aide sourire

 [ SKETCHUP composants dynamiques ] Copies de copies Compos10
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Messagetenrev Sam 16 Mar 2024 - 15:39

hello

dans mon tuto complet la partie 2 de l'armoire traite de composant copié sur deux axes voici le tuto :


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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Messagesimjoubert Sam 16 Mar 2024 - 16:36

Hello Manutio

Voilà ton composant complètement redessiné à partir du composant maille
Structure 3 nivaux Fillet, Rangée, Maille.

Tu saisi les dimensions de la maille, et le mode d'étirement :
  • La dimension du filet s'adapte pour tomber sur le nombre de maille entière le plus proche
  • Les dimensions de la maille sont ajustées pour tomber sur un nombre de mailles entières.


La fonction Current("lenX") revoie la dimension lenx définit par l'utilisateur avec l'outil echelle.
La dimension retournée est en inches il faut donc la multiplier par 2.54 pour avoir une dimension en centimètre.

La fonction Floor( valeur,multiple) revoie le résultat de la division entière de la valeur par son multiple

Code:
Floor(1.2,1) => 1


La fonction ceiling(valeur,multiple) identique à floor mais renvoie la valeur supérieur
Code:
Ceiling(1.2,1) => 2



La fonction NEAREST(valeur à comparer, valeur 1, valeur 2...)
Retourne la valeur la plus proche dans la liste
Ici la liste est un floor , et un ceiling,
La maille ou le filet seront ajutés, selon le mode, au plus proche

 [ SKETCHUP composants dynamiques ] Copies de copies SketchUp_00KhW2lHf2

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MessageManutio Lun 18 Mar 2024 - 9:30

Hello tenrev, hello simjoubert !

Un grand merci à tous les 2 pour vos réponses.

@tenrev, j'ai bien vu une section avec plus de 6h de tutos et je compte bien m'y coller des que possible, je vais apprendre plein de choses avec certitude clindoeil

@simjoubert, merci pour ta réactivité, je viens de telecharger le fichier et je vais de ce pas regarder ca.

Pas sur de tout comprendre mais les tutos vont très certainement m'aider à y voir plus clair bien

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Messagesimjoubert Lun 18 Mar 2024 - 10:14

Hello Manutio

N'hésite pas à poser des questions sur des formules que tu ne piges pas !
 [ SKETCHUP composants dynamiques ] Copies de copies IPB_917

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MessageManutio Mer 20 Mar 2024 - 20:01

Merci simjoubert je n’hésiterai pas sourire

C'est principalement les "fonctions" que j'ai du mal à piger, comme celles que tu as utilisé dans le composant (FLOOR, CURRENT, CEILING etc...), je devrais en apprendre d'avantage dans les tutos.

Aussi j'ai ajusté ton composant afin qu'il corresponde à mes besoins et le résultat est pour moi tres satisfaisant mise à part une petite chose sur laquelle je bloque...

En réduisant la taille de la maille sur les X et Y, la hauteur reste figée et me déforme totalement la maille.

J'ai essayé pas mal de choses pour trouver une solution mais sans succès.arf

Il y a t'il une solution simple pour que l’échelle sur la hauteur s'ajuste automatiquement ?

Merci d'avance sourire
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Messagesimjoubert Jeu 21 Mar 2024 - 0:25

Hello Manutio tu fais une règle de 3 tout simplement
Si le ratio initial est 15cm de large et 3cm d'épaisseur
Code:
lenz = lenx * 3 / 15
Et l'épaisseur ajustera pour rester conforme à ce ratio de 3/15
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Messagetenrev Jeu 21 Mar 2024 - 5:05

@Manutio
Hello dans cette vidéo de mon tuto j’explique et je donne des exemples avec current et nearest entre autres

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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MessageManutio Ven 22 Mar 2024 - 12:21

Hello !

Un grand merci à vous 2 j'ai pu avancer et je suis en train de finaliser ce composant content

@simjoubert bizarrement mon ratio est de 10/15 pour que ca fonctionne mais je ne vais pas chercher plus longtemps le pourquoi du moment que ca donne quelque chose de cohérent bien

@tenrev sans le vouloir j'avais vu deja pas mal de tes tutos sur youtube, c'est en reprenant la liste que je m'en suis aperçu, j'ai donc avancé sur certains passages et j'ai pris mon temps sur d'autres notamment sur les fonctions (qui m'ont bien été utiles pour un autre composant)  

En parallèle je bloque de nouveau sur l'attribution de matières, tout fonctionne bien, je peux choisir mes textures cependant les uvs ne sont pas sauvegardés...(même problème que tenrev sur le fauteuil)

Dans le cas où il ne subit pas échelle :
 Dans chaque sous composants :

   clic droit Mettre la définition à l'échelle


Cela devrait suffire à corriger le problème si la matière n'a pas d'UV particulier.

Sinon tu textures les faces de chaque sous composants, pour que les textures aient le bon UV.

Ensuite pour chaque sous composants :

    Tu sélectionnes toutes les faces (faces uniquement)
   Dans le panneau infos tu remplaces la matière par celle par défaut.


Les uv seront sauvegardés.

Et finalement quand toutes les faces seront redevenues avec la matière par défaut,
Lorsque tu appliqueras la matière sur le parent ton canapé sera correctement tapissé.

Cela ne fonctionne pas pour le cordage, mes matières s'appliquent n'importe comment marteau

MAJ : Je viens de réussir grâce à THRUPAINT qui a pu conserver les UVs d'origine lors de l'application matière par défaut clindoeil

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