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MessagePilou Ven 20 Juin 2014 - 23:13

C'est bien ce qui me semblait, la possibilité de virer un point du lot de congés sera pour la prochaine béta! sourire 
Qui va sortir dans quelques jours! clindoeil

En tout cas le fait de reculer avec le Ctrl + Z devrait bien marcher pour annuler la fonction!
N'aura de sens évidemment que juste après l'application du congé!


1° cas trame ronde OK,pas vertical et rotation OK, Tubage.......comment?

Le résultat de la Trame Ronde donne une succession de sections, il suffit de tracer une droite verticale qui va servir de chemin pour le tubage!
Enfin pas tout à fait le même résultat mais presque! clindoeil
logiciel MOI3D - Page 5 Tubage_loft

Sinon il y a aussi la solution de la Torsion (Twist) mais n'existe aussi que dans la Béta V3 !
logiciel MOI3D - Page 5 Torsion1

2° cas Deformer et enrober çà se trouve OU ? je suis sur la version 2
C'est une fonction ultra puissante et versatile qui n'existe que dans la Béta v3 !
Vidéo 1
Vidéo 2

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MessageBEAR17 Sam 21 Juin 2014 - 0:52

Pour Vick et en complément des explications de Pilou : le descriptif de la corde torsadée.

Je commence par tracer un "profil" (8 cercles décalés de 45°) :
logiciel MOI3D - Page 5 125

Puis je copie le profil une trentaine de fois et enfin je sélectionne un cercle par profil en décalant ma sélection de 45° à chaque étage :
logiciel MOI3D - Page 5 216

J'affecte une couleur (un style) à ma sélection et j'efface le reste :
logiciel MOI3D - Page 5 313

Je sélectionne l'ensemble et je réalise mon tendu :
logiciel MOI3D - Page 5 410

En vue du dessus, je fais une copie circulaire :
logiciel MOI3D - Page 5 510

Cela donne ça en vue 3D :
logiciel MOI3D - Page 5 610

Je crée un "ressort" qui va me servir de chemin pour ma défomation :
logiciel MOI3D - Page 5 710

J'applique une la déformation de la corde sur le chemin :
logiciel MOI3D - Page 5 810

Un rendu rapide :
logiciel MOI3D - Page 5 Rendu016
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MessagePilou Sam 21 Juin 2014 - 1:12


Puis je copie le profil une trentaine de fois et enfin je sélectionne un cercle par profil en décalant ma sélection de 45° à chaque étage
Copier un seul cercle par la Trame circulaire ne suffisait pas?  clindoeil  En demandant un angle à remplir de 30 * 45° = 1350° ?

logiciel MOI3D - Page 5 Torsade

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MessageBEAR17 Sam 21 Juin 2014 - 1:30

@Pilou a écrit:

Puis je copie le profil une trentaine de fois et enfin je sélectionne un cercle par profil en décalant ma sélection de 45° à chaque étage
Copier un seul cercle par la Trame circulaire ne suffisait pas?  clindoeil  En demandant un angle à remplir de 30 * 45° = 1350° ?

Oui ça aurait été mieux  bien 
J'ai raisonné comme en SU mais je n'avais pas trouvé l'outil pour copier selon un vecteur 3D... J'ai donc bricolé.

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MessagePilou Sam 21 Juin 2014 - 1:46

Pas de souci sourire Il y a plein de réflexes de modélisation polygonale qu'il va falloir oublier en modélisation Nurbs! sourire

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Messagevick Sam 21 Juin 2014 - 9:12

Un grand merci a tout les deux, mais dormez quand même.
Vous me forcez la main pour une licence , je n'ai que la 2 pour le moment.
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MessagePilou Sam 21 Juin 2014 - 9:29

Mais quand on a une licence 2 on peut utiliser
la béta V3
donc toutes les fonctions ultra cool!  bien

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MessageBEAR17 Sam 21 Juin 2014 - 9:53

Bonjour,

Aujourd'hui j'ai une question d'ordre technique : la mise à l'échelle sur la base d'une vue 2D.

Je vais illustrer mes propos avec un exemple :

Je trace un cercle en vue du dessus puis je sélectionne le tracé. Des poignées apparaissent aux 4 angles + la flèche pour le pivot de la sélection. Je sais déjà que la mise à l'échelle se fait à partir d'un centre qui se positionne soit au centre de la sélection, soit en bordure opposée (on change cela en cliquant sur une des poignées). En vue du dessus, je n'ai donc pas de souci pour travailler comme je le souhaite.
logiciel MOI3D - Page 5 126

Etape 2 : je passe en vue de face en conservant ma sélection et je règle mon échelle grâce aux poignées que je fais glisser :
logiciel MOI3D - Page 5 217

Etape 3 : le résultat de cette mise à l'echelle, je peux l'observer dans ma vue 3D ou dans ma vue du dessus.

De temps à autres j'obtiens une forme qui a conservé ses proportions (l'échelle s'est fait sur les axes X et Y) :
logiciel MOI3D - Page 5 314

Et de temps à autres, la forme apparaît déformée (l'échelle se fait que sur l'axe X) :
logiciel MOI3D - Page 5 411

Les deux solutions me semblent utiles pour modéliser mais comment "forcer" une mise à l'échelle "sur les axe X et Y" ou "que sur l'axe X" ?

Bear

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MessageBEAR17 Sam 21 Juin 2014 - 10:41

Deuxième question du jour  sourire 

Un tabouret :
logiciel MOI3D - Page 5 127

En exportant au format 3DS :
logiciel MOI3D - Page 5 218

En faisant de la sorte, le modèle SKETCHUP va avoir un grand nombre d'arêtes que je vais devoir lisser manuellement. Existe t il un moyen plus simple ? (un export différent ? un Plugin de lissage sous SU ?)

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MessagePilou Sam 21 Juin 2014 - 11:03

Les deux solutions me semblent utiles pour modéliser mais comment "forcer" une mise à l'échelle "sur les axe X et Y" ou "que sur l'axe X" ?

Il suffit de cliquer sur une des 4 petites poignées!
Cela bascule le centre de symétrie! sourire

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MessageBEAR17 Sam 21 Juin 2014 - 11:08

@Pilou a écrit:Les deux solutions me semblent utiles pour modéliser mais comment "forcer" une mise à l'échelle "sur les axe X et Y" ou "que sur l'axe X" ?

Il suffit de cliquer sur une des 4 petites poignées!
Cela bascule le centre de symétrie! sourire

En fait, ça je le savais  p-clin 
@BEAR17 a écrit:... la mise à l'échelle se fait à partir d'un centre qui se positionne soit au centre de la sélection, soit en bordure opposée (on change cela en cliquant sur une des poignées). En vue du dessus, je n'ai donc pas de souci pour travailler comme je le souhaite...
Il ne s'agit pas du centre de symétrie mais des proportions.
L'idée, c'est de savoir comment en vue de face je peux changer l'échelle de mon tracé en étant sûr de travailler que sur l'axe X ou sur les deux axes X/Y ?

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MessagePilou Sam 21 Juin 2014 - 11:12

En faisant de la sorte, le modèle SKETCHUP va avoir un grand nombre d'arêtes que je vais devoir lisser manuellement. Existe t il un moyen plus simple ? (un export différent ? un Plugin de lissage sous SU ?)
C'est curieux comme question sourire
Puisque l'on peut donner son nombre de polygones depuis Moi, en skp ou OBJ , le lissage est induit non ?
Il y a un plugin de subdivision dans Sketchup Artisan mais c'est 39$ dont j'ai faitla version française clindoeil
Est-ce du lissage ?

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MessagePilou Sam 21 Juin 2014 - 11:17

L'idée, c'est de savoir comment en vue de face je peux changer l'échelle de mon tracé en étant sûr de travailler que sur l'axe X ou sur les deux axes X/Y ?

Menu Transformer / Taille / 1D ou ou 2D ?

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MessageBEAR17 Sam 21 Juin 2014 - 11:18

@Pilou a écrit:
En faisant de la sorte, le modèle SKETCHUP va avoir un grand nombre d'arêtes que je vais devoir lisser manuellement. Existe t il un moyen plus simple ? (un export différent ? un Plugin de lissage sous SU ?)
C'est curieux comme question sourire
Puisque l'on peut donner son nombre de polygones depuis Moi, en skp ou OBJ ,  le lissage est induit non ?
Il y a un plugin de subdivision dans Sketchup Artisan mais c'est 39$  dont j'ai faitla version française clindoeil
Est-ce du lissage ?

J'avais bien pensé à ce plugin mais je ne veux pas augmenter mon nombre de polygones - qui est déjà grand. Mon ordi risquerai de se mettre en grève  oups 
En fait je veux adoucir et lisser mes arêtes (manuellement je passe sous SU ma gomme en maintenant la touche contrôle enfoncée).
Le principe est décrit ici

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MessagePilou Sam 21 Juin 2014 - 11:22

Oui mais cela n'est que du lissage logiciel, un artifice de rendu! clindoeil
Justement j'en causais avec le créateur de LightUp et j'attends sa réponse à ce sujet!  clindoeil

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MessagePilou Sam 21 Juin 2014 - 11:27

Si c'est pour de l'image on peut dans Moi profiter de son lissage naturel et exporter son image à n'importe quelle taille!! clindoeil

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MessageBEAR17 Sam 21 Juin 2014 - 11:29

@Pilou a écrit:
L'idée, c'est de savoir comment en vue de face je peux changer l'échelle de mon tracé en étant sûr de travailler que sur l'axe X ou sur les deux axes X/Y ?

Menu Transformer / Taille / 1D ou ou 2D ?

Oui c'est ça  bien 
Merci

Sans passer par le menu "Transformer / Taille / 1D ou 2D" et en manipulant les poignées, comment savoir si je travaille en 3D ou 1D/2D ? (je m'en aperçois en regardant évoluer mes chiffres de dimension)
N'existe-t-il pas un double clic quelques part ou une touche miracle pour basculer d'une échelle 3D à une échelle 1D/2D ?  hmm 

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MessagePilou Sam 21 Juin 2014 - 11:30

Sinon désolé, je ne serais là que ce soir, je vais à la http://www.makerfaireparis.com/
une sorte de Hell fest Sketchup et 3D Print en tous genres!  content 
Bonnes découvertes!  sourire 

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MessageBEAR17 Sam 21 Juin 2014 - 11:44

En fait j'ai trouvé comment lisser en masse.
Menu sous SU, Window/soften edge --> je l'utilisais par le passé  rouge 
Merci quand même  respect 

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MessageBEAR17 Sam 21 Juin 2014 - 11:45

@Pilou a écrit:Sinon désolé, je ne serais là que ce soir, je vais à la  http://www.makerfaireparis.com/
une sorte de Hell fest Sketchup et 3D Print en tous genres!  content 
Bonnes découvertes!  sourire 

J'avais vu. Malheureusement je ne serai pas à Paris ce WE  pleure 

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Messagevick Sam 21 Juin 2014 - 12:53

Vous allez a 200 a l'heure les mecs marteau , vous allez prendre des PV non  : et moi je ne peux pas suivre a 90 Km/h woah , je vais trainer mon boulet tout seul.
Bravo quand même pour la rapidité des réponses
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MessageBEAR17 Sam 21 Juin 2014 - 14:27

@vick a écrit:Vous allez a 200 a l'heure les mecs marteau , vous allez prendre des PV non  : et moi je ne peux pas suivre a 90 Km/h woah , je vais trainer mon boulet tout seul.
Bravo quand même pour la rapidité des réponses

Rassures toi Vick, je suis loin d'avoir des automatismes avec Moi3D... Il va y avoir encore de nombreuses questions et je vais faire le boulet pendant encore pas mal de temps  Rolling Eyes 
Avec la version 3, il faut aussi reconnaître qu'il y a plus de fonctionnalités et moins de bugs... L'apprentissage est donc plus facile.

Le tabouret récemment réalisé
logiciel MOI3D - Page 5 128

Et sa version Sketchup :


Bear

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
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MessageBEAR17 Sam 21 Juin 2014 - 15:29

Pour continuer dans ma découverte, j'avais envie de modéliser schématiquement soit une coque de navire, soit un avion (un hydravion, tiens c'est une idée ça scratch

En furetant un peu au hasard, je ai trouvé le candidat : un Polikarpov I - 16

En plus j'ai trouvé des plans :
logiciel MOI3D - Page 5 Polika10

Je ne sais pas si je suis déjà prêt pour un objet de ce niveau mais je vais me lancer.

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Messagenicolaco Sam 21 Juin 2014 - 16:25

Je m'installe pour suivre ça de près  bien 

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Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"

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MessageTch_27 Sam 21 Juin 2014 - 16:50

Moi aussi... un bon fauteuil et je regarde ça.
Je me demande bien comment tu vas gérer les raccords aile et empennages au fuselage...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti

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