Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Annonces
Bonjour Invité Bienvenue sur le forum biblio3d - le forum a été créé le Sam 19 Jan 2008 - 14:26- Nous avons enregistrés 14589 topics pour un total de : 173853 posts - le record de membres connectés simultanément :257
Galerie


 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ARCHICAD] import d'un modèle archicad dans sketchup avec composants
par Gaspard Hauser Aujourd'hui à 0:27

» [ TWINMOTION ] MISE À JOUR DE TWINMOTION 2023-2-PR2-release-notes
par tenrev Hier à 17:27

» [ SKETCHUP généralité ] Impression a l'echelle
par JDD Hier à 17:04

» [ ARCHICAD ] ARCHICAD 27 vient de sortir
par Coulou Hier à 10:00

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] entrainement par l'iA pour obtenir ma voix artificielle perso
par tenrev Lun 2 Oct 2023 - 13:49

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] deepfake
par tenrev Lun 2 Oct 2023 - 13:46

» [ SKETCHUP plugins ] activation des coupes
par jerryvento Lun 2 Oct 2023 - 10:05

» [ SKETCHUP généralité ] dernière mAJ 2023 pas mal de soucis
par troub Mar 26 Sep 2023 - 10:58

» [ SKETCHUP généralité ] nouvelle MAJ de la 2023.1315 vers 2023.1.329 qui devrait corriger les bugs
par tenrev Mar 26 Sep 2023 - 8:58

» [ SKETCHUP composants dynamiques ]tuto : limiter la taille d'un ensemble entre 50 cm et 100 cm lors d'une mise à l'échelle
par tenrev Dim 24 Sep 2023 - 15:33

» [ SKETCHUP généralité ] Intégration meuble dans une photo
par JDD Dim 24 Sep 2023 - 10:16

» [ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit
par JDD Ven 22 Sep 2023 - 8:58

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Un plugin dans chatgpt4 qui permet de générer des vidéos de présentations avec un prompt
par tenrev Jeu 21 Sep 2023 - 14:25

» [ ARTLANTIS ] nouvelle version temps réel (ou iréel ) Artlantis RT²
par Accenteur Ven 15 Sep 2023 - 15:26

» [ ARCHICAD ] Seul les murs s'affichent en 3D
par Brancrow Jeu 14 Sep 2023 - 22:57

» [ BLENDER ] Rendu gratuit de vos animations Blender sur le Cloud de Google Drive avec Google Colab
par simjoubert Jeu 14 Sep 2023 - 10:50

» [ ARTLANTIS ] interface simplifié artlantis 2021
par yannickniort Mer 13 Sep 2023 - 15:37

» [ PRESENTATION ] Quentin par Chatgpt
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 15:00

» [ PRESENTATION ] Limp974
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:47

» [ PRESENTATION ] Awalie, fraîchement arrivée =)
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:40

» [ ARCHICAD ] version Francaise
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:11

» [ PRESENTATION ] Aurélie
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:10

» [ SKETCHUP généralité ] Mise à jour Sketchup
par troub Mer 13 Sep 2023 - 9:40

» [ MATOS INFORM. ] Site informatique Agando
par JDD Lun 11 Sep 2023 - 16:58

» [ ENSCAPE ] tuto sketchup/enscape/photoshop
par Rascal Lun 11 Sep 2023 - 13:33

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] midjourney et Pika sur discord
par tenrev Jeu 7 Sep 2023 - 9:41

» [ ARCHICAD ] BIM OFFICE
par AurélieViolet Mer 6 Sep 2023 - 11:55

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Petit tips Midjourney
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 13:38

» [ SKETCHUP plugins ] miroir de Curic v2 est dispo - gratuit
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 8:50

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Mes images Midjourney sur Flickr
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 8:46

» [ THEA RENDER ] lumière vitrail
par Rascal Lun 4 Sep 2023 - 11:30

» [ ARTLANTIS ] PLUG IN ARCHICAD 26 vers Artlantis 2021 ( pas RT.... )
par tenrev Ven 1 Sep 2023 - 9:16

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques images pour cette rentrée en douceur avec un peu d'humour
par tenrev Jeu 31 Aoû 2023 - 11:31

» [ ENSCAPE ] naviguer dans Enscape avec clavier azerty?
par simjoubert Ven 25 Aoû 2023 - 17:42

» [ ARCHICAD ] Problème d'affichage 2D et 3D escalier avec modules liés
par Coulou Jeu 24 Aoû 2023 - 9:23

Sondage

Chaine Twitch

 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c1027% [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c10 27% [ 10 ]
 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c1011% [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c10 11% [ 4 ]
 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c103% [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c10 3% [ 1 ]
 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c108% [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c10 8% [ 3 ]
 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c108% [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c10 8% [ 3 ]
 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c108% [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c10 8% [ 3 ]
 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c1030% [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c10 30% [ 11 ]
 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c105% [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Poll_c10 5% [ 2 ]

Total des votes : 37

chaine sketchup.tv

[ SKETCHUP plugins ] Universal Importer

Page 3 sur 9 Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web

MessageSamuel Tallet Jeu 9 Jan 2020 - 18:35

Pilou a écrit:Je demande 200 faces!  la réduction se fait bien, c'est l'application de texture / couleur qui merdouille!  sourire

Peux-tu STP fournir un visuel ?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6973
Points : 15268
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Jeu 9 Jan 2020 - 19:34

Les objets sur la gauche ont été importés sans demande de texture, sans réduction de poly c'est le fichier "original"


 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Imagebf01


Je  demande une texture
 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Imagebf02

Je demande une réduction
 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Imagebf04

Je demande une forte réduction
 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Imagebf05

Et pouf tout est texturé, ce que je ne veux pas bien sûr!  woah Résultat à droite! 

 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Imagebf06


La même chose sans demander de texture ni de réduction : la texture s'applique quand même (normal c'est l'original)
résultat à droite
 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Imagebf07

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web

MessageSamuel Tallet Jeu 9 Jan 2020 - 20:20

Pilou a écrit:
[...]
La même chose sans demander de texture ni de réduction : la texture s'applique quand même (normal c'est l'original)
résultat à droite
 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Imagebf07

Ah oui, je vois. Je ne sais pas comment le déboguer. Cela ressemble à un bogue du côté de MeshLab...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6973
Points : 15268
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Jeu 9 Jan 2020 - 21:15

Il n'y aurait pas moyen de les découpler au lieu d'appliquer les deux fonctions en même temps ?

Puisque la réduction en soit semble bien marcher.

Autant l'appliquer à postériori...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web

MessageSamuel Tallet Jeu 9 Jan 2020 - 21:18

Pilou a écrit:Il n'y aurait pas moyen de les découpler au lieu d'appliquer les deux fonctions en même temps ?

Puisque la réduction en soit semble bien marcher.

Autant l'appliquer à postériori...

C'est déjà le cas. Les sous-programmes sont appelés l'un après l'autre. C'est la réduction qui merdouille.
J'en ai pour preuve le fichier MTL généré par MeshLab. Il référence à la fois des couleurs et des textures.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web

MessageSamuel Tallet Jeu 9 Jan 2020 - 22:34

La version 1.0.4 :

- Corrige les problèmes d'échelle pour de nombreux formats.
- Corrige le bogue "écran noir" sur Windows.
- Supprime le dossier temporaire à la fermeture de SketchUp.

Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6973
Points : 15268
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Jeu 9 Jan 2020 - 22:48

Au fait à terme pas moyen de se faire un importateur "perso" ne regroupant que 3 ou 4 formats + le réducteur ?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web

MessageSamuel Tallet Jeu 9 Jan 2020 - 23:02

Pilou a écrit:Au fait à terme pas moyen de se faire un importateur "perso" ne regroupant que 3 ou 4 formats + le réducteur ?

Pourquoi faudrait-il limiter le nombre de formats ? Ça me prendrait des mois voire des années de dév.
Je vais beaucoup plus vite en utilisant des codes existants. Ça n'est pas parfait mais ça fonctionne bien.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6973
Points : 15268
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Jeu 9 Jan 2020 - 23:41

C'est que plus j'ajoute des plugins plus ma version Make croule ...et demande des plombes au démarrage! sourire 
Là je m'en prends pour 50 mégas d'un coup!  content
Je me disais donc un petit universal Importateur light !  clindoeil
on pioche dans une liste et zou ...
Voyons-voir si cette nouvelle version marche mieux pour moi!  waah


Dernière édition par Pilou le Jeu 9 Jan 2020 - 23:57, édité 2 fois

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6973
Points : 15268
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Jeu 9 Jan 2020 - 23:55

Au niveau des textures pas mieux  mdr2
mais j'ai gagné un paramètre en plus:  la hauteur du bloc d'objets à importer!  bien

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6973
Points : 15268
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Ven 10 Jan 2020 - 0:30

Et j'ai aussi un nouvel exportateur FBX qui marche!  bien(fichier joint)
(il suffisait dans mon programme de départ de choisir une version plus récente!  rouge
(par contre mon programme de départ n'a pas de texture, il faut donc que j'en attribue une avec un autre prog)

Enfin presque, je suppose que c'est comme avant, comme je n'ai pas de textures que des couleurs...
alors quand je demande une réduction de polys il m'envoie aux pelottes!  arf

 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Fbx-presque
Fichiers joints
 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Attachment
newfbx.zip Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(26 Ko) Téléchargé 2 fois

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19567
Points : 33963
Age : 60
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Ven 10 Jan 2020 - 9:37

Pilou a écrit:C'est que plus j'ajoute des plugins plus ma version Make croule ...et demande des plombes au démarrage!

Pilou , je vais rien t'apprendre , tu connais bien sketchucation et l'extension "plugin manager" c'est l'idéal pour activer et désactiver rapidement un grand nombre de plugin

et selon l'activité que l'on veut donner à sketchup , modélisation , agencement , gestion, rendus etc... on active ou on désactive en fonction
pour ma part je travaille dans ce sens car même avec une config balaise , ça finit par ramer si on installe la totalité des plugins du marché mdr5 rigole


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 575088biblio3d
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6973
Points : 15268
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Ven 10 Jan 2020 - 9:49

Du bon et du moins bon sourire (testé avec du FBX)

Le bon : on peut importer d'un coup des objets ayant des textures différentes  bien

 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Bon


Moins : de façon incompréhensible il recharge bien le fichier de 3 objets avec couleurs différentes du post précédent mais ne sait pas recharger 2 objets (des cubes) avec couleurs différentes! woah (fichier joint)
Ils ont pourtant été créés avec la même version d'exporteur fbx!!!
Fichiers joints
 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Attachment
2_bis.zip Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(5 Ko) Téléchargé 2 fois


Dernière édition par Pilou le Ven 10 Jan 2020 - 10:25, édité 1 fois

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6973
Points : 15268
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Ven 10 Jan 2020 - 10:18

@tenrev j'utiliserais peut-être quand cela ne sera plus supportable! sourire
Il démarre beaucoup plus vite quand il y a eu un plantage (dû à cet importateur universel content car il doit rester des tonnes de choses dans un cache bien planqué...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web

MessageSamuel Tallet Ven 10 Jan 2020 - 10:28

Pilou a écrit:C'est que plus j'ajoute des plugins plus ma version Make croule ...et demande des plombes au démarrage! sourire 
Là je m'en prends pour 50 mégas d'un coup!  content
[...]

Ce sont les sous-programmes qui pèsent environ 50 Mo et ceux-ci ne sont pas chargés au démarrage... Ce sont les scripts Ruby qui sont chargés au démarrage et ces derniers pèsent environ 26 Ko. content

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6973
Points : 15268
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Ven 10 Jan 2020 - 10:36

Cool alors! La barque sera moins chargée !  bien

Sinon les couleurs et textures des formats OBJ marchent à peu près si on ne demande pas de réductions!  bien

Mais dès qu'on demande une réduction de polys c'est la cata! Ce qui n'était pas le cas avec la version précédente!  woah
Sauf si on demande une texture!   clindoeil


Dernière édition par Pilou le Ven 10 Jan 2020 - 10:40, édité 1 fois

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web

MessageSamuel Tallet Ven 10 Jan 2020 - 10:38

Pilou a écrit:Et j'ai aussi un nouvel exportateur FBX qui marche!  bien(fichier joint)
(il suffisait dans mon programme de départ de choisir une version plus récente!  rouge
(par contre mon programme de départ n'a pas de texture, il faut donc que j'en attribue une avec un autre prog)

 [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 3 Fbx-presque

Résultat de MeshLab :

Code:

Loading Plugins:
Total 245 filtering actions
Total 13 io plugins
Mesh C:/ProgramData/Universal Importer/tmp/export.obj loaded has 556 vn 1100 fn
output mesh  C:/ProgramData/Universal Importer/tmp/export.obj
wedge tex coords, Apply FilterScript: 'C:/ProgramData/Universal Importer/tmp/poly_reduction.mlx'
Starting Script of 1 actionsfilter: Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation (with texture)
Problem with filter: Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation (with texture)
Failed to apply script file C:/ProgramData/Universal Importer/tmp/poly_reduction.mlx

Pilou a écrit:
Enfin presque, je suppose que c'est comme avant, comme je n'ai pas de textures que des couleurs...
alors quand je demande une réduction de polys il m'envoie aux pelottes!  arf

C'est ça.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6973
Points : 15268
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Ven 10 Jan 2020 - 10:42

Pas moyen de bidouiller dans le code de ce Meshlab défaillant ?

Parce que là c'est boîteux comme bidule! sourire

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web

MessageSamuel Tallet Ven 10 Jan 2020 - 11:00

Pilou a écrit:Pas moyen de bidouiller dans le code de ce Meshlab défaillant ?

Parce que là c'est boîteux comme bidule! sourire

Je crois que le plus simple c'est de leur signaler le problème — modèle à l'appui.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6973
Points : 15268
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Ven 10 Jan 2020 - 11:16

Bon courage alors!  sourire

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web

MessageSamuel Tallet Ven 10 Jan 2020 - 13:46

La version 1.0.5 :

- Améliore les rapports de bogues.
- Résout le problème de "copie volumineuse".

Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6973
Points : 15268
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Ven 10 Jan 2020 - 13:53

Ils sont réactifs chez meshlab?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web

MessageSamuel Tallet Ven 10 Jan 2020 - 14:02

Pilou a écrit:Ils sont réactifs chez meshlab?

Je ne sais pas. Je vais signaler ton bogue. On verra. :P

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web

MessageSamuel Tallet Ven 10 Jan 2020 - 14:49

@Pilou, j'ai créé un "ticket" pour ton problème... Tu peux suivre son avancement à cette adresse. clindoeil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web

MessageSamuel Tallet Ven 10 Jan 2020 - 15:17

J'ai fermé le "ticket" ouvert chez MeshLab car j'ai trouvé une solution : Appliquer le script "Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation" au lieu d'appliquer le script "Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation (with texture)". Reste à coder ça en Ruby :P

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins

Page 3 sur 9 Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum