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Messageyouyou40 Mer 15 Jan 2020 - 19:19

bravo bravo  Même sur le forum de thea

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Messagetenrev Jeu 16 Jan 2020 - 9:48

bien bravo

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Messagesimjoubert Jeu 16 Jan 2020 - 20:02

Que fait la Police ! Qui va pouvoir arrêter Samuel dans cette folle envolé ! bravo2
Bravo pour ton acharnement et ta chasse au bugs !
T’arrêtes surtout pas !
Merci

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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !"
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MessageRascal Jeu 16 Jan 2020 - 21:01

bravo2 oui je pense que l'on peut réellement parler d'acharnement! bien

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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet clindoeil
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MessageSamuel Tallet Jeu 16 Jan 2020 - 21:12

La version 1.1.3 vous permet, lors de l'importation, de réaffecter des textures qui ne sont pas référencées ni intégrées dans le modèle.

Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.

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MessageSamuel Tallet Jeu 16 Jan 2020 - 21:17

simjoubert a écrit:Que fait la Police ! Qui va pouvoir arrêter Samuel dans cette folle envolé !  bravo2
Bravo pour ton acharnement et ta chasse au bugs !
T’arrêtes surtout pas !
Merci

Merci à tous pour vos encouragements. Déjà 14 versions de sorties... J'avoue que, là, je suis à court d'idées. Alors si vous en avez, je suis preneur. clindoeil

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MessagePilou Jeu 16 Jan 2020 - 23:25

il va falloir aller jusqu'à 1.1.7 comme OSS!  clindoeil (Operating SketchUp System )

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Est beau ce qui plaît sans concept!
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MessageRascal Jeu 16 Jan 2020 - 23:28

Pilou a écrit:il va falloir aller jusqu'à 1.1.7 comme OSS!  clindoeil (Operating SketchUp System )

Tiens c'est marrant ça! mdr5

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MessageSamuel Tallet Ven 17 Jan 2020 - 17:21

Pilou a écrit:il va falloir aller jusqu'à 1.1.7 comme OSS!  clindoeil (Operating SketchUp System )

mdr5

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MessageSamuel Tallet Ven 17 Jan 2020 - 17:52

La version 1.1.4 corrige le rendu de certains modèles haute-densité (typiquement les arbres).

Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.

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MessageRascal Ven 17 Jan 2020 - 18:48

Mais jusqu’où ira t il? Arrêtez le bon sang!

Je n'ai même pas eu l'occasion d'essayer la première version!

Chapeau L'artiste! bravo2

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MessageSamuel Tallet Mer 29 Jan 2020 - 18:57

La version 1.1.5 ajoute la prise en charge de TGA et TIFF pour les textures.

Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.

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Messagetenrev Mer 29 Jan 2020 - 19:21

Merci Samuel je mets a jour

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MessageRascal Jeu 30 Jan 2020 - 8:22

Un grand merci à toi!

Je n'ai aucune connaissances dans le domaine de la programmation et cela me laisse admiratif quand je vois ce que vous êtes capable de faire et ainsi participer à une réelle évolution des versions de Sketchup bravo

Génial!

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MessageDomix Jeu 30 Jan 2020 - 8:34

Super intéressant le format Tiff, maintenant que cg texture ne propose plus que ce format je passe un temps fou à les convertir en jpg. content

Merci encore une fois.

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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
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Messageyouyou40 Jeu 12 Mar 2020 - 8:57

aurevoir

Je viens d'installer la dernière version et j'ai un message d’erreur
Comment résoudre ce problème
Merci

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MessageSamuel Tallet Jeu 12 Mar 2020 - 21:12

youyou40 a écrit:aurevoir

Je viens d'installer la dernière version et j'ai un message d’erreur
Comment résoudre ce problème
Merci

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Pour résoudre ce problème : Réinstalle la bibliothèque Microsoft Visual C++ puis retente un import...

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Messageyouyou40 Ven 13 Mar 2020 - 7:56

Merci Samuel

Impeccable bien

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Messagestoverpd Jeu 16 Avr 2020 - 10:55

Bonjour Samuel, j'ai mis un post sur le forum concernant le plugin suite à l'impossibilité pour moi de l'utiliser, mais je suppose que c'est moi qui ne sais pas faire....

Alors si tu peux y jeter un oeil, je suis sous MAC

Merci
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Messagetenrev Jeu 16 Avr 2020 - 13:02

stoverpd a écrit:Bonjour Samuel, j'ai mis un post sur le forum concernant le plugin suite à l'impossibilité pour moi de l'utiliser, mais je suppose que c'est moi qui ne sais pas faire....

Alors si tu peux y jeter un oeil, je suis sous MAC

Merci

essayes peut être comme l'indiquait Samuel à youyou plus haut de réinstaller : la bibliothèque visuel c++

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Messagestoverpd Jeu 16 Avr 2020 - 13:34

Youyou est sous windows je crois et moi sous Mac
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Messagetenrev Jeu 16 Avr 2020 - 16:27

stoverpd a écrit:Youyou est sous windows je crois et moi sous Mac

oui ok , je ne connais pas mac , mais oui effectivement visual c++ c'est microsoft moqueur

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Messagetenrev Jeu 16 Avr 2020 - 16:27

stoverpd a écrit:Youyou est sous windows je crois et moi sous Mac

oui ok , je ne connais pas mac , mais oui effectivement visual c++  c'est microsoft  moqueur

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MessageSamuel Tallet Jeu 16 Avr 2020 - 17:33

stoverpd a écrit:Bonjour Samuel, j'ai mis un post sur le forum concernant le plugin suite à l'impossibilité pour moi de l'utiliser, mais je suppose que c'est moi qui ne sais pas faire....

Alors si tu peux y jeter un oeil, je suis sous MAC

Merci

Bonjour clindoeil Je viens de voir ton autre post.... D'après le message d'erreur, le fichier MTL semble mal référencé. Peux-tu, s'il te plait, joindre ici le fichier complet (OBJ + MTL + textures) dans une archive ?

Merci.

PS : Le plugin est compatible au minimum avec macOS 10.13 (High Sierra).

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Messagestoverpd Jeu 16 Avr 2020 - 18:38

Bonsoir, je t'envoie le fichier complet tel que je l'ai téléchargé, c'est plus simple. Il va de soi que c'était juste pour moi pour faire un test pour savoir comment fonctionnait le plugin. Mais je suppose que c'est identique avec n'importe quel fichier...
j'utilise we transfer car je ne sais pas comment joindre un fichier via le forum (désolé
https://we.tl/t-jueczVc9gc

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