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- Samuel Tallet-SabathéMoulin à parole
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Age : 35
Localisation : France
La version 1.0.2 ajoute :
- La prise en charge préliminaire de macOS,
- Une traduction espagnole.
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
- La prise en charge préliminaire de macOS,
- Une traduction espagnole.
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Mer 8 Jan 2020 - 21:22, édité 1 fois
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- Samuel Tallet-SabathéMoulin à parole
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Date d'inscription : 15/04/2018
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La version 1.0.3 corrige des bogues critiques sur macOS et Windows. macOS est à présent pleinement pris en charge.
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
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- Rascalmodérateur
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Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Age : 41
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Merci Samuel!
merci pour la MAJ


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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Enfin trouvé le temps de charger l'universal Importer! v1.0.3
Hélas c'est le bureau des pleurs, et j'ai les complaintes de plusieurs usagers perplexes qui se retournent vers moi!
Cela marche-t-il avec une version Make ?
Y-a-t-il quelque chose de spécial à faire avant ? (genre s'affilier à une licence externe des formats considérés)
y-a-t-il une version spécifique Mac / Pc au moment du chargement?
Pour ma part, SketchUp Make 2017 j'ai bien accès au menu de chargement , Réduction de polys...
mais après tout part en torche (tourne sans s'arrêter) je suis obligé d'Alt + Ctrl + C (j'ai attendu 5 minutes avant de débranché à chaud!
Pourtant ce sont de tout petits fichiers : chacun ont un cube, un cylindre, une sphère avec chacun une couleur primaire!
Mon Fichier Fbx et OBJ - essai avec demande de textures ou pas - foire itou!
Se rechargent très bien avec mon moteur de rendu favori!
Bonne chance car pour l'instant cela foire vilain!
Peut-être une erreur en envoyant le fichier de la dernière version ?
Ps Windowse 10 mis à jour pour ma part.

Hélas c'est le bureau des pleurs, et j'ai les complaintes de plusieurs usagers perplexes qui se retournent vers moi!

Cela marche-t-il avec une version Make ?
Y-a-t-il quelque chose de spécial à faire avant ? (genre s'affilier à une licence externe des formats considérés)
y-a-t-il une version spécifique Mac / Pc au moment du chargement?
Pour ma part, SketchUp Make 2017 j'ai bien accès au menu de chargement , Réduction de polys...
mais après tout part en torche (tourne sans s'arrêter) je suis obligé d'Alt + Ctrl + C (j'ai attendu 5 minutes avant de débranché à chaud!
Pourtant ce sont de tout petits fichiers : chacun ont un cube, un cylindre, une sphère avec chacun une couleur primaire!
Mon Fichier Fbx et OBJ - essai avec demande de textures ou pas - foire itou!
Se rechargent très bien avec mon moteur de rendu favori!
Bonne chance car pour l'instant cela foire vilain!

Peut-être une erreur en envoyant le fichier de la dernière version ?
Ps Windowse 10 mis à jour pour ma part.
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- Samuel Tallet-SabathéMoulin à parole
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Oui.
Non.
Les sous-programmes sont automatiquement sélectionnés en fonction du système d'exploitation.
Quel sous-programme plante (Assimp ou MeshLab) ? Peux-tu STP m'envoyer une capture d'écran ?
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Pourtant ce sont de tout petits fichiers : chacun ont un cube, un cylindre, une sphère avec chacun une couleur primaire!
Mon Fichier Fbx et OBJ - essai avec demande de textures ou pas - foire itou!
Se rechargent très bien avec mon moteur de rendu favori!
Merci pour les fichiers.
Le format du FBX est trop ancien et n'est pas pris en charge. Essayes de convertir le FBX vers une version plus récente du format FBX avec le logiciel Autodesk FBX Converter.
L'OBJ se charge sans problème chez moi. Je vois une sphère rouge, un cylindre bleu et un cube vert.
Voici la signature MD5 du fichier universal_importer_v1.0.3.rbz : 7b93ecae862e3992cb63e8d61187851c
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Quel programme plante
l'import OBJ, l'import fbx (celui-ci semble s'expliquer s'il est trop vieux mais bon...ça le fait pas trop quand même)
je n'ai pas d'indication : écran tout noir!
pas besoin: ecran noir complet sans aucune indication...advitam aeternamLa capture écran
Je n'ai eu aucune fenêtre de console ...
Format OBJ
Mystère complet s'il se charge chez toi!

A-t-on vraiment la même version du plugin ?
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[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Peut-être un conflit de DLLs... Essayes ceci :
1. Ouvres le répertoire %APPDATA%\SketchUp\SketchUp 2017\SketchUp\Plugins\universal_importer\Assimp\Win
2. Supprimes les fichiers MSVCP140.DLL, VCRUNTIME140.DLL et VCRUNTIME140_1.DLL
3. Ouvres le répertoire %APPDATA%\SketchUp\SketchUp 2017\SketchUp\Plugins\universal_importer\MeshLab\Win
4. Supprimes les fichiers MSVCP140.DLL, VCRUNTIME140.DLL et VCRUNTIME140_1.DLL
Redémarres SketchUp et ressayes d'importer...
Peut-être un conflit de DLLs... Essayes ceci :
1. Ouvres le répertoire %APPDATA%\SketchUp\SketchUp 2017\SketchUp\Plugins\universal_importer\Assimp\Win
2. Supprimes les fichiers MSVCP140.DLL, VCRUNTIME140.DLL et VCRUNTIME140_1.DLL
3. Ouvres le répertoire %APPDATA%\SketchUp\SketchUp 2017\SketchUp\Plugins\universal_importer\MeshLab\Win
4. Supprimes les fichiers MSVCP140.DLL, VCRUNTIME140.DLL et VCRUNTIME140_1.DLL
Redémarres SketchUp et ressayes d'importer...
Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Jeu 9 Jan 2020 - 14:08, édité 1 fois
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pour ma part même avec pconplanner , le fbx ne s'ouvre pas (version trop ancienne) par contre avec le plugin simlab fbx importer il s'ouvre dans sketchup
pour le obj pas de problème avec le plugin de samuel (mais j'ai la v2019) donc je peux pas vous dire avec la 2017

pour le obj pas de problème avec le plugin de samuel (mais j'ai la v2019) donc je peux pas vous dire avec la 2017
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Je te raconte pas le Bronx pour installer cette biblio C++ mais elle a fini par s'installer!
Y a un super mieux mais c'est pas encore tout à fait ça!
Maintenant c'est le réducteur de polys qui rouspête!
J'ai fait un chargement du Fichier OBJ sans réduction
que j'ai déplacé sur la gauche, mais au 2è chargement avec réduction
j'obtiens cette charmante missive et aucun volumes d'affichés!
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Y a un super mieux mais c'est pas encore tout à fait ça!

Maintenant c'est le réducteur de polys qui rouspête!

J'ai fait un chargement du Fichier OBJ sans réduction

j'obtiens cette charmante missive et aucun volumes d'affichés!

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[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Je te raconte pas le Bronx pour installer cette biblio C++ mais elle a fini par s'installer!
Y a un super mieux mais c'est pas encore tout à fait ça!
Maintenant c'est le réducteur de polys qui rouspête!
J'ai fait un chargement du Fichier OBJ sans réductionque j'ai déplacé sur la gauche, mais au 2è chargement avec réduction
j'obtiens cette charmante missive et aucun volumes d'affichés!
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J'obtiens la même erreur sur mon ordinateur. En détail, cela donne :
- Code:
[...]
Starting Script of 1 actionsfilter: Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation (with texture)
Problem with filter: Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation (with texture)
Failed to apply script file C:/ProgramData/Universal Importer/tmp/poly_reduction.mlx
Je n'avais jamais rencontré ce problème jusqu'à maintenant...

Peux-tu essayer d'importer et optimiser un objet avec des textures ?
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Ah quand il y a une texture cela marche (enfin quand j'aurais mis la texture dans le bon répertoire!
La réduction est passée comme une lettre à la poste!
Par contre adieu les couleurs!
j'y retourne, tu tiens le bon bout!
La réduction est passée comme une lettre à la poste!
Par contre adieu les couleurs!

j'y retourne, tu tiens le bon bout!

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Est beau ce qui plaît sans concept!
Presque...la balle est dans ton camp! 
Les faces semblent s'inverser et les couleurs se sont envolées!
Mais ça vient peut-être de moi...je n'ai pas mis non plus les couleur primaires...dans le bon dossier...
m'enfin s'il faut tout faire à la main c'est galère!
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Les faces semblent s'inverser et les couleurs se sont envolées!

Mais ça vient peut-être de moi...je n'ai pas mis non plus les couleur primaires...dans le bon dossier...
m'enfin s'il faut tout faire à la main c'est galère!

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[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Presque...la balle est dans ton camp!
Les faces semblent s'inverser et les couleurs se sont envolées!
Mais ça vient peut-être de moi...je n'ai pas mis non plus les couleur primaires...dans le bon dossier...
m'enfin s'il faut tout faire à la main c'est galère!![]()
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Peux-tu STP m'envoyer les fichiers en question ?
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lors de l'importation du fichier obj , j'ai un aperçu avec animation , c'est cool

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Quand on fait la réduction...
Il semble qu'il y ait un truc qui foire et qu'on ne puisse mettre qu'une texture!
La boîte d'import de texture ne permet de ne choisir qu'une texture!
Il semble qu'il y ait un truc qui foire et qu'on ne puisse mettre qu'une texture!

La boîte d'import de texture ne permet de ne choisir qu'une texture!

Dernière édition par Pilou le Jeu 9 Jan 2020 - 17:03, édité 1 fois
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Justement, c'est prévu pour une seule texture de type atlas. S'il y a plusieurs textures, ignore cette boite.

Si c'est un OBJ, les sous-programmes vont scanner le fichier MTL pour récupérer les différentes textures.
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Nan mais moi j'ai une texture et 2 couleurs primaires
Si j'ignore cette boîte il met tout à la même texture!
Ou alors c'est le programme "créateur" qui foire aussi...
m'en vais aller leurs secouer les puces!
Tu tires sur un bug, y en 100 qui apparaissent!
Si j'ignore cette boîte il met tout à la même texture!
Ou alors c'est le programme "créateur" qui foire aussi...
m'en vais aller leurs secouer les puces!

Tu tires sur un bug, y en 100 qui apparaissent!

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Nan je viens de vérifier c'est pas le programme créateur qui foire, c'est le programme lecteur qui ne sait pas lire la texture et les couleurs quand on fait une réduction!!! Pourquoi comment ? Bouffre!
Se recharge nickel dans MeshLab!
Voici l'obj

Se recharge nickel dans MeshLab!
Voici l'obj
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Et ça fait pareil avec le FBX (un plus récent) ! 

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Je demande 200 faces! la réduction se fait bien, c'est l'application de texture / couleur qui merdouille! 

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