Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP généralité ] Impression a l'echelle
par vick Hier à 19:40
» [ SKETCHUP plugins ] activation des coupes
par JDD Ven 29 Sep 2023 - 19:58
» [ ARCHICAD ] ARCHICAD 27 vient de sortir
par Coulou Ven 29 Sep 2023 - 18:02
» [ SKETCHUP généralité ] dernière mAJ 2023 pas mal de soucis
par troub Mar 26 Sep 2023 - 10:58
» [ SKETCHUP généralité ] nouvelle MAJ de la 2023.1315 vers 2023.1.329 qui devrait corriger les bugs
par tenrev Mar 26 Sep 2023 - 8:58
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]tuto : limiter la taille d'un ensemble entre 50 cm et 100 cm lors d'une mise à l'échelle
par tenrev Dim 24 Sep 2023 - 15:33
» [ SKETCHUP généralité ] Intégration meuble dans une photo
par JDD Dim 24 Sep 2023 - 10:16
» [ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit
par JDD Ven 22 Sep 2023 - 8:58
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Un plugin dans chatgpt4 qui permet de générer des vidéos de présentations avec un prompt
par tenrev Jeu 21 Sep 2023 - 14:25
» [ ARTLANTIS ] nouvelle version temps réel (ou iréel ) Artlantis RT²
par Accenteur Ven 15 Sep 2023 - 15:26
» [ ARCHICAD ] Seul les murs s'affichent en 3D
par Brancrow Jeu 14 Sep 2023 - 22:57
» [ BLENDER ] Rendu gratuit de vos animations Blender sur le Cloud de Google Drive avec Google Colab
par simjoubert Jeu 14 Sep 2023 - 10:50
» [ ARTLANTIS ] interface simplifié artlantis 2021
par yannickniort Mer 13 Sep 2023 - 15:37
» [ PRESENTATION ] Quentin par Chatgpt
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 15:00
» [ PRESENTATION ] Limp974
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:47
» [ PRESENTATION ] Awalie, fraîchement arrivée =)
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:40
» [ ARCHICAD ] version Francaise
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:11
» [ PRESENTATION ] Aurélie
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:10
» [ SKETCHUP généralité ] Mise à jour Sketchup
par troub Mer 13 Sep 2023 - 9:40
» [ MATOS INFORM. ] Site informatique Agando
par JDD Lun 11 Sep 2023 - 16:58
» [ ENSCAPE ] tuto sketchup/enscape/photoshop
par Rascal Lun 11 Sep 2023 - 13:33
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] midjourney et Pika sur discord
par tenrev Jeu 7 Sep 2023 - 9:41
» [ ARCHICAD ] BIM OFFICE
par AurélieViolet Mer 6 Sep 2023 - 11:55
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Petit tips Midjourney
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 13:38
» [ SKETCHUP plugins ] miroir de Curic v2 est dispo - gratuit
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 8:50
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Mes images Midjourney sur Flickr
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 8:46
» [ THEA RENDER ] lumière vitrail
par Rascal Lun 4 Sep 2023 - 11:30
» [ ARTLANTIS ] PLUG IN ARCHICAD 26 vers Artlantis 2021 ( pas RT.... )
par tenrev Ven 1 Sep 2023 - 9:16
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques images pour cette rentrée en douceur avec un peu d'humour
par tenrev Jeu 31 Aoû 2023 - 11:31
» [ ENSCAPE ] naviguer dans Enscape avec clavier azerty?
par simjoubert Ven 25 Aoû 2023 - 17:42
» [ ARCHICAD ] Problème d'affichage 2D et 3D escalier avec modules liés
par Coulou Jeu 24 Aoû 2023 - 9:23
» [ ARCHICAD ] Technique d'embrasure pour fenêtre ?
par Coulou Jeu 24 Aoû 2023 - 9:03
» [ SKETCHUP plugins ] Nouveau : Extension de POLIIGON pour SketchUp et V-Ray
par JDD Mer 23 Aoû 2023 - 8:46
» [ BLENDER ] SheepIt ! Renderfarm , ferme de rendu d'animation totalement gratuit pour les utilisateurs de Blender
par simjoubert Lun 21 Aoû 2023 - 10:52
» [ SKETCHUP généralité ] Un autre Challenge SketchUp concrétisé.
par JDD Lun 21 Aoû 2023 - 9:05
par vick Hier à 19:40
» [ SKETCHUP plugins ] activation des coupes
par JDD Ven 29 Sep 2023 - 19:58
» [ ARCHICAD ] ARCHICAD 27 vient de sortir
par Coulou Ven 29 Sep 2023 - 18:02
» [ SKETCHUP généralité ] dernière mAJ 2023 pas mal de soucis
par troub Mar 26 Sep 2023 - 10:58
» [ SKETCHUP généralité ] nouvelle MAJ de la 2023.1315 vers 2023.1.329 qui devrait corriger les bugs
par tenrev Mar 26 Sep 2023 - 8:58
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]tuto : limiter la taille d'un ensemble entre 50 cm et 100 cm lors d'une mise à l'échelle
par tenrev Dim 24 Sep 2023 - 15:33
» [ SKETCHUP généralité ] Intégration meuble dans une photo
par JDD Dim 24 Sep 2023 - 10:16
» [ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit
par JDD Ven 22 Sep 2023 - 8:58
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Un plugin dans chatgpt4 qui permet de générer des vidéos de présentations avec un prompt
par tenrev Jeu 21 Sep 2023 - 14:25
» [ ARTLANTIS ] nouvelle version temps réel (ou iréel ) Artlantis RT²
par Accenteur Ven 15 Sep 2023 - 15:26
» [ ARCHICAD ] Seul les murs s'affichent en 3D
par Brancrow Jeu 14 Sep 2023 - 22:57
» [ BLENDER ] Rendu gratuit de vos animations Blender sur le Cloud de Google Drive avec Google Colab
par simjoubert Jeu 14 Sep 2023 - 10:50
» [ ARTLANTIS ] interface simplifié artlantis 2021
par yannickniort Mer 13 Sep 2023 - 15:37
» [ PRESENTATION ] Quentin par Chatgpt
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 15:00
» [ PRESENTATION ] Limp974
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:47
» [ PRESENTATION ] Awalie, fraîchement arrivée =)
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:40
» [ ARCHICAD ] version Francaise
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:11
» [ PRESENTATION ] Aurélie
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:10
» [ SKETCHUP généralité ] Mise à jour Sketchup
par troub Mer 13 Sep 2023 - 9:40
» [ MATOS INFORM. ] Site informatique Agando
par JDD Lun 11 Sep 2023 - 16:58
» [ ENSCAPE ] tuto sketchup/enscape/photoshop
par Rascal Lun 11 Sep 2023 - 13:33
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] midjourney et Pika sur discord
par tenrev Jeu 7 Sep 2023 - 9:41
» [ ARCHICAD ] BIM OFFICE
par AurélieViolet Mer 6 Sep 2023 - 11:55
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Petit tips Midjourney
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 13:38
» [ SKETCHUP plugins ] miroir de Curic v2 est dispo - gratuit
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 8:50
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Mes images Midjourney sur Flickr
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 8:46
» [ THEA RENDER ] lumière vitrail
par Rascal Lun 4 Sep 2023 - 11:30
» [ ARTLANTIS ] PLUG IN ARCHICAD 26 vers Artlantis 2021 ( pas RT.... )
par tenrev Ven 1 Sep 2023 - 9:16
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques images pour cette rentrée en douceur avec un peu d'humour
par tenrev Jeu 31 Aoû 2023 - 11:31
» [ ENSCAPE ] naviguer dans Enscape avec clavier azerty?
par simjoubert Ven 25 Aoû 2023 - 17:42
» [ ARCHICAD ] Problème d'affichage 2D et 3D escalier avec modules liés
par Coulou Jeu 24 Aoû 2023 - 9:23
» [ ARCHICAD ] Technique d'embrasure pour fenêtre ?
par Coulou Jeu 24 Aoû 2023 - 9:03
» [ SKETCHUP plugins ] Nouveau : Extension de POLIIGON pour SketchUp et V-Ray
par JDD Mer 23 Aoû 2023 - 8:46
» [ BLENDER ] SheepIt ! Renderfarm , ferme de rendu d'animation totalement gratuit pour les utilisateurs de Blender
par simjoubert Lun 21 Aoû 2023 - 10:52
» [ SKETCHUP généralité ] Un autre Challenge SketchUp concrétisé.
par JDD Lun 21 Aoû 2023 - 9:05
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
[ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
Page 8 sur 9 • Partagez
Page 8 sur 9 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
Bonjour les amis 
Si vous êtes intéressé pour tester la dernière version bêta du plugin Universal Importer, faites moi signe et je vous l'enverrai en MP

Si vous êtes intéressé pour tester la dernière version bêta du plugin Universal Importer, faites moi signe et je vous l'enverrai en MP

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
JDD aime ce message
- JDDV.I.P.
-
Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
Nombre de messages : 899
Points : 2100
Age : 74
Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Samuel Tallet aime ce message
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
- JDDV.I.P.
-
Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
Nombre de messages : 899
Points : 2100
Age : 74
Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Bonsoir @Samuel Tallet
OK , bien reçu. Je vais procéder à quelques tests.
Tu n'a pas commenté ma suggestion faite dans les conversations ci-avant à savoir :
OK , bien reçu. Je vais procéder à quelques tests.
Tu n'a pas commenté ma suggestion faite dans les conversations ci-avant à savoir :
JDDSerait-il possible et envisageable d'ajouter à ton plugin une possibilité de convertir en Batch un lot de fichiers d'un format donné contenu dans un dossier, en fichiers au format SKP dans un autre dossier ou un sous-dossier ?
Actuellement, la conversion ne peut être effectuée qu'avec un seul fichier.
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
JDD a écrit:
Serait-il possible et envisageable d'ajouter à ton plugin une possibilité de convertir en Batch un lot de fichiers d'un format donné contenu dans un dossier, en fichiers au format SKP dans un autre dossier ou un sous-dossier ?
Actuellement, la conversion ne peut être effectuée qu'avec un seul fichier.
Ce serait possible mais l'utilisateur serait obligé de positionner à la main chaque modèle importé dans la scène. Ce qui casserait la dynamique d'un traitement par lot, non ?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
- JDDV.I.P.
-
Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
Nombre de messages : 899
Points : 2100
Age : 74
Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Bonjour @Samuel Tallet
Je possède deux addons pour Blender pour importation en Batch des FBX et des OBJ
Lorqu'ils sont lancés, ils importent tout les fichiers obj ou fbx sélectionnés dans un dossier et:
1 - soit ils sont importés et placés automatiquement à l'origine de la scène active ( les modèles importés convertis s'empilent et il faut ensuite les replacer dans la scène.
2- soit ils sont simplement convertis et sauvegardés au format de l'application dans un dossier choisi par l'utilisateur.
Ma suggestion, pour SU visait plutôt la solution 2, comme une option.
Pour SU,
Je possède deux addons pour Blender pour importation en Batch des FBX et des OBJ
Lorqu'ils sont lancés, ils importent tout les fichiers obj ou fbx sélectionnés dans un dossier et:
1 - soit ils sont importés et placés automatiquement à l'origine de la scène active ( les modèles importés convertis s'empilent et il faut ensuite les replacer dans la scène.
2- soit ils sont simplement convertis et sauvegardés au format de l'application dans un dossier choisi par l'utilisateur.
Ma suggestion, pour SU visait plutôt la solution 2, comme une option.
Pour SU,
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
Bonjour @JDD,
Actuellement, le plugin Universal Importer fonctionne comme suit :
1. L'utilisateur indique un fichier source... Mettons un fichier .fbx.
2. Le plugin appelle Assimp pour convertir ce .fbx en .obj et .mtl.
Ces fichiers .obj et .mtl intermédiaires permettent de rechercher et réassigner les textures manquantes facilement (le .mtl, c'est du texte brut) et rapidement (un .mtl ne pèse que quelques Ko). Ils permettent aussi d'appliquer éventuellement une réduction de polygones avec MeshLab.
3. Le plugin appelle Assimp pour convertir cet .obj et .mtl en .dae.
Les fichiers .dae (COLLADA) ont l'avantage de pouvoir être importés dans toutes les versions de SketchUp, y compris la version 2017 Make.
J'aurais préféré convertir directement en .skp mais Assimp ne le prend pas en charge. Le .skp est un format propriétaire donc c'est compliqué.
4. Le plugin importe ce .dae et l'utilisateur est obligé de le placer.
Je n'ai jamais réussi à enlever cette contrainte de positionnement. Pour info, j'utilise la fonction Sketchup.active_model.import de l'API Ruby...
Et je viens de remarquer un truc très intéressant en te répondant
Actuellement, le plugin Universal Importer fonctionne comme suit :
1. L'utilisateur indique un fichier source... Mettons un fichier .fbx.
2. Le plugin appelle Assimp pour convertir ce .fbx en .obj et .mtl.
Ces fichiers .obj et .mtl intermédiaires permettent de rechercher et réassigner les textures manquantes facilement (le .mtl, c'est du texte brut) et rapidement (un .mtl ne pèse que quelques Ko). Ils permettent aussi d'appliquer éventuellement une réduction de polygones avec MeshLab.
3. Le plugin appelle Assimp pour convertir cet .obj et .mtl en .dae.
Les fichiers .dae (COLLADA) ont l'avantage de pouvoir être importés dans toutes les versions de SketchUp, y compris la version 2017 Make.
J'aurais préféré convertir directement en .skp mais Assimp ne le prend pas en charge. Le .skp est un format propriétaire donc c'est compliqué.
4. Le plugin importe ce .dae et l'utilisateur est obligé de le placer.
Je n'ai jamais réussi à enlever cette contrainte de positionnement. Pour info, j'utilise la fonction Sketchup.active_model.import de l'API Ruby...
Et je viens de remarquer un truc très intéressant en te répondant

See DefinitionList#import for importing a 3d model file as a component definition, without activating the UI for placing an instance.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
- JDDV.I.P.
-
Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
Nombre de messages : 899
Points : 2100
Age : 74
Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Bonjour @Samuel Tallet
OK, j'ai compris la problématique.
Pas de soucis, ce n'était qu'une suggestion qui m'était passé par la tête à un moment.
J'ai lu See DefinitionList#import, cela pointe uniquement vers les listes d'options valides prises en charge par chaque importateur natif de SU (3ds, dae, dwg, dxf, dem, ddf, ifc, kmz et stl)
JDD
OK, j'ai compris la problématique.
Pas de soucis, ce n'était qu'une suggestion qui m'était passé par la tête à un moment.
J'ai lu See DefinitionList#import, cela pointe uniquement vers les listes d'options valides prises en charge par chaque importateur natif de SU (3ds, dae, dwg, dxf, dem, ddf, ifc, kmz et stl)
JDD
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
Oui mais le plugin importe un fichier .dae in fine, donc ce n'est pas bloquant 
Par contre, la fonction Sketchup.active_model.definitions.import a été introduite dans SketchUp 2021.1. Ca impliquerait une asymétrie :
Les utilisateurs de SketchUp 2021.1 (et versions plus récentes) n'auraient plus besoin de positionner le modèle importé tandis que les utilisateurs de SketchUp 2019 (par exemple) seraient encore obligés de positionner le modèle importé... Je trouve ça moyen et vous ?

Par contre, la fonction Sketchup.active_model.definitions.import a été introduite dans SketchUp 2021.1. Ca impliquerait une asymétrie :
Les utilisateurs de SketchUp 2021.1 (et versions plus récentes) n'auraient plus besoin de positionner le modèle importé tandis que les utilisateurs de SketchUp 2019 (par exemple) seraient encore obligés de positionner le modèle importé... Je trouve ça moyen et vous ?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
- JDDV.I.P.
-
Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
Nombre de messages : 899
Points : 2100
Age : 74
Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Idem, je ne trouve pas cela Top
JDD
JDD
Samuel Tallet a écrit:seraient encore obligés de positionner le modèle importé... Je trouve ça moyen et vous ?
JDD a écrit:Idem, je ne trouve pas cela Top
JDD
@Samuel Tallet @JDD
hello
vous voulez dire que vous préférez lors de l'import que le modèle importé se positionne automatiquement ? au lieu de cliquer un point pour le positionner ?
c'est bien ça ?
a+
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 8 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
simjoubert a écrit:Hello Samuel !
Perso je préfère importer et positionner au clic
On gagne 2 clics !
c'est bien ce que j'avais compris , donc pour moi idem @simjoubert
a+
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 8 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
Bonsoir @JDD, @tenrev et @simjoubert,
Vous préférez que le modèle importé soit positionné automatiquement à l'origine de la scène ou alors positionné manuellement par l'utilisateur (comportement actuel) ?
Sachant que le positionnement automatique ne semble possible qu'à partir de SketchUp 2021.1.
Vous préférez que le modèle importé soit positionné automatiquement à l'origine de la scène ou alors positionné manuellement par l'utilisateur (comportement actuel) ?
Sachant que le positionnement automatique ne semble possible qu'à partir de SketchUp 2021.1.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
- JDDV.I.P.
-
Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
Nombre de messages : 899
Points : 2100
Age : 74
Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Manuellement
JDD
JDD
Manuellement également.
Imagine le cas contraire ou l'affichage est zoomé sur un endroit précis au milieu d'une lourde scène. Et que tu es "loin" de l'origine du modèle. C'est pénible de devoir sélectionner l'objet importé (soit la vue a changée et focus sur l'import, soit il faut retourner le chercher) et de le déplacer (il faut retrouver l'endroit inaccessible de la vue précédente)
et tu peux même ajouter sur touche contrôle une copie multiple !
Imagine le cas contraire ou l'affichage est zoomé sur un endroit précis au milieu d'une lourde scène. Et que tu es "loin" de l'origine du modèle. C'est pénible de devoir sélectionner l'objet importé (soit la vue a changée et focus sur l'import, soit il faut retourner le chercher) et de le déplacer (il faut retrouver l'endroit inaccessible de la vue précédente)
et tu peux même ajouter sur touche contrôle une copie multiple !
Samuel Tallet aime ce message
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
Ok, je garde le comportement actuel 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
tenrev et simjoubert aiment ce message
Pareil pour moi manuellement
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 8 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
Rebonjour @JDD,
Merci pour l'info

Assimp, y compris dans sa version actuelle, ne parvient pas à extraire les textures incorporées aux fichiers .3mf.
Je surveille le problème sur le GitHub d'Assimp.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
tenrev et JDD aiment ce message
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
Bonjour les amis,
J’ai le plaisir de vous annoncer la disponibilité d’Universal Importer 1.2.0 !
Voici les changements apportés par cette nouvelle version :
Les imports sont plus rapides du fait que le plugin utilise maintenant (autant que possible) des liens physiques temporaires à la place de fichiers temporaires classiques. Cela permet aussi de monopoliser moins d’espace disque le temps de l’import.
J’ai refactorisé une partie du code du plugin pour le rendre plus propre, enfin j’espère
La réduction de polygones depuis la barre d’outils ne fonctionnait plus (ou pas pour tous les modèles). Le nombre de faces avant et après réduction était à peu près égal, très éloigné de la cible... C’est réparé !
Grâce au formidable travail des contributeurs d’Assimp, vous ne devriez plus avoir l’erreur :
- “End of file or read limit was reached”, lors de l’import d’un fichier .ter (Terragen).
- “Constructing BlenderDNA Structure encountered an error”, lors de l’import d’un fichier .blend. D’ailleurs, les fichiers créés avec Blender 3 sont maintenant importables à condition de :
1. Extraire les textures incorporées au fichier .blend vers le disque avec Blender.
2. Cocher l’option “Réclamer les textures manquantes” dans Universal Importer.
Le bug des matières importées avec une opacité nulle est corrigé. Merci à JDD de m’avoir signalé ce bug
Il est maintenant possible de charger un fichier .obj qui référence une bibliothèque de matières (“mtllib”) vide. Merci à Jérôme Tas d’avoir remonté ce cas.
Un modèle lourd (plus de 400 000 triangles, par ex.) peut perdre des triangles une fois importé dans SketchUp avec Universal Importer. Ce problème n’a pas encore disparu mais semble moins présent... Merci à Didier Bur pour le signalement de ce problème.
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
J’ai le plaisir de vous annoncer la disponibilité d’Universal Importer 1.2.0 !

Améliorations
Les imports sont plus rapides du fait que le plugin utilise maintenant (autant que possible) des liens physiques temporaires à la place de fichiers temporaires classiques. Cela permet aussi de monopoliser moins d’espace disque le temps de l’import.
J’ai refactorisé une partie du code du plugin pour le rendre plus propre, enfin j’espère

Corrections
La réduction de polygones depuis la barre d’outils ne fonctionnait plus (ou pas pour tous les modèles). Le nombre de faces avant et après réduction était à peu près égal, très éloigné de la cible... C’est réparé !
Grâce au formidable travail des contributeurs d’Assimp, vous ne devriez plus avoir l’erreur :
- “End of file or read limit was reached”, lors de l’import d’un fichier .ter (Terragen).
- “Constructing BlenderDNA Structure encountered an error”, lors de l’import d’un fichier .blend. D’ailleurs, les fichiers créés avec Blender 3 sont maintenant importables à condition de :
1. Extraire les textures incorporées au fichier .blend vers le disque avec Blender.
2. Cocher l’option “Réclamer les textures manquantes” dans Universal Importer.
Le bug des matières importées avec une opacité nulle est corrigé. Merci à JDD de m’avoir signalé ce bug

Il est maintenant possible de charger un fichier .obj qui référence une bibliothèque de matières (“mtllib”) vide. Merci à Jérôme Tas d’avoir remonté ce cas.
Un modèle lourd (plus de 400 000 triangles, par ex.) peut perdre des triangles une fois importé dans SketchUp avec Universal Importer. Ce problème n’a pas encore disparu mais semble moins présent... Merci à Didier Bur pour le signalement de ce problème.
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
simjoubert aime ce message
- JDDV.I.P.
-
Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
Nombre de messages : 899
Points : 2100
Age : 74
Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Hello @Samuel Tallet ,
Je viens de télécharger et installer sur SU 2021 ta dernière version.
J'ai réalisé 3 tests avec fichier Blend (v3.4), STL, et OBJ
Tous génèrent une erreur similaire
Par ailleurs j'ai constaté durant mes 3 tests la génération, dans le dossier contenant le fichier source à importer, d'un autre fichier, de même taille que l'original et nommé uir-source.blend, uir-source.stl, uir-source.obj.
Ces fichiers ne semblent pas être détruits à la fermeture de SU.
Ci- après les messages observés pour ces 3 tests
![[ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 8 Blende11](https://i.servimg.com/u/f94/20/34/21/02/blende11.png)
![[ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 8 Obj_im10](https://i.servimg.com/u/f94/20/34/21/02/obj_im10.png)
![[ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 8 Stl_im10](https://i.servimg.com/u/f94/20/34/21/02/stl_im10.png)
Je viens de télécharger et installer sur SU 2021 ta dernière version.
J'ai réalisé 3 tests avec fichier Blend (v3.4), STL, et OBJ
Tous génèrent une erreur similaire
Par ailleurs j'ai constaté durant mes 3 tests la génération, dans le dossier contenant le fichier source à importer, d'un autre fichier, de même taille que l'original et nommé uir-source.blend, uir-source.stl, uir-source.obj.
Ces fichiers ne semblent pas être détruits à la fermeture de SU.
Ci- après les messages observés pour ces 3 tests
![[ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 8 Blende11](https://i.servimg.com/u/f94/20/34/21/02/blende11.png)
![[ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 8 Obj_im10](https://i.servimg.com/u/f94/20/34/21/02/obj_im10.png)
![[ SKETCHUP plugins ] Universal Importer - Page 8 Stl_im10](https://i.servimg.com/u/f94/20/34/21/02/stl_im10.png)
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 868
Points : 2448
Age : 37
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
La version 1.2.1 gère le cas où vous importez un modèle à partir d'une partition de disque non-système telle que "N:\".
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
Téléchargez le dernier plugin Universal Importer depuis le SketchUcation PluginStore.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie | Plugins
JDD et simjoubert aiment ce message
- JDDV.I.P.
-
Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
Nombre de messages : 899
Points : 2100
Age : 74
Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Hello @Samuel Tallet
Je teste et te tiens informé.
Il faudra bientôt envisager de mieux rémunérer les Bêta testeurs !
Edit : j"ai testé de nouveau les 3 fichiers mentionnés dans ma précédente conversation, et cela semble fonctionner sans problème particulier.
a suivre
Je teste et te tiens informé.
Il faudra bientôt envisager de mieux rémunérer les Bêta testeurs !

Edit : j"ai testé de nouveau les 3 fichiers mentionnés dans ma précédente conversation, et cela semble fonctionner sans problème particulier.
a suivre
tenrev, simjoubert et Samuel Tallet aiment ce message
Page 8 sur 9 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Sujets similaires
» [ SKETCHUP généralité] Plugin Samuel T: Universal Importer v1.1.5
» [ SKETCHUP plugins ] Oob plugins - Plugins top pour le bâtiment réalisés par un français
» [ SKETCHUP plugins ] les plugins sketchup que vous utilisez
» [ SKETCHUP plugins ] Black friday -30 % à - 50% sur des plugins sketchup
» [ SKETCHUP plugins ] Certains Plugins de Fredo vont devenir payants!
» [ SKETCHUP plugins ] Oob plugins - Plugins top pour le bâtiment réalisés par un français
» [ SKETCHUP plugins ] les plugins sketchup que vous utilisez
» [ SKETCHUP plugins ] Black friday -30 % à - 50% sur des plugins sketchup
» [ SKETCHUP plugins ] Certains Plugins de Fredo vont devenir payants!
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 8 sur 9
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum