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formulaire/diaporama
[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit
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Donc déconnecté du PBR SKetchUP ? Il y a assez des ressources ?
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Pilou a écrit:Donc déconnecté du PBR SKetchUP ? Il y a assez des ressources ?
Peut-être sous la forme d'une application Android PBR qui traduirait les signaux de contrôle. A voir...
Sinon : j'attends que le prix du casque VR baisse. Puis je profite de l'expérience grâce à mon PC.

Ce qui est trop, c'est qu'on puisse "éditer" l'échelle des matériaux PBR!
Ce qui laisse la porte ouverte à d'infinies variations!
![[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit - Page 11 Faut_bricks](https://2img.net/h/s6.postimg.cc/uj0eol8wh/faut_bricks.jpg)

Ce qui laisse la porte ouverte à d'infinies variations!

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Pilou a écrit:Ce qui est trop, c'est qu'on puisse "éditer" l'échelle des matériaux PBR!![]()
Ce qui laisse la porte ouverte à d'infinies variations!![]()
Joli.

Du Choco BN 
Et je ne parle pas de la possibilité d'utiliser une image dans la composition native de la texture PBR!
Comme ici avec le sidérant Verve (programme de peinture gratuit à base de Dynamique des Fluides!
Qui fait des textures de folie : Folie1 , Folie 2
![[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit - Page 11 Verve_mania](https://2img.net/h/s6.postimg.cc/onnipqm1d/Verve_mania.jpg)
D'ailleurs j'aurais dû sauvegarder l'originale, car il semble que le fait d'utiliser une image écrase l'originale PBR!
En fait l'écrase dans le fichier courant en cours, mais quand on fait Fichier / Nouveau elle revient comme l'éternel retour!
![[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit - Page 11 Verci_pbr](https://2img.net/h/s6.postimg.cc/yj7k15rr5/verci_pbr.jpg)

Et je ne parle pas de la possibilité d'utiliser une image dans la composition native de la texture PBR!

Comme ici avec le sidérant Verve (programme de peinture gratuit à base de Dynamique des Fluides!

Qui fait des textures de folie : Folie1 , Folie 2

![[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit - Page 11 Verve_mania](https://2img.net/h/s6.postimg.cc/onnipqm1d/Verve_mania.jpg)
D'ailleurs j'aurais dû sauvegarder l'originale, car il semble que le fait d'utiliser une image écrase l'originale PBR!

En fait l'écrase dans le fichier courant en cours, mais quand on fait Fichier / Nouveau elle revient comme l'éternel retour!

![[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit - Page 11 Verci_pbr](https://2img.net/h/s6.postimg.cc/yj7k15rr5/verci_pbr.jpg)
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Pilou a écrit:
Comme ici avec le sidérant Verve (programme de peinture gratuit à base de Dynamique des Fluides!![]()
Merci pour la découverte du logiciel Verve ! ;o)
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Super merci Samuel


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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit - Page 11 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
Je pense qu'on doit pouvoir aussi utiliser quelque chose de la bibliothèque désormais gratuite et sans fond de Quixel-Megascan - Bridge - Mixer...
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Au fait au sujet du plugin PBR il n'est pas possible d'avoir comme dans Visualizer (site vf) (free) la mise à jour directe dans sa fenêtre de visualisation et ne pas avoir à cliquer pour ouvrir une nouvelle fenêtre et repondre à une demande "Propager les matériaux..." (on vous donne la main, on veut tout le bras! 
D'un autre côté je me doute que si ce n'est pas déjà fait, c'est qu'il doit y avoir une raison technique ou de struture générale du bazar qui marche déjà formidablement bien!

D'un autre côté je me doute que si ce n'est pas déjà fait, c'est qu'il doit y avoir une raison technique ou de struture générale du bazar qui marche déjà formidablement bien!

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pour la carte métallique vous prenez laquelle? Dans Bridge elle n'y est pas !
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
simjoubert a écrit:pour la carte métallique vous prenez laquelle? Dans Bridge elle n'y est pas !
Simon , tu n'es plus paysagiste ? tu es devenu métallo ?



pour ma part dans l'exemple que j'ai fait concernant transmutr , pour la souche d'arbre j'ai mis la texture "Roughness"
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Je me définirai plus comme un Alchimiste ! je transmute du rêve en réalité ! 

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Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
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Pilou a écrit:Au fait au sujet du plugin PBR il n'est pas possible d'avoir comme dans Visualizer (site vf) (free) la mise à jour directe dans sa fenêtre de visualisation et ne pas avoir à cliquer pour ouvrir une nouvelle fenêtre et repondre à une demande "Propager les matériaux..." (on vous donne la main, on veut tout le bras!
D'un autre côté je me doute que si ce n'est pas déjà fait, c'est qu'il doit y avoir une raison technique ou de struture générale du bazar qui marche déjà formidablement bien!
Aujourd'hui, c'est impossible. Demain, je ne sais pas

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Quoi de neuf dans la version 1.5.2 du plugin RBP ?
- Vous pouvez ajouter des lumières artificielles à partir de la barre d’outils/du menu.
- Vous pouvez ajuster l'intensité de la lumière du soleil dans la fenêtre de visualisation.
- Le contrôle de la caméra dans la fenêtre de visualisation est similaire à celui de SU.
Téléchargez le dernier plugin RBP depuis le SketchUcation PluginStore.
- Vous pouvez ajouter des lumières artificielles à partir de la barre d’outils/du menu.
- Vous pouvez ajuster l'intensité de la lumière du soleil dans la fenêtre de visualisation.
- Le contrôle de la caméra dans la fenêtre de visualisation est similaire à celui de SU.
Téléchargez le dernier plugin RBP depuis le SketchUcation PluginStore.
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Quoi de neuf dans la version 1.5.3 du plugin RBP ?
- La position de la caméra dans la fenêtre de visualisation est automatiquement sauvegardée/restaurée.
- Vous pouvez réinitialiser la position de la caméra dans la fenêtre de visualisation en un clic sur l'icône de la caméra.
- "Propager les matériaux à l'ensemble du modèle." est automatiquement effectué.
Téléchargez le dernier plugin RBP depuis le SketchUcation PluginStore.
- La position de la caméra dans la fenêtre de visualisation est automatiquement sauvegardée/restaurée.
- Vous pouvez réinitialiser la position de la caméra dans la fenêtre de visualisation en un clic sur l'icône de la caméra.
- "Propager les matériaux à l'ensemble du modèle." est automatiquement effectué.
Téléchargez le dernier plugin RBP depuis le SketchUcation PluginStore.
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Pilou a écrit:On va donc gagner un clic non ?
Oui

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Quoi de neuf dans la version 1.5.4 du plugin RBP ?
- Les textures non prises en charge par glTF (.psd, .tif, .tga et .bmp) sont prises en charge par le plugin RBP dans SketchUp v2018 ou supérieur.
- Corrige le bogue : Le modèle SketchUp ne peut être sauvegardé (CFileException 0...) tandis que la fenêtre de visualisation RBP est ouverte.
- Le plugin RBP vérifie automatiquement, au démarrage de SketchUp, si une version plus récente est disponible sur www.sketchucation.com
Téléchargez le dernier plugin RBP depuis le SketchUcation PluginStore.
- Les textures non prises en charge par glTF (.psd, .tif, .tga et .bmp) sont prises en charge par le plugin RBP dans SketchUp v2018 ou supérieur.
- Corrige le bogue : Le modèle SketchUp ne peut être sauvegardé (CFileException 0...) tandis que la fenêtre de visualisation RBP est ouverte.
- Le plugin RBP vérifie automatiquement, au démarrage de SketchUp, si une version plus récente est disponible sur www.sketchucation.com
Téléchargez le dernier plugin RBP depuis le SketchUcation PluginStore.
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Mais peut quand même être utilisé sur la 2017 Make même si on n'a pas accès à quelques formats ?
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