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Message par Pilou le Sam 21 Juil 2018 - 11:02

Donc déconnecté du PBR SKetchUP ? Il y a assez des ressources ?

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Sam 21 Juil 2018 - 16:43

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Donc déconnecté du PBR SKetchUP ? Il y a assez des ressources ?

Peut-être sous la forme d'une application Android PBR qui traduirait les signaux de contrôle. A voir...

Sinon : j'attends que le prix du casque VR baisse. Puis je profite de l'expérience grâce à mon PC. content
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Message par Pilou le Sam 21 Juil 2018 - 16:59

Ce qui est trop, c'est qu'on puisse "éditer" l'échelle des matériaux PBR! bien
Ce qui laisse la porte ouverte à d'infinies variations!  content
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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Sam 21 Juil 2018 - 17:16

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Ce qui est trop, c'est qu'on puisse "éditer" l'échelle des matériaux PBR! bien
Ce qui laisse la porte ouverte à d'infinies variations!  content
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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Sam 21 Juil 2018 - 18:21

Variation Cuir damassé Chocolat...

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Message par Pilou le Sam 21 Juil 2018 - 19:05

Du Choco BN sourire

Et je ne parle pas de la possibilité d'utiliser une image dans la composition native de la texture PBR! mdr2
Comme ici avec le sidérant Verve (programme de peinture gratuit à base de Dynamique des Fluides!   bien
Qui fait des textures de folie : Folie1 , Folie 2 sourire
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D'ailleurs j'aurais dû sauvegarder l'originale, car il semble que le fait d'utiliser une image écrase l'originale PBR!  woah
En fait l'écrase dans le fichier courant en cours, mais quand on fait Fichier / Nouveau elle revient comme l'éternel retour!  bravo

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Sam 21 Juil 2018 - 20:21

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Comme ici avec le sidérant Verve (programme de peinture gratuit à base de Dynamique des Fluides!   bien

Merci pour la découverte du logiciel Verve  ! ;o)
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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Mar 19 Nov 2019 - 20:53

Quoi de neuf dans la version 1.5.0 du plugin RBP ?

- Vous pouvez appliquer un champ de hauteur (height map) à un matériau :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

- Vous pouvez changer l'image de fond HDR à nouveau.
- La transparence des matériaux est auto-détectée.

Téléchargez le dernier plugin RBP depuis le SketchUcation PluginStore.

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Message par tenrev le Mar 19 Nov 2019 - 22:31

Super merci Samuel bien bravo

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Message par Pilou le Mar 19 Nov 2019 - 23:51

Je pense qu'on doit pouvoir aussi utiliser quelque chose de la bibliothèque désormais gratuite et sans fond de Quixel-Megascan - Bridge - Mixer...

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Mer 20 Nov 2019 - 1:11

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Je pense qu'on doit pouvoir aussi utiliser quelque chose de la bibliothèque désormais gratuite et sans fond de Quixel-Megascan - Bridge - Mixer...

En effet Pilou, quand on croise les deux (Quixel et le plugin PBR), on peut obtenir ce type de résultat :

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Message par Pilou le Mer 20 Nov 2019 - 9:31

Au fait au sujet du plugin PBR il n'est pas possible d'avoir comme dans Visualizer (site vf) (free) la mise à jour directe dans sa fenêtre de visualisation et ne pas avoir à cliquer pour ouvrir une nouvelle fenêtre et repondre à une demande "Propager les matériaux..." (on vous donne la main, on veut tout le bras! sourire

D'un autre côté je me doute que si ce n'est pas déjà fait, c'est qu'il doit y avoir une raison technique ou de struture générale du bazar qui marche déjà formidablement bien! sourire

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Message par tenrev le Mer 20 Nov 2019 - 10:10

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit: quand on croise les deux (Quixel et le plugin PBR), on peut obtenir ce type de résultat :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]


c'est super et effectivement avec quixel gratos , ca prend encore une autre dimension bien bravo

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Message par simjoubert le Mer 20 Nov 2019 - 15:34

pour la carte métallique vous prenez laquelle? Dans Bridge elle n'y est pas !

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Message par tenrev le Mer 20 Nov 2019 - 16:27

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:pour la carte métallique vous prenez laquelle? Dans Bridge elle n'y est pas !

Simon , tu n'es plus paysagiste ? tu es devenu métallo ? mdr5 rigole moqueur

pour ma part dans l'exemple que j'ai fait concernant transmutr , pour la souche d'arbre j'ai mis la texture "Roughness"

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Message par simjoubert le Mer 20 Nov 2019 - 19:40

Je me définirai plus comme un Alchimiste ! je transmute du rêve en réalité ! 17

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Jeu 21 Nov 2019 - 3:06

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Au fait au sujet du plugin PBR il n'est pas possible d'avoir comme dans Visualizer (site vf) (free) la mise à jour directe dans sa fenêtre de visualisation et ne pas avoir à cliquer pour ouvrir une nouvelle fenêtre et repondre à une demande "Propager les matériaux..." (on vous donne la main, on veut tout le bras! sourire

D'un autre côté je me doute que si ce n'est pas déjà fait, c'est qu'il doit y avoir une raison technique ou de struture générale du bazar qui marche déjà formidablement bien! sourire

Aujourd'hui, c'est impossible. Demain, je ne sais pas content

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Jeu 21 Nov 2019 - 3:16

Quoi de neuf dans la version 1.5.1 du plugin RBP ?

- Vous pouvez ajouter des lumières artificielles au modèle. Voici comment.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

- La caméra pointe par défaut vers l'avant du modèle.

Téléchargez le dernier plugin RBP depuis le SketchUcation PluginStore.

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Message par Pilou le Jeu 21 Nov 2019 - 9:37

A tester dans un avenir incertain  sourire

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Ven 22 Nov 2019 - 2:41

Quoi de neuf dans la version 1.5.2 du plugin RBP ?

- Vous pouvez ajouter des lumières artificielles à partir de la barre d’outils/du menu.
- Vous pouvez ajuster l'intensité de la lumière du soleil dans la fenêtre de visualisation.
- Le contrôle de la caméra dans la fenêtre de visualisation est similaire à celui de SU.

Téléchargez le dernier plugin RBP depuis le SketchUcation PluginStore.

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Sam 23 Nov 2019 - 2:45

Quoi de neuf dans la version 1.5.3 du plugin RBP ?

- La position de la caméra dans la fenêtre de visualisation est automatiquement sauvegardée/restaurée.
- Vous pouvez réinitialiser la position de la caméra dans la fenêtre de visualisation en un clic sur l'icône de la caméra.
- "Propager les matériaux à l'ensemble du modèle." est automatiquement effectué.

Téléchargez le dernier plugin RBP depuis le SketchUcation PluginStore.

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Message par Pilou le Sam 23 Nov 2019 - 3:25

On va donc gagner un clic non ? clindoeil

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Sam 23 Nov 2019 - 20:09

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:On va donc gagner un clic non ? clindoeil

Oui clindoeil

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Dim 24 Nov 2019 - 5:04

Quoi de neuf dans la version 1.5.4 du plugin RBP ?

- Les textures non prises en charge par glTF (.psd, .tif, .tga et .bmp) sont prises en charge par le plugin RBP dans SketchUp v2018 ou supérieur.
- Corrige le bogue : Le modèle SketchUp ne peut être sauvegardé (CFileException 0...) tandis que la fenêtre de visualisation RBP est ouverte.
- Le plugin RBP vérifie automatiquement, au démarrage de SketchUp, si une version plus récente est disponible sur [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Téléchargez le dernier plugin RBP depuis le SketchUcation PluginStore.

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Message par Pilou le Dim 24 Nov 2019 - 9:49

Mais peut quand même être utilisé sur la 2017 Make même si on n'a pas accès à quelques formats ?

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