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[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit

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[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit Empty [ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit

Message par Samuel Tallet-Sabathé le Lun 23 Avr 2018 - 4:10

Bonjour, voici le plugin que j'ai créé pour SketchUp : Physically-Based Rendering (PBR)*.

Fonctionnalités


  • Grâce à l'éditeur de matériaux intégré, enrichissez les matières SketchUp avec des propriétés avancées telles que : le taux de métal, la rugosité, une carte de normales, etc. De quoi apporter reflets et reliefs à vos modèles !

  • Visualisez le modèle SketchUp enrichi dans une fenêtre externe.

  • Contrôlez la caméra de la scène et l'atmosphère (élévation du soleil) en temps réel.

  • Enregistrez le rendu en tant qu'image PNG en un clic.

  • Exportez le modèle SketchUp enrichi vers le format 3D glTF (Sketchfab...).


Licence


Ce plugin est open-source et gratuit, y compris pour un usage pro dans le respect de la GPL v3.0.

Financement


Si vous trouvez ce plugin utile, donnez au moins un euro pour soutenir son développement. Merci à tous! clindoeil

Téléchargement


Vous trouverez les instructions d'installation et un lien de téléchargement sur la page officielle du plugin SketchUp PBR.

Démonstrations


Un modèle SketchUp rendu sans l'extension PBR :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Le même modèle SketchUp rendu avec l'extension PBR :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Un récif virtuel rendu avec l'extension SketchUp PBR :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]


* Rendu basé sur la physique.


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[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit Empty Re: [ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit

Message par Samuel Tallet-Sabathé le Lun 23 Avr 2018 - 4:24

Domix, je me suis amusé à rendre un de tes modèles avec mon plugin.
J'ai ajouté des cartes de normales et j'ai adapté un peu les couleurs :

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Message par nicolaco le Lun 23 Avr 2018 - 8:56

Merci pour le partage bien bravo
Pas encore testé mais ça à l'air vraiment sympa. respect

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Message par Pilou le Lun 23 Avr 2018 - 9:07

D'un point vue conceptuel : c'est rendu dans SketchUp ou à l'extérieur ?

PS Pas de doc en français ?

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Message par tenrev le Lun 23 Avr 2018 - 10:17

merci pour ton partage , c'est cool , je vais tester tout ca bien bravo

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Message par simjoubert le Lun 23 Avr 2018 - 11:21

bonjour Samuel

J'ai tester vite fais, c'est sympa, rendu dans le wiewer ! ouverture dans 3d mix.
Je réitère des tests avec un projet plus conséquent ce soir.
j'utilise thea render il faut voir pour un usage complémentaire.
Bravo pour ton premier plugin ! bravo
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Message par Coulou le Lun 23 Avr 2018 - 11:42

Salut Samuel,

Même si je ne vais jamais m'en servir, merci pour le partage & ta participation à la vie du fofo bien bravo

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Message par Domix le Lun 23 Avr 2018 - 12:13

Ho tien, une de mes premières modélisation. moqueur

Je télécharge l'ensemble, et je ferai quelques test cette après midi ou ce soir.
Merci pour ton partage. bien

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Lun 23 Avr 2018 - 19:34

Pilou a écrit:D'un point vue conceptuel : c'est rendu dans SketchUp ou à l'extérieur ?

C'est rendu à l'extérieur dans le navigateur Web par défaut.
Car le rendu repose sur WebGL et plus précisément ClayGL.

Pilou a écrit:
PS Pas de doc en français ?

Pas encore mais c'est prévu sourire


Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Lun 23 Avr 2018 - 20:21, édité 1 fois
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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Lun 23 Avr 2018 - 20:03

simjoubert a écrit:
Je réitère des tests avec un projet plus conséquent ce soir.

Quand on retravaille un projet ou quand on démarre un projet à partir de zéro, il faut avoir à l'esprit une des plus grandes contraintes du plugin PBR : les textures doivent avoir des dimensions égales à des puissances de 2. Exemples : 1024x2048, 2048x2048, 4096x4096.
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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Lun 23 Avr 2018 - 20:15

simjoubert a écrit:
j'utilise thea render il faut voir pour un usage complémentaire.

Pour fabriquer le plugin PBR, je me suis inspiré de Twilight Render, Enscape et Unreal Engine.
J'ambitionne d'ajouter l'occlusion ambiante dans un futur proche pour gagner en photoréalisme.
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Message par ogi le Lun 23 Avr 2018 - 22:59

Impressionné, je suis  bravo  j'ai pas testé, car j'utilise pas sketchup, mais ca rend bien !

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Message par tenrev le Mar 24 Avr 2018 - 12:56

j'ai testé rapidement , ca me parait sympa , j'ai fait ca rapidos et j'ai pas encore tout compris , mais je retenterai très prochainement

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Message par Domix le Mar 24 Avr 2018 - 16:53

Idem, j'ai fait des tests rapide sur un Cube.

- Je n'arrive pas à placer correctement mon modèle ( il est souvent éloigné une fois chargé dans Firefox )
- Je n'ai pas réussi à exporter en JPG ou PNG

Je ferai moi aussi d'autre test.
Plugin qui me semble prometteur, et à première vue très simple à l'utilisation. Félicitation. bravo2

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Message par tenrev le Mar 24 Avr 2018 - 17:08

Domix a écrit:Je n'arrive pas à placer correctement mon modèle ( il est souvent éloigné une fois chargé dans Firefox )

j'ai pour ma part un peu de difficulté également pour le placement et impossible de zoomer saispas

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Mar 24 Avr 2018 - 23:34

Domix a écrit:
- Je n'arrive pas à placer correctement mon modèle ( il est souvent éloigné une fois chargé dans Firefox )

La caméra est censée être proche du modèle huh Essaies de placer les axes à côté de ton modèle.
Si le problème persiste, n'hésites pas à joindre ton .skp afin que je puisse enquêter sur l'affaire gentleman

Domix a écrit:
- Je n'ai pas réussi à exporter en JPG ou PNG

Dans Firefox : clic droit quelque part dans la scène puis clic gauche "Enregistrer l'image sous...".
(Le navigateur limite l'export au format PNG.)

Domix a écrit:
Plugin qui me semble prometteur, et à première vue très simple à l'utilisation. Félicitation. bravo2

J'aime les logiciels simples à utiliser. Merci sourire
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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Mar 24 Avr 2018 - 23:52

tenrev a écrit:
impossible de zoomer saispas

Tenrev, utilises-tu Firefox ?

J'ai commis un correctif en rapport avec le zoom... Il sera intégré dans une prochaine version du plugin PBR clindoeil En attendant, tu peux utiliser Chrome. Ce dernier n'est pas affecté par le bug de la molette.


Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Dim 29 Avr 2018 - 4:59, édité 1 fois
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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Mer 25 Avr 2018 - 0:00

A propos du contrôle de la caméra dans la fenêtre de visu. RBP,

Je l'annonce ici en exclu : On pourra bientôt contrôler la caméra avec une manette de jeu standard content
Cela devrait faciliter les visites virtuelles et favoriser l'immersion.
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Message par tenrev le Mer 25 Avr 2018 - 9:09

Samuel Tallet-Sabathé a écrit:Tenrev, utilises-tu Firefox ?

oui effectivement firefox, j'attend le correctif et la possibilité d'utiliser une manette
c'est cool

a+

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Message par tenrev le Jeu 26 Avr 2018 - 9:21

je me suis apercu que pcon planner ouvre d’ailleurs les fichiers gltf
j'ai fais un essai avec un cube exporté en gltf via le plugin et il s'ouvre bien dans pconplanner

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[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit Empty Re: [ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit

Message par tenrev le Jeu 26 Avr 2018 - 15:59

un truc : le démarrage de sketchup est plus long depuis l'installation de ton plugin , il y a un temps de chargement , j'espère que ca ne ralenti pas l'utilisation de sketchup , plus il y a de plugin ....plus c'est lourd

j'utilise le gestionnaire de plugin de sketchucation donc je le désactiverai quand je ne m'en servirai pas

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Jeu 26 Avr 2018 - 20:31

tenrev a écrit:je me suis apercu que  pcon planner ouvre d’ailleurs les fichiers gltf
j'ai fais un essai avec un cube exporté en gltf via le plugin et il s'ouvre bien dans pconplanner  

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Jeu 26 Avr 2018 - 20:46

tenrev a écrit:
un truc : le démarrage de sketchup est plus long depuis l'installation de ton plugin , il y a un temps de chargement ,

Au démarrage de SketchUp : le plugin PBR démarre un serveur Web local (nginx) en arrière-plan.
Ce serveur Web local permet de visualiser le modèle SketchUp enrichi dans le navigateur Web.

tenrev a écrit:
j'espère que ca ne ralenti pas l'utilisation de sketchup ,

D'après mes essais : non. D'autant plus que nginx est réputé pour avoir une empreinte légère 1.

tenrev a écrit:
plus il y a de plugin ....plus c'est lourd

Je suis d'accord. Et plus il y a de plugins... plus il y a de risques de conflits entre plugins.  triste

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Ven 27 Avr 2018 - 2:13

Nouvelle démonstration :

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Message par tenrev le Ven 27 Avr 2018 - 8:24

sympa ton rendu bien bravo

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