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Messagefreroil Mer 12 Juil 2017 - 12:12

mdr2

que des tires au flan !!
ange2 siffle


mdr6

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Messagetenrev Mer 12 Juil 2017 - 12:24

Sur 4 Il reste quand même les 3 meilleurs

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Messagefreroil Mer 12 Juil 2017 - 12:30

heu... .. timide j'en fais parti ? siffle mdr5

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Messagetenrev Mer 12 Juil 2017 - 12:32

Joker mdr2

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Messagefreroil Mer 12 Juil 2017 - 12:33

mdr1 mdr1 mdr1



ouf.. sinon il aurait fallu que je fasse de sacré efforts !!! mdr6

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MessageYanosh HRDY Mer 12 Juil 2017 - 12:57

Tu parle à qui jack? mdr2

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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
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Messagetenrev Mer 12 Juil 2017 - 13:45

Yanosh HRDY a écrit:Tu parle à qui jack? mdr2

A tout ceux qui veulent bien me lire mdr2

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MessageStéphane.d Mer 12 Juil 2017 - 14:20

Le bon lien au cas où, je commence dans 10 minutes

https://www.youtube.com/watch?v=WugLK0hmWlw
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Messagefreroil Mer 12 Juil 2017 - 14:25

oki.. c'est mieux alors.. bravo

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Messageyouyou40 Mer 12 Juil 2017 - 15:41

Merci Stéphane au top bien

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Messageyouyou40 Mer 12 Juil 2017 - 15:42

Et par rapport à sketchup siffle

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MessageStéphane.d Mer 12 Juil 2017 - 15:45

Merciiii!

si c'est toi qui a posé la question dans les commentaires sur youtube je remets la réponse ici: clindoeil

"Bonjour! sourire
Nous allons étudier la question pour une présentation liée à sketchup, néanmoins le principe est extrêmement simple, vous enregistrez votre fichier sketchup, et vous allez dans Importer dans Twinmotion pour importer votre fichier SketchUp, le format skp étant géré nativement par Twinmotion 2018.

Si jamais vous faites une modification de votre fichier sketchup vous avez un simple petit bouton dans le dock import pour mettre à jour votre fichier Twinmotion à partir du fichier sketchup mis à jour clindoeil"
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Messagechapichapo Mer 12 Juil 2017 - 15:51

freroil a écrit:mdr2

que des tires au flan !!  
ange2 siffle


mdr6
Sont où les flans ?

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Messageyouyou40 Mer 12 Juil 2017 - 15:52

Merci, mais pas moi sur youtube negatif
Vivement la sortie pour tester bien

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Messagechapichapo Mer 12 Juil 2017 - 15:53

Bon, ça sent l'abandon d'artlantis avec cette version de Twin, non ?
Dans Twin, il y a une biblio. Pourra-t-on nous même l'enrichir ? et si oui, avec quel format ?

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MessageDomix Mer 12 Juil 2017 - 16:13

Stéphane.d a écrit:Merciiii!

si c'est toi qui a posé la question dans les commentaires sur youtube je remets la réponse ici: clindoeil

"Bonjour! sourire
Nous allons étudier la question pour une présentation liée à sketchup, néanmoins le principe est extrêmement simple, vous enregistrez votre fichier sketchup, et vous allez dans Importer dans Twinmotion pour importer votre fichier SketchUp, le format skp étant géré nativement par Twinmotion 2018.

Si jamais vous faites une modification de votre fichier sketchup vous avez un simple petit bouton dans le dock import pour mettre à jour votre fichier Twinmotion à partir du fichier sketchup mis à jour clindoeil"

Au top pour les utilisateurs de SKP.
Je suis tout excité. content

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
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Messagetenrev Mer 12 Juil 2017 - 16:54

merci pour les infos Stéphane
c'est bien pour les utilisateurs de sketchup effectivement

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MessagePilou Mer 12 Juil 2017 - 18:44

Etonnant de simplicité! bien bravo
On est bien au 21ème siècle! Les metteurs en scènes en herbe vont se régaler! clindoeil

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Messagebillel Mer 12 Juil 2017 - 23:21

Bonjour Stéphane, je viens d"écouter (attentivement) ton webinar, ça semble très intéressant. 2 questions peut-on sortir tout le jeux de normal, bump, gloss, maps... pour des retouches dans un logiciel de post prod ?

deuxièmement qu'en est-il de l'outil de phasage en terme de méthode pour par exemple la planification d'un chantier ? Merci
Domix
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MessageDomix Jeu 13 Juil 2017 - 0:16

Une première réponse ici.  p-clin

Stéphane.d a écrit:Hello les gars!

Bon quelques précisions:

- Dernière question, peux on créer ses propres matériaux avec un canal dédié au diffuse, au bump, etc... ?
Tu peux créer ton propre matériau bien entendu, avec diffuse gestion des alphas, relief paralax donc mieux que le simple normal mapping, map de réflexion, map de métallicité etc etc, ce sont des matériaux PBR unreal engine

EDIT : J'ai rien dit, Ca répond pas à ta question pour la sortie postprod. siffle
Je vais allez me coucher, ça sera mieu. zz

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MessageStéphane.d Jeu 13 Juil 2017 - 9:00

Hello.

Pour le moment nous ne sortons pas les couches de rendu pour faire de la post-prod il faudra s'en passer.
A voir comment on fera par la suite.

Dans Artlantis on a un système de fichier psd et dans TM 2016 on a les couches séparées à assembler soit-même il faut donc qu'on voit comment on s'organise pour ça.

Pour le phasage c'est simplissime, on affiche ou on masque ce qu'on veut voir et on crée une phase exactement comme un groupe de calques par exemple dans Photoshop.
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Messagefreroil Jeu 13 Juil 2017 - 10:48

vivement la démo à tester en plus pendant 1mois si je ne me trompe !!

vraiment top ..
ce qu'on a vu est vraiment ennivrant ..

félicitation dans tous les cas bravo2 bravo2 bien bravo2 bravo2

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Messagebillel Jeu 13 Juil 2017 - 11:04

Ok, ok je vois merci
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MessagePilou Jeu 13 Juil 2017 - 23:29

Au fait les animations de personnages et de voitures peuvent-elles être sur différents plans
et non seulement sur un plan horizontal ? (par exemple un escalier ou une route de montagne )

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MessageStéphane.d Lun 17 Juil 2017 - 8:38

Hello Pilou.

Oui bien sûr, lorsque tu dessines un chemin peu importe de quel type, les éléments sur ce chemin suivent le parcours avec gestion de la gravité et donc maintien au sol même s'il est incliné.
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