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[ UNREAL ENGINE ] Epic Games vient d'acheter Quixel - et Twinmotion reste gratuit jusqu'au premier trimestre 2020

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Message par Orange_o le Mar 12 Nov 2019 - 15:18

Des nouveautés pour UE4.

La première est woah Epic Games vient de racheter Quixel et donc la plateforme Megascans dont tous les actifs deviennent gratuits fou2 fou2 fou2
Pour ceux qui ne connaissent pas Megascans c'est çà :




Deuxième news,

En plus des améliorations "normales" pour la prochaine version 4.24
Unreal Engine va intégrer directement Datasmith et les outils de modification incluses dans Unreal Studio, dans son moteur.
Pour le coup je ne sais pas si c'est une bonne chose... tant que cela restait externe, cela devait in fine devenir payant, et donc UE resté gratuit.... maintenant que c'est intégré, quid du business model par la suite.

Enfin Twinmotion, qui devait initialement resté libre jusqu'à ce mois ci, voit sa disponibilité gratuite étendue jusqu'au 1er trimestre 2020, où il devrait y avoir une mise à jour majeure. La nouvelle version offrira un photoréalisme encore plus grand, des actifs améliorés, des outils facilitant les flux de travail collaboratifs...
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Message par ogi le Mar 12 Nov 2019 - 15:36

bien fou2 Merci de ces news, Orange_o ! ! En voila de beaux cadeaux de Noel !
Par contre je pige pas "des actifs améliorés'... hmm Bref, que du bon bien

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Message par Orange_o le Mar 12 Nov 2019 - 15:56

Les actifs améliorés, j'imagine que c'est la base de modèle inclue dans TM qui se verra étoffée.


En attendant pour Megascans, c'est pas du pipeau :

 [ UNREAL ENGINE ] Epic Games vient d'acheter Quixel - et Twinmotion reste gratuit jusqu'au premier trimestre 2020 Captur10

je vais exploser mon fichier download content waah
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Message par tenrev le Mar 12 Nov 2019 - 16:03

waouwwww :vil: quixel gratos , alors ça c'est de la balle :danser:

c'est cool et une bonne nouvelle pour nous tous également en ce qui concerne twinmotion (si c'est comme datashmit qui devait être payant depuis plus d'un an) nous avons encore un peu de temps devant nous bien bien

merci orange pour ce free rigole

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Message par ogi le Mar 12 Nov 2019 - 16:05

@tenrev a écrit:

merci orange pour ce free  rigole

mdr2

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Message par Pilou le Mar 12 Nov 2019 - 16:31

Ah y sont sympas! sourire

free tutorial 51 videos!

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Message par ogi le Mar 12 Nov 2019 - 16:35

@Orange_o a écrit:Les actifs améliorés, j'imagine que c'est la base de modèle inclue dans TM qui se verra étoffée.
Effectivement, vu comme ca clindoeil

@Orange_o a écrit:je vais exploser mon fichier download content waah
Yep, bientot le Black friday clindoeil, pas que des mauvaises affaires en perspective clindoeil
https://www.clubic.com/bons-plans/cdiscount-promos/actualite-874442-disque-dur-externe-seagate-4to-99-99-black-friday.html

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Message par Pilou le Mar 12 Nov 2019 - 16:40


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Message par tenrev le Mar 12 Nov 2019 - 17:00

su
@Orange_o a écrit:En attendant pour Megascans, c'est pas du pipeau :

yesss , mais j'ai eu quelques secondes de sueurs froides , je me suis connecté avec mon compte et les assets étaient payant ...
en fait il faut se connecter à mégascan avec son compte epic et la ça devient effectivement illimité

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Message par ashurao le Mar 12 Nov 2019 - 18:53

Hello,
c'est une super nouvelle pour quixel. content

Par contre, pour twinmotion, je suis un peu déçu, car la mise à jour majeur devait initialement sortir en novembre. Et le 1er trimestre 2020, ça va jusqu'à fin mars. snif

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Message par ogi le Mar 12 Nov 2019 - 19:15

Bien vu ! mais a priori mise a jour sympa qd meme sourire

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Message par Pilou le Mar 12 Nov 2019 - 23:29

Ah quand même! sourire

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Message par tenrev le Mer 13 Nov 2019 - 6:22

Un aperçu de mon compte chez quixel, vraiment des textures et des assets au top


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Message par ogi le Mer 13 Nov 2019 - 8:54

C'est tout ? sourire Et tu peux les convertir ces modeles?

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Message par billel le Mer 13 Nov 2019 - 9:11

Ah oui top tout ça. Donc on peut imaginer d'avoir un plugin megascan dans twinmotion 2020 et avoir accès ainsi à tous ces objets et textures ?

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Message par simjoubert le Mer 13 Nov 2019 - 9:16

Hello
J'arrive pas à importer les matières des .fbx  dans transmutr, je suis obligé de les relier manuellement
mais après on a des .skp ou des proxi pour thea ou vray fou2

Le chiffre de la passerelle megascan est pourtant bien rempli !

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Message par tenrev le Mer 13 Nov 2019 - 9:18

@billel a écrit:Donc on peut imaginer d'avoir un plugin megascan dans twinmotion 2020 et avoir accès ainsi à tous ces objets et textures ?

oui je pense et j'espère pour un gain de temps ,mais  il est déja possible d'importer les assets quixel dans twinmotion en fbx et y mettre les textures (de chez quixel) dans twinmotion

j'avais fait une vidéo avec justement des assets de quixel (souche d'arbre et champigons)  dans twinmotion


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Message par tenrev le Mer 13 Nov 2019 - 9:21

@simjoubert a écrit:Le chiffre de la passerelle megascan est pourtant bien rempli !

idem , ca vient peut être de la nouvelle politique de quixel avec unreal ? (avant ça fonctionnait bien)

comme toi l'import de fbx et les textures mises manuellement et hop un proxy pour enscape, thea ou vray

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Message par tenrev le Mer 13 Nov 2019 - 11:02

c'est juste extra , plus de 10 700 assets à télécharger , et d'un qualité topissime c'est géant

j'ai fait une capture de mon écran sur mon interface utilisateur avec entre autres des champignons rigole


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Message par billel le Mer 13 Nov 2019 - 11:08

@tenrev a écrit:
@billel a écrit:Donc on peut imaginer d'avoir un plugin megascan dans twinmotion 2020 et avoir accès ainsi à tous ces objets et textures ?

oui je pense et j'espère pour un gain de temps ,mais  il est déja possible d'importer les assets quixel dans twinmotion en fbx et y mettre les textures (de chez quixel) dans twinmotion

j'avais fait une vidéo avec justement des assets de quixel (souche d'arbre et champigons)  dans twinmotion



Ok sympa. Tu as dû donc texturer chaque objet manuellement ?

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Message par Pilou le Mer 13 Nov 2019 - 11:16

On n'est pas obligé d'avoir installé UE4 pour toutes ces manipes?
Le gars dit megascan accessible aux possesseurs d'une licence UE4 
même une licence "free" ?

Et le Datasmith il est intégré ou le deviendra?


Dernière édition par Pilou le Mer 13 Nov 2019 - 11:22, édité 1 fois

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Message par tenrev le Mer 13 Nov 2019 - 11:21

@Pilou a écrit:On n'est pas obligé d'avoir installé UE4 pour toutes ces manipes?

normalement non , il faut au moins un compte chez Epic games pour avoir accès à quixcel en illimité

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Message par tenrev le Mer 13 Nov 2019 - 11:22

@Pilou a écrit:Et le Datasmith il est intégré ou le deviendra?

normalement datasmith intégré dans la prochaine version de Unreal 4.24

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Message par Pilou le Mer 13 Nov 2019 - 11:23

Ah cool donc!  bien
Et le "megascan" il est accessible aussi ?

En fait par où faut-il passer pour accéder au "chargement" des assets / Textures ?
Depuis l'Epic Launcher ? Sauf que quand je fais rechercher Quixel ...y a rien !sourire

J'ai un Unreal Editor 4.9...

j'ai vu que l'on pouvait déjà charger la 4.24 en Preview... c'est cela que vous avez chargé pour le Quixel ?

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Message par tenrev le Mer 13 Nov 2019 - 11:57

@billel a écrit:Ok sympa. Tu as dû donc texturer chaque objet manuellement ?

oui j'ai ajouté les textures dans TM

je viens de faire une petite vidéo avec un asset que je viens de récupérer sur quixel et importé dans twinmotion

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