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Message par VertiKal le Jeu 29 Juin 2017 - 17:43

Adieu Yanosh,

Merci pour la vidéo, un jour j'y arriverai a y mettre.


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Message par nicolaco le Jeu 29 Juin 2017 - 18:09

Merci pour la vidéo Yanosh. Le soft a l'air extrêmement simple à prendre en main.
Si Stéphane tu passes par là, pourrais tu nous montrer quelques animation en haute définition autre que les teasers, enfin si tu peux avant la sortie officielle.

Quelques questions...

- Sur le panorama 360 stéréoscopique, quelle est la résolution de l'image créée ?
- Quelle définition peux on sortir en animation ? 4K ?
- Pour le HTC vive, est il possible de se déplacer en téléportation ? Le déplacement à la manette a tendance à créer du motion sickness...
- Quand on exporte le projet en BIM, je connais pas trop, mais je suppose que c'est un exe qu'on peut lancer sur n'importe quelle machine, donc qu'un client peux ouvrir directement sur son PC, y a t'il de l'interactivité comme on peut en voir sur des projet sous UE4, un exemple concret, je livre une villa a un client, a t il la possibilité de changer la couleur de l'enduit, le carrelage, etc... en temps réel ? ou est ce que ça se limite à un déplacement de la caméra ?
Pour l'éclairage de la scène, est il ou sera t'il possible d'utiliser nos HDRI ou bien dispose t'on que des outils du soft (qui ont l'air très bien au passage)
- Dernière question, peux on créer ses propres matériaux avec un canal dédié au diffuse, au bump, etc... ?

Merci d'avance des tes réponses. bien

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 29 Juin 2017 - 18:22

Salut Nico...
pour avoir testé la version precedente, pendant la beta-test d'Artlantis, vu qu'il y avait ce nouveau pont créé entre Art et Twin, et pour avoir testé Lumion egalement, je peux te dire que le parametrage est tres simple dans Twin,bien plus que dans Lumion...

Ce qui m'avait bien interressé etait le fait de pouvoir fournir au client un BimMotion, un petit exe que l'on peut manier sur sa machine sans avoir Twin, avec manette ou souris... le seul hic à l'epoque etait que le client devait etre equipé d'une machine avec un grosse CG.. du coup ce n'etait pas si intéressant finalement...car peu de client on de grosse becane...
j'imagine que ça a évolué???
Stephane?
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Message par nicolaco le Jeu 29 Juin 2017 - 18:27

C'est vraiment intéressant de pouvoir fournir l'exe au client, pour ma clientèle je pense que ça pourrait vraiment les intéresser mais bien plus si on peux modifier à la volée des teintes, activer ou non des calques (volets battants VS volets roulants) pour personnaliser en direct une villa.

Merci de ta réponse Yanosh

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 29 Juin 2017 - 19:18

yep.. clindoeil

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Message par Stéphane.d le Ven 30 Juin 2017 - 12:03

Hello les gars!

Bon quelques précisions:

Questions de Nico:
- Sur le panorama 360 stéréoscopique, quelle est la résolution de l'image créée ?
2K, 4K ou 8K

- Quelle définition peux on sortir en animation ? 4K
Jusqu'à 9000px par 9000px

- Pour le HTC vive, est il possible de se déplacer en téléportation ? Le déplacement à la manette a tendance à créer du motion sickness...
Pour le moment les touchs ne sont pas pris en compte ni pour le vive ni l'oculus, on prévoit du dev pour ce genre de choses à l'avenir
- Quand on exporte le projet en BIM, je connais pas trop, mais je suppose que c'est un exe qu'on peut lancer sur n'importe quelle machine, donc qu'un client peux ouvrir directement sur son PC, y a t'il de l'interactivité comme on peut en voir sur des projet sous UE4, un exemple concret, je livre une villa a un client, a t il la possibilité de changer la couleur de l'enduit, le carrelage, etc... en temps réel ? ou est ce que ça se limite à un déplacement de la caméra ?
Pour l'éclairage de la scène, est il ou sera t'il possible d'utiliser nos HDRI ou bien dispose t'on que des outils du soft (qui ont l'air très bien au passage)

Pour le moment non les touchs n'étant pas pris en compte on ne s'est pas attardé là-dessus, on a passé beaucoup de temps déjà pour générer le fichier BIMmotion compatible Windows et Mac mais ça viendra.
Ce que tu peux faire en revanche c'est qu'on a déjà la possibilité de faire du phasage, du coup tu peux duppliquer tes murs par exemple et créer une autre phase avec une couleur différente pour montrer différente propositions, ça revient au même mais on passe par le phasage clindoeil

Pour les hdri pour le moment non ce n'est pas géré, c'est pas notre préoccupation première je t'avoue

- Dernière question, peux on créer ses propres matériaux avec un canal dédié au diffuse, au bump, etc... ?
Tu peux créer ton propre matériau bien entendu, avec diffuse gestion des alphas, relief paralax donc mieux que le simple normal mapping, map de réflexion, map de métallicité etc etc, ce sont des matériaux PBR unreal engine

Pour ta question Yanosh concernant la config comme je l'explique dans la demo sur youtube, on a un système qui ajuste automatiquement la qualité de la preview en fonction des perfs de la machine.
Du coup on a été capable de faire tourner des projets sur des surface pro 4 pour tout vous dire  à 60fps en dégradant un peu la qualité mais ça restait visuellement tout à fait acceptable.
C'est vraiment le point fort de cette nouvelle version, tout le monde a la meme qualité de rendu mais beaucoup plus de monde peut bosser avec le soft sourire
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Message par freroil le Ven 30 Juin 2017 - 12:04

me tarde de tester la démo... qu'est-ce qui sera bloqué sur le mode démo..?

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Message par nicolaco le Ven 30 Juin 2017 - 12:06

Merci Stéphane pour toutes ces réponses. Plus qu'à attendre la démo clindoeil

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Message par VertiKal le Ven 30 Juin 2017 - 12:07

Adieu Stéphane,

J'ai regardé la démo que tu as faite sur TM 18.
Très gros changement.

Merci, au plaisir de se voir.

A bientôt, Vertikal.

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Message par Yanosh HRDY le Ven 30 Juin 2017 - 12:58

Merci pour toutes ces précisions Stéphane.
J'attends avec impatience également cette version...😉

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Message par ashurao le Ven 30 Juin 2017 - 13:18

Hello, moi aussi je suis impatient de tester la demo, surtout que cela va être une première sur Mac.

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Message par chapichapo le Ven 30 Juin 2017 - 16:03

Et donc Artlantis, on l'oublie petit à petit alors ?

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Message par Coulou le Ven 30 Juin 2017 - 16:42

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:et une petite video, une!!
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Message par Yanosh HRDY le Ven 30 Juin 2017 - 17:52

...Me disais bien que j'avais déjà vu cette modé quelque part.. clindoeil

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Message par VertiKal le Sam 1 Juil 2017 - 6:05

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Et donc Artlantis, on l'oublie petit à petit alors ?
J'y ai compris pour les citations, enfin à peu près.

Adieu Chapi,

Pour les volumes intérieurs, je pense qu'ATL a encore très largement sa place, jusqu'à quand ?
Par contre pour le reste, à chacun son point vue. La fluidité de TM qui est très intuitif avec une syncro en temps réel avec AC puis création de volumes simples, les développeurs y ont fait fort, que ce soit pour TM ou AC, reste à y s'occuper de ClimaBim et AC sera ROI.

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Message par Domix le Sam 1 Juil 2017 - 8:32

Stephane, merci pour les détails.
De plus en plus envie de tester le soft. Mais le prix sera surement un frein pour moi. On testera quand même la démo. content

Peut être que je passerai le cap. p-clin

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Message par freroil le Sam 1 Juil 2017 - 11:54

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:...Me disais bien que j'avais déjà vu cette modé quelque part.. clindoeil


je savais bien que tu suivait discrètement .. rigole .. tu vas craquer unjour... rigole mdr1 mdr1

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Message par Yanosh HRDY le Sam 1 Juil 2017 - 16:11

gnin gnin... pour quoi faire? pas besoin de ce soft.. tu veux qu'on reprenne la discussion? sourire sourire

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Message par freroil le Sam 1 Juil 2017 - 16:38

bah.. quoique... non..
j'ai pas le temps.. ange2 siffle rigole

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Message par tenrev le Lun 3 Juil 2017 - 10:42

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Et donc Artlantis, on l'oublie petit à petit alors ?
J'y ai compris pour les citations, enfin à peu près.

Adieu Chapi,

Pour les volumes intérieurs, je pense qu'ATL a encore très largement sa place, jusqu'à quand ?
Par contre pour le reste, à chacun son point vue. La fluidité de TM qui est très intuitif avec une syncro en temps réel avec AC puis création de volumes simples, les développeurs y ont fait fort, que ce soit pour TM ou AC, reste à y s'occuper de ClimaBim et AC sera ROI.

Royalement Vertikal.

tu nous prends pour des  censure quand tu dis que tu ne connais rien ?
les blagues les plus courtes sont les meilleures

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Message par ogi le Lun 3 Juil 2017 - 11:09

Je dirais que c'est un grand filoudin sourire sourire

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Message par tenrev le Lun 3 Juil 2017 - 11:40

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Je dirais que c'est un grand filoudin sourire sourire

+1 yessss moqueur rigole

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Message par freroil le Mer 12 Juil 2017 - 12:00

Pour ceux que ça peut intéresser... p-clin

Youtube Live de Twinmotion 2018
à 14h30 TODAY !!
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Message par freroil le Mer 12 Juil 2017 - 12:01

autant pour moi.. j'ai regardé.. video déjà en ligne et déjà vue.. un peu trompé par leur mailing de chez abvent huh

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Message par Yanosh HRDY le Mer 12 Juil 2017 - 12:05

pas garve... de toute façon on est 4 sur le forum... sont tous partis en vacances...

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