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Message par Pilou le Mar 18 Juil 2017 - 1:03

Alors super! bien

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Message par nicolaco le Mar 1 Aoû 2017 - 15:31

Salut la compagnie, pour info, Twinmotion est dispo clindoeil

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Message par youyou40 le Mar 1 Aoû 2017 - 16:23

Merci de l'info bien

A essayer, pour voir le résultat , par contre pas réussi à trouver le prix hmm

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Message par Pilou le Mer 2 Aoû 2017 - 10:48

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Message par nicolaco le Mar 8 Aoû 2017 - 15:42

Salut les amis, il y en a parmi vous qui ont pu tester ? Si oui est ce que vous avez plantage sur plantage ? De mon côté c'est catastrophique... Je peux pas vraiment tester, je suis dégouté triste

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Message par quentinr le Mar 8 Aoû 2017 - 15:51

Moi j'ai testé rapidement,

malgré ma "petite" config je n'ai pas eu de plantage. ça ne rame pas trop non plus.

i5 3570K (overclocker), GTX 760, 16 Go RAM. Win10.

PS : Petit projet aussi, 3 containers aménagés.

quentinr
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Message par Stéphane.d le Mar 8 Aoû 2017 - 16:10

Hello,

Désolé pour toi Nico, tu peux m'envoyer le fichier qui plante tout le temps chez toi stp?

De mon côté les plantages sont rares sur mon PC équipé d'une GTX 1070, et ça arrive de temps en temps sur mon macbook pro radeon 460 mais c'est dû à la VRam max qui est atteinte, c'est assez rare.

Tu as testé sur quelle carte de ton côté?
Je suis surpris à la vue de tes cartes car on a une 980Ti au bureau ça tourne nickel ça plante quasi jamais, par contre on n'a pas de Titan cette carte est réputée instable on n'a jamais testé.
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Message par nicolaco le Mar 8 Aoû 2017 - 16:25

Salut Stéphane, je bosse sur l'ordi avec la 980Ti et le 6700K, c'est déjà costaud, et ça plante du des opération assez simples, un glissé-déposé d'un enduit par exemple... c'est assez frustrant, mais le soft vient à peine de sortir. Tu veux le fichier SU ?
Autre question stéphane, j'ai réussi à importer de la végétation EVERMOTION super belle, l'import fonctionne sans problème, par contre l'arbre est super quand je le regarde du dessus, mais si je passe dessus, les feuilles disparaissent, une seule face peut être rendu, pour la végétation basse ça passe, mais pour les arbres..
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Sinon j'ai adoré l'effet de la pluie, super cool p-clin

Sur la version démo, on ne peux pas sortir une vidéo standard en 4K ?
Merci d'avance.

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Message par Stéphane.d le Mar 8 Aoû 2017 - 16:29

Normalement il ne devrait y avoir aucun soucis avec ta config je ne comprends pas.
Envoie le fichier skp oui je vais regarder.

Pour les arbres evermotion attention pour une question de performances avec l'Unreal Engine on a décidé de ne pas gérer le double face donc ton problème doit venir de l'orientation des feuilles.

La pluie ouais c'est un petit kif ça rend bien sourire

Pour les vidéos 4K si pas de soucis, tu crées ton clip, ensuite tu vas sur la vignette de ton clip à gauche du dock et tu cliques sur "Plus" et ensuite tu vas dans "Réglages caméra" et tu as la résolution, soit 3 presets soit tu vas dans le Plus et tu entres une taille personnalisée. clindoeil
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Message par nicolaco le Mar 8 Aoû 2017 - 16:50

Merci pour toutes ces réponses !! Par contre quel dommage pour le double face !! On se prive de belles modélisations pour l'animation. Peut être qu'il sera possible de désactiver le double face que lorsque on fait du RT ?
Je t'envoi le lien en MP car il s'agit de la villa d'un client. Merci Stephane.

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Message par Stéphane.d le Mer 9 Aoû 2017 - 9:09

Pour le double face c'est juste une question de soucis de perf, on l'avait intégré mais ça posait problème sur pas mal de machines dès qu'on attaquait des fichiers un peu plus volumineux.

On regardera à l'avenir de ce côté là aussi si y a possibilité de faire quelque chose.

Concernant ton fichier j'ai regardé, aucun plantage mais alors aucun sur ma GTX 1070.
Question conne tu as bien fait toutes tes mises à jour sur ta 980Ti par GeForce Experience?

J'ai un collègue qui en a une mais il est en vacances on essaye de récupérer le mot de passe de sa machine pour tester ça sur la même carte ^^
Je te tiens au courant
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Message par nicolaco le Mer 9 Aoû 2017 - 9:16

Merci Stéphane de ta réponse.
Tout est bien à jour sur mon PC, la carte fais beaucoup de rendus sur Thea, aucun soucis. Hier soir j'ai eu une mise à jour windows et je n'ai pas réessayé aujourd'hui, ça n'a peut être aucun rapport..... je retente et si ça crash je te dirais précisément sur quelle action. Merci.

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Message par odrik le Sam 19 Aoû 2017 - 17:32

Je travaille en ss traitance avec quelques entreprise qui bosse sur Lumion 6 et d'autre 7 . La version 7 est bien réussi. MAis le seul problème de lumion c'est qu'il faut créer un rendu ou une vidéo pour voir sa qualitée d'image. TJ'ai déjà Bossé pour ces deux là mais aussi sur Twinmotion 2016. la version 2016 demander pas mal de ressource quand on activer les vrai reflet sur les vitres. Mon pc ramer pourtant, je n'ai pas un pc qui date de 2010 mais 2014 et GTX 660 Ti.
Dès que j'ai essayé Twinmotion 2018 en démo, une fluidité en mode ultra.
Connaissant Unreal c'est sur que la version de Twinmotion me fait pensé a unreal 4.0.
Je pense que Advent veut aller doucement ce que je peu comprendre. Mais Unreal est gratuit (sauf pour ce qui céer jeux, application et soft en mode non gratuis).

Que dire qu'il y a 2 ans de ça je me suis demandé pourquoi Epic (sachant qu'il sait qu les archi sont intéresser par son graphisme) n'aurait pas fait deux logiciels, unreal engine pour les gamer et unreal archi studio pour nous les concepteur en bâtiment. Mais voila que Advent a eux cette idée avec twinmotion 2018. Du coup, si ce logiciel n'est pas trop cher je pourrai facilement convaincre mes collaborateurs de changer leur produits par celui ci et éviter d'acheter un GPU plus cher que le logiciel (Lumion) .

Là je dois faire un camping et un projet de 120 extensions ossature bois et bardage. ça va m’intéresser Twinmotion pour faire une belle présentation.

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Message par odrik le Sam 19 Aoû 2017 - 17:38

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Normalement il ne devrait y avoir aucun soucis avec ta config je ne comprends pas.
Envoie le fichier skp oui je vais regarder.

Pour les arbres evermotion attention pour une question de performances avec l'Unreal Engine on a décidé de ne pas gérer le double face donc ton problème doit venir de l'orientation des feuilles.

La pluie ouais c'est un petit kif ça rend bien sourire

Pour les vidéos 4K si pas de soucis, tu crées ton clip, ensuite tu vas sur la vignette de ton clip à gauche du dock et tu cliques sur "Plus" et ensuite tu vas dans "Réglages caméra" et tu as la résolution, soit 3 presets soit tu vas dans le Plus et tu entres une taille personnalisée. clindoeil

Il y a quand même un gros problème pour la pluie (je kiff aussi). Dès qu'on l'active ... bin il pleut dans les appartements woah j'ai oublié d’activer quelque chose qui permet de reconnaitre ce qui est abriter? les jeux qui gère unreal qu'il soit ancien ou pas gère ce problème de pluie (exemple: splintercell)

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Message par Stéphane.d le Lun 21 Aoû 2017 - 8:49

Bonjour Odrik,

Normalement il ne devrait pas pleuvoir à l'intérieur, peux-tu montrer un screenshot de ton projet?
C'est peut être un bug?

Et effectivement Twinmotion 2018 a été créé pour permettre de tourner sur le maximum de configurations possibles tout en gardant une très bonne qualité de rendu final (les rendus sur le groupe facebook en attestent on obtient de très jolis résultats)

Et pour Epic ils n'avaient pas les compétences ni le temps pour faire un soft dédié archi car ce n'est pas leur milieu du coup on a conclu un deal avec eux et ce sont de petits français qui s'en sont chargés clindoeil
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Message par odrik le Mar 22 Aoû 2017 - 11:18

Pour le moment je te montre l'objet démo qui offre Twinmotion en aperçu voici le problème et un de mes projets.

Mais j'ai fait encore un essais avec ma curiosité j’ai remarqué que sur chaque texture il est activer "on" sur la météo. la texture ne prend pas en compte l'effet de pluie le sol n'est pas mouillé mais on voit toujours la pluie qu'on distingue bien des petits trais verticale.

Je n'ai pas pris un aperçu mais un rendu image. J'aurais mieux compris que dans le mode de travail la pluie traverse mais en mode vidéo ou rendu image qu'elle y soit toujours je ne comprend pas.

Si tu as un tuto sur youtube ou m'indiquer la procédure a faire ça serait cool.

Merci

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Message par odrik le Mar 22 Aoû 2017 - 11:56

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Pour le moment je te montre l'objet démo qui offre Twinmotion en aperçu voici le problème et un de mes projets.

Mais j'ai fait encore un essais avec ma curiosité j’ai remarqué que sur chaque texture il est activer "on" sur la météo. la texture ne prend pas en compte l'effet de pluie le sol n'est pas mouillé mais on voit toujours la pluie qu'on distingue bien des petits trais verticale.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Je n'ai pas pris un aperçu mais un rendu image. J'aurais mieux compris que dans le mode de travail la pluie traverse mais en mode vidéo ou rendu image qu'elle y soit toujours je ne comprend pas.

Si tu as un tuto sur youtube ou m'indiquer la procédure a faire ça serait cool.

Merci
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Message par odrik le Mar 22 Aoû 2017 - 12:44

Bon j'ai compris il doit avoir quand même un bug auprès des ouvertures.
Je m'explique, dans l'objet démo qu'offre Twinmotion il y a des ouvertures du plafont (hublot rectangulaire) avec une vitre. Je pense qu'il ne reconnait pas la matière du verre pour lui c'est du vide. en fait algorithme doit être complexe a faire comprendre que la lumière peut traverser le verre et la pluie ne doit pas traverser cette matière solide et transparente. Twinmotion ne doit pas faire la différence en une ouverture et du verre.

Je m'explique encore je viens de faire le test j'ai placé le bureau courbé sous une fenêtre du coup il pleut, j'ai remplacé la matière verre du plafond par du fer ou autres matière (hors verre) que twinmotion comprend que c'est du solide du coup, il ne pleut plus sur le bureau.
Mais si je laisse la matière verre et que je désactive le mode météo de la texture(jaune) du bureau, il ne pleut plus mais on voit passé les gouttes verticale devant la caméra.

Surtout si on fait des immeubles en verre comment on procède?

Faites le test.

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Message par doppeldanger le Sam 26 Aoû 2017 - 0:46

Moi qui ne jurais que par Lumion, je suis juste ultra bluffé et hypé :o
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Message par odrik le Sam 26 Aoû 2017 - 9:46

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Moi qui ne jurais que par Lumion, je suis juste ultra bluffé et hypé :o

A vrai dire quand on voit Lumion 7 il est magnifique, mais il est très gourmand . Si un jour Lumion a le moteur unreal ou unity en gardant ses outils d'origine, il peut faire pâlir Twinmotion.

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Message par doppeldanger le Sam 26 Aoû 2017 - 12:55

Je n'ai encore pu m'essayer que sur le lumion 6, en ayant qlq limites présentes dans le soft qui me dérangent mais qui sont semble il corrigées dans la 7 ( la transparence des matériaux, appliquer une texture végétation 3D sur des surface ( faisant des projets de grands lotissements, placer les objets 3D de haies est d'une très grande lourdeur, l'aspect des métaux qui ne me plait pas....)

Ici, avec sa gestion de gravité, la multitude de personnages, le prix bien plus abordable etc, Twinmotion devient un sérieux concurrent et c'est tant mieux... sourire

( Plus qu'à arriver à convaincre le patron qu'un de ces deux soft pourrait être une valeur ajoutée et ne pas se limiter au moteur interne d'archicad.... Le reste, je le teste plus par passion et intérêt que pour travailler ^^ )
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Message par Stéphane.d le Lun 28 Aoû 2017 - 8:30

Hello,

Effectivement Odrik c'est bien ce que je pensais.
Tu as bien ciblé le problème avec le vitrage, effectivement sur une surface horizontale vitrée la pluie et la neige passent au travers pour le moment.
Les développeurs regardent ce qu'il est possible de faire comme pour quelques autres soucis, mais c'est normal c'est le début du boulot avec l'Unreal Engine donc on a des choses à corriger encore sourire
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Message par odrik le Lun 28 Aoû 2017 - 17:44

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Hello,

Effectivement Odrik c'est bien ce que je pensais.
Tu as bien ciblé le problème avec le vitrage, effectivement sur une surface horizontale vitrée la pluie et la neige passent au travers pour le moment.
Les développeurs regardent ce qu'il est possible de faire comme pour quelques autres soucis, mais c'est normal c'est le début du boulot avec l'Unreal Engine donc on a des choses à corriger encore sourire

Tout les logiciel on des bug qu'il soit tout nouveau ou ça fait un bon moment.

Peux tu nous cité les soucis qu'on soit pas là a dire les problèmes que tu sais déjà qu'il vont les régler. Aura t'il une mise à jour?
A oui autre souci que j'aiu trouvé possible qu'il ont eu ce problème là. un amie a voulu s'interesse a Twinmotion, sauf qu'il ne peut pas l'installer. sur l'installe on ne voit pas les touches a précédent, instal et cancel.
Je me suis servit de mon portable car je vois bien les touche d'installation et ensuite je me suis servit de la touche Tab pour basculer d'un bouton a l'autre, j'ai compté 4 fois pour arriver sur installé. j'ai fait la même chose avec sont pc (la où on ne voit pas les boutons) et au bout de la quatriéme fois j'ai appuyé sur espace comme si c'etait le bouton gauche de la souri, et il me dit "dois je quitter l'installation de twinmotion?". C'est bizarre car je devrai être sur la touche installe et en effet il ne oidt pas avoir la touche installe. Alors j'ai cru que c'etait a cause de sont pc trop vieux. Et bien non le portable de ma copine est encore plus vieux (2cores duo) est il accepterait l'installation.
il a windows 7 Amd à 4 coeurs 4go de ram et Nvidiagtx 650 1gddr. (j'espère que tu as compris ce que je veux dire sinon j'essaierai de lui demander de faire une capture d'image.
Si quelqu'un a a le même problème qui se manifeste.

Merci pour tout.

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Message par Stéphane.d le Lun 28 Aoû 2017 - 20:35

Alors ça j'ai déjà vu le soucis sur la 2016 aussi.

Ça serait pas lié à la mise à l'échelle de l'affichage dans les paramètres d'affichage windows qui serait pas sur 100% mais sur 150% ou autre par hasard?
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Message par odrik le Lun 28 Aoû 2017 - 22:32

Alors j'ai vérifié sur la résolution de l'image j'ai réduit ou j'ai augmenté en vain. Mais tu viens de m'éclairer ma lumière. Il a augmenter la taille des icônes il se peut que ce soit cette cause, mais est ce que ça va résoudre le problème du bouton install, je veux dire que si c'est bien la taille des icônes qu'il faut réduire a la taille normale, je verrais (peut etre) les bouton qui sont caché mais est ce que le bouton install y sera? je dois le voir ce week end je te tiendrais au courant.

Merci.

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