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Création de solide dans sketchup pour impression 3D - Page 4 Empty Re: Création de solide dans sketchup pour impression 3D

Message par tenrev le Mer 22 Mar 2017 - 10:39

pour inserer des fichiers il y a déja des outils sur le forum, les fichiers joints et [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

voir l'image ci dessous :

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Création de solide dans sketchup pour impression 3D - Page 4 Empty Re: Création de solide dans sketchup pour impression 3D

Message par Martyna le Mer 22 Mar 2017 - 11:24

Quel bonheur de te connaitre, et les autres aussi ! ! ! C'est quand même une sacré philosophie ! ! Les fichiers que j'envoie sont justes pour visualiser dans le moment, qu'ils soient effacés à 8 jours n'est pas gênant, pas à archiver. Il y a donc cette notion de solide, puis ces ajouts de pièces entr'elles, et les déformations de courbes, genre dôme sur chaudière à ajuster. Ces 3 éléments sont la base de modélisation de pièces pour maquettes de train, d'avion et autres. Cela devient passionnant, et je veux m'y accrocher, tant qu'il y a un résultat... mais pas sans peine, je passe aussi par des moments variables moralement avec SU... je vais changer de PC, rame, et puis faut suivre... j'ai d'autres activités en PC, Illustrator pour la photogravure, musique, transcriptions et arrangements... Je vais de ce pas œuvrer pour cette sacrée cheminée...

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Message par Pilou le Mer 22 Mar 2017 - 11:37

Oui mais comme disait Tenrev plus haut, cela peut servir à quelqu'un(e) qui passerait 6 mois plus tard!  clindoeil

Et bien voilà une solution pratique pour les fichiers de 4 à 20 mégas! sourire
(enfin tant que le site est vivant, car j'ai connu le cas où il y a fermeture sans rémission! oups
Moralité faire au moins 2 sauvegardes dans le nuage!  clindoeil

Au sujet de la déformation d'un volume solide (la calotte sphérique précédente)
il faut activer la géométrie cachée sinon bernique de sélectionner quelque chose! sourire

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Message par Martyna le Mer 22 Mar 2017 - 12:05

Ok, j'ai réussi à poser un rivet sur la cheminée et solide le tout ! ! La notion d'épaisseur des pièces, et enfoncée, mais sans faire d'intersection ... bizarre, mais bon si ça marche...
Avec wetransfer les fichiers ne sont plus utilisables après 7 jours sur le forum ? Je vais aller voir sur surlatoile.com. On va y arriver ... avec vous tous ! !

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Message par tenrev le Mer 22 Mar 2017 - 12:08

Martyna a écrit:Avec wetransfer les fichiers ne sont plus utilisables après 7 jours sur le forum ?

non pas sur le forum particulièrement , mais partout , il faut savoir qu'un fichier sur wetransfer n'est valide que 7 jours

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Message par Pilou le Mer 22 Mar 2017 - 14:51

On y arrive! sourire

mais sans faire d'intersection
Le problème quand on pose une pièce sur une surface plane, il faut être sûr
que la pièce elle-même est ultra-plane!
C'est pour cela qu'enfoncer la pièce est plus prudent! sourire
Pour l'intersection le Solide Solver s'en dépatouille!

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Message par Martyna le Mer 22 Mar 2017 - 15:40

J'ai refait et rerefait l'exercice, c'est ok. Maintenant il faut répartir des lignes de rivets autour d'un cylindre, je vais chercher seule avec les rotations et copies multiples, ce devrait être dans mes cordes. Il y a beaucoup d'alignements de rivets et sorties de robinets sur les pièces de loco vapeur. Un vrai challenge... Maintenant j'ai les notions de "solide", pas évident pour les novices... comme moi...
Merci.

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Message par Martyna le Jeu 23 Mar 2017 - 11:26

Je me frotte aux courbes de BéziersSpline (acrobatiques) (que je maîtrise dans Illustrator), pour remplacer les arcs de base de SU. Mais peut-on modifier les arcs de SU ? Des solutions ? Ou un autres plugins ?

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Message par tenrev le Jeu 23 Mar 2017 - 11:40

Martyna a écrit:Je me frotte aux courbes de BéziersSpline (acrobatiques) (que je maîtrise dans Illustrator), pour remplacer les arcs de base de SU. Mais peut-on modifier les arcs de SU ? Des solutions ? Ou un autres plugins ?

on parle de 2d dans illustrator et de 3d dans sketchup , je comprend pas le remplacement des arcs dans sketchup ?

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Message par Martyna le Jeu 23 Mar 2017 - 11:53

La fonction "arc" aura une courbe régulière. BeziersSpline génère des courbes modifiables contrairement aux "arcs" de SU. Mais les BZ sont acrobatiques car s'alignent sur les axes, on peur les faire tourner pour les ancrer sur des éléments de cercles. Sais pas comment expliquer...

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Message par tenrev le Jeu 23 Mar 2017 - 12:18

tu as le plugin de fredo6 bezier spline
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Message par Pilou le Jeu 23 Mar 2017 - 12:45

où ici
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Le conseil : à moins de vouloir des courbes 3D dans l'espace
on dessine un grand rectangle que l'on groupe
et maintenant on peut dessiner ses "Splines" en faisant bien attention
qu'à chaque clic on ait bien le point chaud sur la surface! sourire
On est sûr que sa courbe est "plane"!
Une fois fait on efface le rectangle!

Sinon avec Bezier Spline du Fredo on peut faire avec des manipes du genre...
Ici la ligne brisée représente les points de contrôle de la Courbe de Bézier!
Il suffit de se repositionner sur la courbe : Clic Droit / Convertir
(transformer en points de Contrôle) pour les bouger et donc obtenir une
transformation de cette courbe! Ad infinitum sourire (pas montré sur la vidéo)
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Message par Martyna le Jeu 23 Mar 2017 - 14:45

Ces courbes sont utiles pour ce que ne fait pas "arcs" de SU. Pas moyen de modifier leur courbes (arcs) ?

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Message par Pilou le Jeu 23 Mar 2017 - 19:03

Les arcs tu peux déjà les modifier avec
- la fonction échelle
- avec tous les outils de Fredo Scale

Et si cela ne suffit pas tu transformes ton arc en courbe comme montré au-dessus
en le transformant en Spline de Catmull puis éditant les points de Contrôle de ces Splines! sourire
Avec les Splines les points de contrôle sont sur la courbe à la différence des Beziers!
Les combinaisons sont infinies! On peut insérer des points, les effacer etc...
Il faut regarder la ligne du bas de l'écran pour voir toutes les fonctions disponibles!

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On voit là que l'arc va être transformé dans l'espace!
Donc toujours pareil: dessiner un rectangle "groupé" qui servira de plan auxiliaire
s'il l'on veut un arc "transformé" de façon plane!

Ensuite il est très facile d'extruder cette courbe avec Projections de Didier Bur!
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Y a de quoi faire c'est un programme à lui tout seul le Bézier du Fredo! sourire


Dernière édition par Pilou le Jeu 23 Mar 2017 - 19:26, édité 3 fois

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Message par Martyna le Jeu 23 Mar 2017 - 19:20

C'est vraiment un logiciel monstrueux... Je mettrai 30 ans pour en faire le tour, faut que je me dépêche...

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Message par Martyna le Ven 24 Mar 2017 - 18:22

Eh bien voilà, j'ai fait ma première oeuvre... Pas sans mal utilisé 3 plugins, enfin y tâter doucement et pas mal de temps, mais je pense faire un peu partie de SU.
J'aurai d'autres conseils pour une pièce assez tordue, un dôme sur une chaudière. J'ai quelques idées mais incomplètes. Je ferai un exposé pas à pas de cemontage, reste à voir comment sera l'impression 3D par la suite.
Encore merci à vous tous, Martyna.

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Message par Martyna le Ven 24 Mar 2017 - 18:24

Voici pour le dôme, question de courbes...

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Message par Pilou le Ven 24 Mar 2017 - 19:51

Cela devrait pouvoir se faire! sourire

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Message par Martyna le Ven 24 Mar 2017 - 22:53

C'est la cheminée que j'ai reproduite. Je vais chercher pour le dôme, un sacré challenge... Cela devient passionnant...

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Message par Martyna le Sam 25 Mar 2017 - 11:04

J'a ma pièce cheminée prête à l'impression. J'ai fait une simulation chez Sculpteo pour la matière et le prix, semble convenable. Mais, il apparaît qu'il y a une finition de surface en facettes. Je pensais que ces facettes étaient pour la construction, seront elles apparente ou faut-il augmenter (à quelle nombre) aux dessins le nombre des facettes ? Je me disais aussi...

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Message par Pilou le Sam 25 Mar 2017 - 11:29

Je ne sais comment fonctionnent les éditeurs d'objets de 3D Print comme Sculpteo par exemple!

Si ce sont eux qui font quelque chose pour le "surfaçage" ou si on doit le faire en amont !

C'est un monde qui m'est étranger!

S'il faut le faire dans SketchUp, cela veut pour tout ce qui est "cercle", arc de cercle, il faut augmenter le nombre de segments!
Et pour tout ce qui est courbe augmenter le nombre de points!

Tu peux essayer aussi de sauvegarder en format OBJ avec le plugin de TIG: OBJ exporter

Et l'importer dans un programme comme MeshMixer (gratuit)
Il fait tout pour le 3D Print!
Par contre j'ai bien peur qu'il soit en anglais!...

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Message par Martyna le Sam 25 Mar 2017 - 11:45

M'étonnerait qu'ils fassent quelque chose ou alors à vil prix ... Je pense augmenter le nombre de facettes à 48 au lieu de 24 en standard. Refaire la pièce, pas gênant, on apprends en re et rerefaisant. D'après ce que j'ai vu, la version 2015 (gratuite ?) aurait une facilité... A voir... Je suis contente de mes petits progrès... Cela devient passionnant... Reste à voir pour le dôme...

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Message par Pilou le Sam 25 Mar 2017 - 11:54

Pourquoi ne pas prendre le SketchUp Make 2016 dont j'ai donné le lien dans les posts précédents ?

La seule difficulté du "dôme" c'est la partie basse! sourire
Et encore!

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Message par Martyna le Sam 25 Mar 2017 - 12:24

Justement ... Il doit y avoir un maillage de facettes à créer et lier ensemble... à suivre...Merci, bon WE

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Message par Pilou le Lun 27 Mar 2017 - 11:38

Voilà un petit essai histoire de trouver une manière simple de dessiner
cette courbe de montagne russe! sourire
(un petit truc : pour les formes/ courbes circulaires dessiner  1/4 suffit
on utilise ensuite le miroir de sélection! by TIG
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Je te laisse chercher un peu! sourire

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