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Création de solide dans sketchup pour impression 3D - Page 7 Empty Re: Création de solide dans sketchup pour impression 3D

Message par Pilou le Dim 2 Avr 2017 - 19:30

c'est possible, mais il vaut mieux les faire, cela aide les différents programmes! clindoeil
Et l'utilisateur quand il a des modifications à faire!

Super détaillées les pièces du site! waah
Il doit falloir une patience à tout épreuve! sourire
La vie du rail! clindoeil

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Création de solide dans sketchup pour impression 3D - Page 7 Empty Re: Création de solide dans sketchup pour impression 3D

Message par Martyna le Dim 2 Avr 2017 - 20:00

Ça me fait un challenge, je suis en retraite et ne pratique plus les commercialisation. Je m'oriente vers d'autres services à la carte, usinage à façon, photogravure et maintenant je m'essaie à la 3D... Bonsoir, l'heure de la mangeaison...

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Création de solide dans sketchup pour impression 3D - Page 7 Empty Re: Création de solide dans sketchup pour impression 3D

Message par Pilou le Dim 2 Avr 2017 - 23:17

Au fait juste pour info : je vois Illustrator dans le profil.
Il a maintenant un challenger sévère : Affinity Designer VF (moins de 50€ à vie)

Et sinon un petit bijou (le SketchUp des Nurbs : Moment Of Inspiration) Moi ou Moi3D
Ze Zen Nurbs Modeleur Modeleur! VF content

Beaucoup s'en servent à la place d'Illustrator car il est d'une ergonomie à tomber! Pour la 2D comme la 3D!
(j'en suis par hasard le supporter de la version française! Interface, Mode d'emploi, Site etc... clindoeil
Une merveille de rendu direct à l'écran pour les amateurs de pure géométrie!  classe
Il n'est pas gratuit mais il a une version démo infinie gratuite  sans sauvegarde qui permet avec un
petit plugin de faire une sortie écran à n'importe quelletaille!  aurevoir
Très pratique histoire de se faire la main!
(c'est accessoirement un de mes nombreux sites!  ange2

Modèle par je ne sais plus qui! triste
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Création de solide dans sketchup pour impression 3D - Page 7 Empty Re: Création de solide dans sketchup pour impression 3D

Message par tenrev le Lun 3 Avr 2017 - 9:37

Martyna a écrit:Mon site : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Hello
ton site semble être plein de choses intéressantes, on sent la passion et l'interet que tu portes à l'infographie en général
Mais un petit conseil constructif je pense, si tu as du temps , tu devrais revoir le design , c'est un site des années 90 du début d internet
la première page donne pas vraiment envie, avec la brillance des étoiles qui fait mal au yeux , le logo tournant email d'un autre temps etc..
mais cela n'engage que moi p-clin


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Création de solide dans sketchup pour impression 3D - Page 7 Empty Re: Création de solide dans sketchup pour impression 3D

Message par Martyna le Lun 3 Avr 2017 - 9:45

Bien vu, je vais revoir un peu, mais j'ai joué la simplicité et l'accès rapide, je ne saurai pas faire mieux, je suis "basique" et aime bien ce coté simpliste, fait avec Dreamweaver.8, ça date... Je l'ai fait comme j'aime naviguer simplement, ça marche comme ça, je ne saurai pas faire autrement, alors... Je ne cherche pas à faire tendance, j'ai affaire à des gens qui connaissent par avance le sujet du train, je présente ce que je fais... S'il y a des propositions ...

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Message par Pilou le Lun 3 Avr 2017 - 10:23

Petit conseil pour créer des sites sans rien y connaitre!
Weebly : le plus facile et ultra rapide!  bien
Wix : presque aussi facile mais encore plus raffiné (trop) pour celui ou celle qui veut des choses au mm! sourire
Tous les deux VF & gratuits du moment que l'on accepte d'avoir weebly et wix dans l'adresse du site! sourire
(plus une ligne de Pub pour eux en bas de page hyper discrète - haut et bas pour Wix)

Weebly est largement suffisant! Je l'utilise depuis 7 ans sans aucun problème! sourire
Exemple: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] content
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] collector!  clindoeil
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]  siffle
...
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etc..

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Message par tenrev le Lun 3 Avr 2017 - 11:30

Martyna a écrit:Je ne cherche pas à faire tendance, j'ai affaire à des gens qui connaissent par avance le sujet du train, je présente ce que je fais...

je comprend bien , tu as un grand mérite d'avoir un site , de l'avoir conçu et de ce fait tu as tout mon respect. c'est pour t'encourager
je trouve juste que ca fait un peu" fête foraine" peut être en ne retouchant rien ,mais juste peut être changer la police de caractère(pour une plus moderne et plus "tendance" même si tu n'aime pas ce mot ) de mettre un autre fond que celui avec les étoiles(plus sobre et peut être en rapport avec le chemin de fer) et ne pas changer de couleurs pour les polices à chaque phrases
à plus

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Message par Martyna le Lun 3 Avr 2017 - 11:37

Je vais revoir.
N'empêche que je suis référencée dans Google assez haut... beaucoup de chances sont dans les mots clés, dans les pages, et encore je ne connais pas tout, j'aurai besoin de leçons... Mais ça marche comme ça, au plus simple... Merci pour les compliments...
Et pour les facettes, quels conseils ou trucs ?

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Message par Pilou le Lun 3 Avr 2017 - 12:02

Quand on veut appliquer des textures, il vaut mieux utiliser des "quads" facettes à 4 côtés!
Cela favorise aussi la "subdivision"

pour le reste à suivre pour le lissage je suppose qu'il suffit d'avoir plus de facettes!


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Message par Martyna le Lun 3 Avr 2017 - 12:12

Oui, mais c'est assez lourd en Mo, et ça peut bugguer... maxi 60 segments, à voir à l'impression...

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Message par Pilou le Lun 3 Avr 2017 - 12:26

On est au 21ème sicle, on a des connections rapides, des machines de plus en plus puissantes,
le poids des fichiers devient de plus en plus anodin! sourire
Surtout pour de petites pièces comme celles-ci!
On doit pouvoir avoir sans problèmes le million de polys! Donc un lissage quasi parfait à partir  de 100 000! sourire
ZBrush lui gèrent le milliard de polys!

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Message par Martyna le Lun 3 Avr 2017 - 15:00

Et puis j'ai un PC de + de 10 ans et soue XP... Je vais changer de PC, prévu pour d'autres choses, et puis suffisamment infesté de bestioles... alors... Déjà à 120 segments serait pas mal...

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Message par Pilou le Lun 3 Avr 2017 - 15:42

L'enfer du choix sourire
Mac / PC, Tour / Portable, Nvidia / AMD, Intel / AMD, Ecran Tactile / pas tactile etc...
Le seul truc sûr il faut un pavé numérique! content

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Message par Martyna le Lun 3 Avr 2017 - 16:25

Cela va de soit...
Je n'arrive plus à fonctionner CurviLoft avec les arcs conditionnant les courbes, sans doute les liaisons des segments, difficiles à manier... d'autres moyens ?

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Message par Pilou le Lun 3 Avr 2017 - 19:59

Oui Extrude Tools de TIG! (un peu bizarre mais ça marche! sourire
Je vais rechercher des vieux tutos!

Soap SKin Bubble, Ferrari déjà évoqués dans les posts précédents!

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Message par Pilou le Lun 3 Avr 2017 - 23:14

Avec le plugin d'extrusion de TIG (c'est un plugin très riche d'options)
On utilisera ici la première!

Outils d'Extrusion / "Extruder des arêtes sur des chemins"
Les courbes doivent être soudées
il vaut mieux que les courbes d'arrivée et de départ aient le même nombres de segments
( pas indispensable mais calculs plus longs! )

On peut avoir de 2 à 4 courbes A, B: A,B,C : A,B,C,D
L'ordre des clics importe! Il y aura toujours 4 clics!
2 courbes A,B : Clic sur A, Clic sur B, Clic sur B, Clic sur A
3 courbes A, B, C : Clic sur A, Clic sur B, Clic sur B, Clic sur C
4 courbes A,B,C,D :Clic sur A, Clic sur B, Clic sur C, Clic sur D

On peut donc avoir une courbe profilé de départ A, Un rail B
Une courbe profilé de départ A, un rail B, une courbe profilé d'arrivée C
Une courbe profilé de départ A, deux rail B & C, une courbe profilé d'arrivée D

Ici 2 courbes : la courbe Bleue est dite le profilé de départ, la courbe Violette le rail
(on pourrait bien sûr faire l'inverse)
Les courbes vont se colorer à l'instant du Clic!

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Il faudra refaire l'autre partie du cercle si l'on veut une colonne fermée!
Ou sélectionner le cercle directement!
(mais il faudrait d'abord enlever le petit segment de gauche qui "coupe" le cercle! )
Le seul petit truc perturbant est le clic sur une courbe déjà cliquée mais on s'y fait très facilement! sourire

Il y aura quelques options proposées à la fin du processus
Inverser les faces
Faire des quadrangles (facettes à 4 côtés)
Effacer les courbes originales


Avant l'appel du plugin
on peut souder les segments en courbes grâce à Recurve de Diggsey évoqué plus haut
ou encore avec un plugin de Fredo Curvizard évoqué plus haut

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Message par Martyna le Mar 4 Avr 2017 - 9:26

Pas simple... faut suivre... mais pourquoi tant de compléments ? Ce qui m'intéresse est la possibilité de faire directement des cercles et arcs sans facettes, comme Illustrator. Et si j'allais voir dans Blender ? ... ou autres ? je vais refaire et refaire un modèle qui pose un peu problème quant aux arcs de courbures de liaisons et emboutissages, voir groupe solide. Les arcs doivent êtres à une place précise, acrobatique...

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Message par Martyna le Mar 4 Avr 2017 - 10:09

Deux groupes solides. Pour emboutir un groupe dans l'autre : les présenter solides et les emboutir. Eclater l'ensemble et intersection des faces avec la sélection. Il n'y aura pas de "déchirures". Effacer sans toucher les faces découpées. Effacer les faces découpées dessus et dessous. Grouper l'ensemble qui sera solide (ou solidsolver). ... oufff...

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Message par Pilou le Mar 4 Avr 2017 - 10:17

Pourquoi tant de complément ?
Je ne faisais que répondre à la question : par quoi remplacer Curviloft qui semblait ne plus marcher! sourire

Je vois que cela progresse et qu'un flux de travail émerge petit à petit!
Ii y a toujours des facettes bleutées qui sont disparates!
(se positionner sur une facette Blanches Clic Droit / Orienter les faces )

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Message par Martyna le Mar 4 Avr 2017 - 10:40

Ce sont les arcs qui sont difficiles à poser pour obliger Curvi à suivre. Je n'arrive pas à "lier" les arcs avec les deux parties... C'est au petit bonheur et corriger selon ce que curvi offre... Autrement il faut avoir un nombre de segments optimum... à voir en sortie. Pas là cet AP. Martyna.

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Message par Pilou le Mar 4 Avr 2017 - 12:44

Pour les courbes dans Curviloft clindoeil minute 4.09 à la fin

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Message par Martyna le Mar 4 Avr 2017 - 17:43

Cela ne donne pas de réponse : il y aura toujours ces facettes qui seront sur la pièce en sortie d'imprimante, à moins d'augmenter au maxi les segments des courbes, ce qui sera trop lourd en Mo. C'est ce que je recherche pour la finalité. On peut faire avec les arcs, juste choisir les points d'ancrage que je n'arrive pas trop à définir, curviloft ne fera pas obligatoirement son oeuvre...

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Message par Pilou le Mar 4 Avr 2017 - 19:34

Sinon il y a SubD site VF de Thomthom mais c'est payant (40$)
Et la modélisation est un peu différente!
Car on ne sait pas  exactement le résultat tant que la subdivision n'est pas faite!
C'est de la modélisation "suppositive"  content

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Dernière édition par Pilou le Mar 4 Avr 2017 - 19:52, édité 3 fois

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Message par Martyna le Mar 4 Avr 2017 - 19:46

Oui, mais ... ces facettes seront elles au final sur la pièce ? Et je n'arrive pas à ancrer les arcs ... Curvi me donne bien la "peau", mais pas solide à chaque coup, je pense que cela vient des ancrages des arcs. La peau y est mais pas toujours le "solide"... Un rien vient casser, même pas visible et détectable avec solidsolver... vacherie de vacherie... Je vais à la mangeaison...

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Message par Pilou le Mar 4 Avr 2017 - 19:54

Avec SubD oui!

Curviloft lui ne crée des facettes supplémentaires que sur des surfaces existantes!
Le cylindre aura toujours 12 segments même si le nombre de facette a augmenté!

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