Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP généralité ] Problème avec le 3d warehouse
par tenrev Jeu 25 Juil 2024 - 11:35
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques vidéo IA
par tenrev Mer 24 Juil 2024 - 13:37
» [ SKETCHUP généralité ] modélisation rapide d'un grand pouf style "fatboy"
par tenrev Mer 24 Juil 2024 - 13:30
» [ SKETCHUP généralité ] Retourner le long de
par vick Mar 23 Juil 2024 - 15:17
» [ ENSCAPE ] tuto rendu style "studio" et amélioration avec IA
par tenrev Mar 23 Juil 2024 - 13:43
» [ SKETCHUP généralité ] short sur youtube bien organiser les scénes
par tenrev Mar 23 Juil 2024 - 13:40
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] un petit short youtube qui montre une utilisation de composants dynamiques
par tenrev Mar 23 Juil 2024 - 13:35
» [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling
par Anar Mar 23 Juil 2024 - 10:11
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par tenrev Sam 20 Juil 2024 - 19:55
» [ D5_RENDER ] Le Cull effect dans un scatter
par Gaspard Hauser Ven 19 Juil 2024 - 17:52
» [ LUMION ] mémorandum LUMION
par Lumion France Jeu 18 Juil 2024 - 11:36
» [ LUMION ] Lumion 2024
par Lumion France Jeu 18 Juil 2024 - 11:28
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Hidden avec formule IF et OR imbriqué
par simjoubert Lun 15 Juil 2024 - 23:05
» [ PRESENTATION ] Anar (Spacymen)
par simjoubert Jeu 11 Juil 2024 - 23:11
» [ CHALLENGES ] Ca vous intéresserait un challenge - je lance un sondage
par Gaspard Hauser Jeu 11 Juil 2024 - 14:13
» [ SKETCHUP généralité ] barre outils 2024
par JDD Mer 10 Juil 2024 - 11:52
» [ SKETCHUP plugins ] boolean
par Anar Mar 9 Juil 2024 - 17:30
» [ D5_RENDER ] Quelques Rendus D5 Render
par Gaspard Hauser Sam 6 Juil 2024 - 11:39
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Demande aide Composant dynamique
par tenrev Sam 6 Juil 2024 - 7:31
» [ ARCHICAD ] Alignement entre textures et hachures en façades
par eddyje Jeu 4 Juil 2024 - 17:01
» [ PRESENTATION ] Alpilles AMO
par tenrev Sam 29 Juin 2024 - 14:19
» [ SKETCHUP plugins ] JHS power bar
par vick Mer 19 Juin 2024 - 22:51
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser à partir d'1 image, d'1 photo
par jerryvento Lun 17 Juin 2024 - 8:38
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser à partir d'1 image, d'1 photo
par jerryvento Lun 17 Juin 2024 - 8:38
» [ SKETCHUP plugins ] plugin fredo 6 - réinstallation des licences
par vick Ven 14 Juin 2024 - 17:31
» [ SKETCHUP généralité ] export-import de scènes
par silic Mer 12 Juin 2024 - 18:18
» [ SKETCHUP plugins ] import nuages de points
par bruno Mar 11 Juin 2024 - 13:08
» [ SKETCHUP plugins ] layout sketchup et VBO LayOut Flattener
par JDD Mer 5 Juin 2024 - 19:42
» [ CHAINE TWITCH ] replay d'un mini live
par tenrev Mar 4 Juin 2024 - 9:35
» [ SKETCHUP Layout ] Texture en rendu vectoriel
par tenrev Mar 4 Juin 2024 - 8:30
» [ SKETCHUP objets ] tiroir cuisine
par JDD Dim 2 Juin 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]
par Miroslav Mar 28 Mai 2024 - 15:51
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Masquer valeur attribut
par Manutio Mar 21 Mai 2024 - 14:02
» [ TWINMOTION ] CONSEIL FORMATION
par tenrev Mar 21 Mai 2024 - 10:17
» [ AUTRES LOGICIELS ] LOGICIEL OFFERT
par jerryvento Ven 17 Mai 2024 - 8:36
par tenrev Jeu 25 Juil 2024 - 11:35
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques vidéo IA
par tenrev Mer 24 Juil 2024 - 13:37
» [ SKETCHUP généralité ] modélisation rapide d'un grand pouf style "fatboy"
par tenrev Mer 24 Juil 2024 - 13:30
» [ SKETCHUP généralité ] Retourner le long de
par vick Mar 23 Juil 2024 - 15:17
» [ ENSCAPE ] tuto rendu style "studio" et amélioration avec IA
par tenrev Mar 23 Juil 2024 - 13:43
» [ SKETCHUP généralité ] short sur youtube bien organiser les scénes
par tenrev Mar 23 Juil 2024 - 13:40
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] un petit short youtube qui montre une utilisation de composants dynamiques
par tenrev Mar 23 Juil 2024 - 13:35
» [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling
par Anar Mar 23 Juil 2024 - 10:11
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par tenrev Sam 20 Juil 2024 - 19:55
» [ D5_RENDER ] Le Cull effect dans un scatter
par Gaspard Hauser Ven 19 Juil 2024 - 17:52
» [ LUMION ] mémorandum LUMION
par Lumion France Jeu 18 Juil 2024 - 11:36
» [ LUMION ] Lumion 2024
par Lumion France Jeu 18 Juil 2024 - 11:28
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Hidden avec formule IF et OR imbriqué
par simjoubert Lun 15 Juil 2024 - 23:05
» [ PRESENTATION ] Anar (Spacymen)
par simjoubert Jeu 11 Juil 2024 - 23:11
» [ CHALLENGES ] Ca vous intéresserait un challenge - je lance un sondage
par Gaspard Hauser Jeu 11 Juil 2024 - 14:13
» [ SKETCHUP généralité ] barre outils 2024
par JDD Mer 10 Juil 2024 - 11:52
» [ SKETCHUP plugins ] boolean
par Anar Mar 9 Juil 2024 - 17:30
» [ D5_RENDER ] Quelques Rendus D5 Render
par Gaspard Hauser Sam 6 Juil 2024 - 11:39
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Demande aide Composant dynamique
par tenrev Sam 6 Juil 2024 - 7:31
» [ ARCHICAD ] Alignement entre textures et hachures en façades
par eddyje Jeu 4 Juil 2024 - 17:01
» [ PRESENTATION ] Alpilles AMO
par tenrev Sam 29 Juin 2024 - 14:19
» [ SKETCHUP plugins ] JHS power bar
par vick Mer 19 Juin 2024 - 22:51
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser à partir d'1 image, d'1 photo
par jerryvento Lun 17 Juin 2024 - 8:38
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser à partir d'1 image, d'1 photo
par jerryvento Lun 17 Juin 2024 - 8:38
» [ SKETCHUP plugins ] plugin fredo 6 - réinstallation des licences
par vick Ven 14 Juin 2024 - 17:31
» [ SKETCHUP généralité ] export-import de scènes
par silic Mer 12 Juin 2024 - 18:18
» [ SKETCHUP plugins ] import nuages de points
par bruno Mar 11 Juin 2024 - 13:08
» [ SKETCHUP plugins ] layout sketchup et VBO LayOut Flattener
par JDD Mer 5 Juin 2024 - 19:42
» [ CHAINE TWITCH ] replay d'un mini live
par tenrev Mar 4 Juin 2024 - 9:35
» [ SKETCHUP Layout ] Texture en rendu vectoriel
par tenrev Mar 4 Juin 2024 - 8:30
» [ SKETCHUP objets ] tiroir cuisine
par JDD Dim 2 Juin 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]
par Miroslav Mar 28 Mai 2024 - 15:51
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Masquer valeur attribut
par Manutio Mar 21 Mai 2024 - 14:02
» [ TWINMOTION ] CONSEIL FORMATION
par tenrev Mar 21 Mai 2024 - 10:17
» [ AUTRES LOGICIELS ] LOGICIEL OFFERT
par jerryvento Ven 17 Mai 2024 - 8:36
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Serveur Discord
[ ARCHICAD ] TUTO - Modélisation de terrains sur base de courbes
Page 4 sur 5 • Partagez
Page 4 sur 5 • 1, 2, 3, 4, 5
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
vi vi fark.. bien évidemment...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- dsspirApprenti(e)
- Date d'inscription : 21/01/2015
Nombre de messages : 15
Points : 31
Age : 50
Localisation : limoges
Emploi : métreur
Bonjour,
J'essais d'appliquer le tuto à mon terrain mais rien n'y fais je butte sur la création des routes et chemins depuis hier : après les opérations (dont je me sert régulièrement) je me retrouve avec la totalité du terrain en noir ou vert : bref pas de dessin de route, j'ai bien le volume de la route mais pas de dessin route dans mon terrain???
Qu'est ce que je rate? parce que la je sèche....
Merci
J'essais d'appliquer le tuto à mon terrain mais rien n'y fais je butte sur la création des routes et chemins depuis hier : après les opérations (dont je me sert régulièrement) je me retrouve avec la totalité du terrain en noir ou vert : bref pas de dessin de route, j'ai bien le volume de la route mais pas de dessin route dans mon terrain???
Qu'est ce que je rate? parce que la je sèche....
Merci
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Bonjour,
Peux-tu joindre une capture d'écran pour mieux visualiser ton problème ?
Peux-tu joindre une capture d'écran pour mieux visualiser ton problème ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- dsspirApprenti(e)
- Date d'inscription : 21/01/2015
Nombre de messages : 15
Points : 31
Age : 50
Localisation : limoges
Emploi : métreur
Voilà
terrain d'origine :
terrain après opération???
terrain d'origine :
terrain après opération???
mets tu ton opérateur solide sur un claque "caché" ? si non, y'a de grande chance que ton opérateur se mélange avec tes cibles !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Archicad 24 (depuis la 6.5)
photoshop élément
Imac 3,7 GHz Intel Core i5 - 16 Go 2667 Mhz DDR4 - Radeon Pro 580x 8Go
OS X 10.14.6
l'agence :
http://www.archipole.fr
mon book en quelque sorte :
http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/les-projets-sur-lesquels-jai-participe_310683
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
+1nono.lerat a écrit:mets tu ton opérateur solide sur un claque "caché" ? si non, y'a de grande chance que ton opérateur se mélange avec tes cibles !
Sinon vérifie aussi les options avant de faire l'opération.
"Les nouvelles surfaces de la cible vont :
o utiliser les attributs des opérateurs
o utiliser leurs propres attributs"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
tu as bien fait une intersection ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Archicad 24 (depuis la 6.5)
photoshop élément
Imac 3,7 GHz Intel Core i5 - 16 Go 2667 Mhz DDR4 - Radeon Pro 580x 8Go
OS X 10.14.6
l'agence :
http://www.archipole.fr
mon book en quelque sorte :
http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/les-projets-sur-lesquels-jai-participe_310683
- dsspirApprenti(e)
- Date d'inscription : 21/01/2015
Nombre de messages : 15
Points : 31
Age : 50
Localisation : limoges
Emploi : métreur
J'ai réussi en faisant 2 opérations : 1 je fais l'intersection et 2 je soustrais.
Voilà le résultat
Je pense mon soucis vient du calque car je l'ai créé (il n'existait pas dans ma config).
ça fonctionne pour l'instant, je re tenterai sur prochain projet.
Comment vous faites pour les bordures ? perso je me suis débrouillée avec l'outil poutre, et pour les réseaux je reste en 2D pour le moment, c'est un peu bricolo et je préfèrerai être plus précise mais bon faut que ça sorte...
Je suis intriguée par l'histoire les calculs de déblais remblais??
Merci
Voilà le résultat
Je pense mon soucis vient du calque car je l'ai créé (il n'existait pas dans ma config).
ça fonctionne pour l'instant, je re tenterai sur prochain projet.
Comment vous faites pour les bordures ? perso je me suis débrouillée avec l'outil poutre, et pour les réseaux je reste en 2D pour le moment, c'est un peu bricolo et je préfèrerai être plus précise mais bon faut que ça sorte...
Je suis intriguée par l'histoire les calculs de déblais remblais??
Merci
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Bonjour,
Pour les bordures, tu peux utiliser exactement la même technique que pour la route.
Pour l'égouttage, reste en 2D, je ne pense pas que la 3D t'apportera grand chose.
Pour les déblais : soustraction entre terrain projeté (opérateur) et terrain existant (cible)
Pour les remblais : soustraction entre terrain existant (opérateur) et terrain projeté (cible)
Une fois que tu obtiens le déblais / remblais sous forme de morceau de maillage, tu peux avoir l'indication du volume via la palette "informations élément" en le sélectionnant.
Pour les bordures, tu peux utiliser exactement la même technique que pour la route.
Pour l'égouttage, reste en 2D, je ne pense pas que la 3D t'apportera grand chose.
Pour les déblais : soustraction entre terrain projeté (opérateur) et terrain existant (cible)
Pour les remblais : soustraction entre terrain existant (opérateur) et terrain projeté (cible)
Une fois que tu obtiens le déblais / remblais sous forme de morceau de maillage, tu peux avoir l'indication du volume via la palette "informations élément" en le sélectionnant.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- dsspirApprenti(e)
- Date d'inscription : 21/01/2015
Nombre de messages : 15
Points : 31
Age : 50
Localisation : limoges
Emploi : métreur
merci beaucoup
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Plop
Voici un bel exemple de terrain modélisé suivant cette technique
Voici un bel exemple de terrain modélisé suivant cette technique
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 9082
Points : 14132
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
BONJOUR,
je galère un peu beaucoup sur le point 2.1 et 2.4. au niveau du 2.1 tu dupliques ton maillage de
base avant de le mettre en calque opérateur? au 2.4 c'est ton calque de base que tu dupliques qui donne
l'apparence des matériaux ? je m'excuse du niveau de base de mes questions. merci de ta réponse
je galère un peu beaucoup sur le point 2.1 et 2.4. au niveau du 2.1 tu dupliques ton maillage de
base avant de le mettre en calque opérateur? au 2.4 c'est ton calque de base que tu dupliques qui donne
l'apparence des matériaux ? je m'excuse du niveau de base de mes questions. merci de ta réponse
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Hellobillel a écrit:BONJOUR,
je galère un peu beaucoup sur le point 2.1 et 2.4. au niveau du 2.1 tu dupliques ton maillage de
base avant de le mettre en calque opérateur? au 2.4 c'est ton calque de base que tu dupliques qui donne
l'apparence des matériaux ? je m'excuse du niveau de base de mes questions. merci de ta réponse
Ne t'excuse pas pour le "niveeau de base" des questions, on ne va jamais te reprocher de poser des question mêmes basiques dans la mesure où le sujet n'a pas déjà été abordé plusieurs fois ailleurs
Alors en ce qui concerne le 2.1, le but est d'utiliser la forme du terrain et l'appliquer aux différents revêtements de sol (route, trottoir, herbe, chemin, ...).
Pour cela, j'utilise les opérations sur les éléments solides, et donc il faut faire passer le maillage principal dans le calque "opérateurs masqués". Je duplique cet opérateur avec une translation verticale pour obtenir différents niveaux en fonciton du revêtement. Le reste se joue avec les opérations, en prenant soin de sélectionner les bons opérateurs et cibles.
Dans mon exemple, j'utilise l'opérateur terrain (en vert) pour : herbe, chemin, champs, trottoir, bordure trottoir
J'utilise l'opérateur route un peu plus bas (en noir) pour : piste cyclable, bordure, route, traces blanches
Il ne s'agit pas de dupliquer des calques.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
Farkas a écrit:Hello
donc il faut faire passer le maillage principal dans le calque "opérateurs masqués".
bonjour,
merci de ta réponse. en fait le truc que je ne pige pas c'est que lorsque tu mets ton terrain de base dans les opérateurs masqués et qui donc change d'apparence. comment fais-tu pour avoir ton terrain de base au 2.4 ? tu l'as dupliqué avant de le mettre en opérateur ?
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Les maillages que tu vois en 2.4 sont des nouveaux maillages sans différences de hauteur que j'ai dessinés en plan. Ce sont les futures cibles pour les opérations en 2.5.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
La partie verte, tu veux dire l'herbe ? Oui bien sur.billel a écrit:dernière question car je pense avoir enfin pigé, la partie verte dans le point 2.4 tu l'as redessiné en plan au même titre que la route, trottoirs , eau ....?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Tuto mis à jour. Les images sont de retour ...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 9082
Points : 14132
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Farkas a écrit:Tuto mis à jour. Les images sont de retour ...
Encore merci
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- youplaliMoulin à parole
- Date d'inscription : 29/04/2014
Nombre de messages : 565
Points : 844
Emploi : Architecte d'intérieur
Merci pr les maj, je vais me repencher dessus
- Contenu sponsorisé
Page 4 sur 5 • 1, 2, 3, 4, 5
Sujets similaires
» [ ARCHICAD ] TUTO - Généreration automatique de courbes de niveau sur un terrain
» [ARCHICAD tuto] Modélisation d'un tonneau avec ArchiCAD
» [ ARCHICAD ] Opérations foireuses sur éléments courbés
» [ ARCHICAD ] Base, altitude et hauteur des maillages
» [ SKETCHUP tutos ] SÉLECTIONNER - Tuto 1/4 - Les Techniques de Base
» [ARCHICAD tuto] Modélisation d'un tonneau avec ArchiCAD
» [ ARCHICAD ] Opérations foireuses sur éléments courbés
» [ ARCHICAD ] Base, altitude et hauteur des maillages
» [ SKETCHUP tutos ] SÉLECTIONNER - Tuto 1/4 - Les Techniques de Base
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 4 sur 5
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum