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[ ARCHICAD ] TUTO - Modélisation de terrains sur base de courbes
Page 5 sur 5 • 1, 2, 3, 4, 5
- FarkasAdministrateurs
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Humeur : Mise à jour terminée. Redémarrage ...
Date d'inscription : 29/11/2012
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Age : 35
Localisation : 北京
Emploi : Architecte
Rappel du premier message :
Salut à tous
Il y a une question que je me suis posée longtemps en fur et à mesure que je modélisais mes projets en 3D : quelle est la solution idéale pour modéliser un terrain avec ses aménagements extérieurs (voirie, trottoir, parking, chemins, parterres, ...) de manière à ce que ce soit facilement éditable (modification du relief, déplacement des limites entre les ≠ matériaux, ...) ?
...
A vrai dire, à part le Cygraph ArchiTerra, je n'ai pas encore trouvé.
Par contre, voici un méthode qui me semble la moins fastidieuse et la plus précise pour le moment.
1. Modélisation du terrain
Pour ce tutoriel, je vais prendre un terrain avec des courbes de niveau. Il est bien sûr également possible de se contenter de quelques points d'altimétrie mais le résultat est moins spectaculaire
1.1 Créer un maillage qui a la forme du terrain en plan.
1.2 Tracer les courbes de niveau avec des splines. Les courbes doivent dépasser du maillage sinon ça risque de poser quelques petits soucis d'altitude au niveau des rives.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
1.3 Sélectionner le terrain puis activer l'outil maillage puis un clic avec baguette magique (espace enfoncé) sur chaque spline pour ajouter les courbes au maillage. Vérifier les options de la baguette magique pour ajuster le nombre de points souhaités par courbe. Plus il y en a, plus c'est précis, plus ça risque d'être lourd à gérer à la longue.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Attention : les courbes ne peuvent en aucun cas se croiser ! Il peut arriver que certaines courbes très proches se croisent suite à la segmentation de la baguette magique. Le cas échéant, il faut ajouter ou déplacer les points pour éviter les croisements.
1.4 Masquer les courbes de niveau. On n'en aura plus besoin.
1.5 Cliquer sur un point de la première courbe du maillage à choisir l'action "déplacement vertical...".
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Cocher la case "appliquer à Tous" et entrer l'altitude de la courbe concernée. Répéter cette action pour chaque courbe. Il sera nécessaire d'ajuster manuellement l'altitude des extrémités du maillage qui ne font pas partie des courbes.
1.6 Lisser le maillage et faire une pause
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2. La route, le trottoir, le chemin et la rivière
2.1 Mettre le terrain dans un calque d'opérateurs masqués.
2.2 dessiner en plan les différents éléments du paysage qui marquent un changement de matière. Ca revient en fait à dessiner son plan d'implantation.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
2.3 Théoriquement :
- le trottoir et le chemin devraient se trouver au même niveau que le terrain
- la route devrait se retrouver ±15 cm plus bas que le niveau du trottoir
- la rivière devrait se trouver un peu plus bas que le niveau du terrain et aurait un fond encore plus bas
Nous avons donc 4 niveaux de référence :
- niveau terrain (0)
- niveau route (-15)
- niveau rivière (-20)
- niveau fond rivière (- 100)
Dupliquer le terrain opérateur verticalement pour obtenir ces 4 niveaux.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
2.4 S'assurer que les maillages route, trottoir, ... soient plus élevés que les terrains opérateurs.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
2.5 Ma partie préférée
les opérations booléennes ! Activer la palette "opération sur les éléments solides" et choisir l'opération "intersection".
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Commençons par la route. Sélectionner la route ensuite cliquer sur "prendre éléments cibles".
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Sélectionner ensuite le maillage terrain correspondant à la route en tant qu'opérateur. Il ne reste plus qu'à appuyer sur "Exécuter" pour obtenir le résultat.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Intersecter ainsi les autres maillages avec leurs opérateurs respectifs pour obtenir le résultat souhaité.
- les maillages terrain et trottoir avec l'opérateur noir
- le maillage rivière avec l'opérateur bleu
- ...
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
2.6 Pour faire le fond de la rivière, il faut dupliquer le maillage de la rivière et l'intersecter avec son opérateur, ensuite il ne reste plus qu'à soustraire le maillage fond au maillage rivière pour éviter la superposition des volumes.
2.7 Masquer les opérateurs et admirer le résultat
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Pour la rivière, j'ai fait des berges verticales par facilité. Il est toutefois possible d'avoir des berges réalistes en adaptant les courbes de niveau pour qu'elles correspondent avec le lit de la rivière. Du coup il faudra un autre jeu de courbes de niveaux correspondant au niveau de l'eau.
Voilà... A partir de là, vous pouvez :
- modifier la forme de la route, déplacer la rivière ou élargir le trottoir tout en suivant automatiquement le relief des opérateurs
- modifier le relief général du terrain sans toucher à la route
- simuler une inondation
- passer des heures à s'amuser avec les maillages au lieu de travailler
- ...
2.8 - FACULTATIF - Avec l'extension "Mesh to roof", vous pouvez transformer les maillages en toiture, pour une représentation détaillée des couches des routes et trottoirs en coupe.
Attention tout de même à certains points :
- vous perdez la mise à jour automatique des routes en fonction du maillage opérateur général
- vous perdez la souplesse de modification en plan
- ça peut alourdir la 3D
Bref
Bon amusement
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Merci à ragimund pour sa contribution.
Salut à tous
Il y a une question que je me suis posée longtemps en fur et à mesure que je modélisais mes projets en 3D : quelle est la solution idéale pour modéliser un terrain avec ses aménagements extérieurs (voirie, trottoir, parking, chemins, parterres, ...) de manière à ce que ce soit facilement éditable (modification du relief, déplacement des limites entre les ≠ matériaux, ...) ?
...
A vrai dire, à part le Cygraph ArchiTerra, je n'ai pas encore trouvé.

Par contre, voici un méthode qui me semble la moins fastidieuse et la plus précise pour le moment.

1. Modélisation du terrain
Pour ce tutoriel, je vais prendre un terrain avec des courbes de niveau. Il est bien sûr également possible de se contenter de quelques points d'altimétrie mais le résultat est moins spectaculaire

1.1 Créer un maillage qui a la forme du terrain en plan.
1.2 Tracer les courbes de niveau avec des splines. Les courbes doivent dépasser du maillage sinon ça risque de poser quelques petits soucis d'altitude au niveau des rives.
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1.3 Sélectionner le terrain puis activer l'outil maillage puis un clic avec baguette magique (espace enfoncé) sur chaque spline pour ajouter les courbes au maillage. Vérifier les options de la baguette magique pour ajuster le nombre de points souhaités par courbe. Plus il y en a, plus c'est précis, plus ça risque d'être lourd à gérer à la longue.
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Attention : les courbes ne peuvent en aucun cas se croiser ! Il peut arriver que certaines courbes très proches se croisent suite à la segmentation de la baguette magique. Le cas échéant, il faut ajouter ou déplacer les points pour éviter les croisements.
1.4 Masquer les courbes de niveau. On n'en aura plus besoin.
1.5 Cliquer sur un point de la première courbe du maillage à choisir l'action "déplacement vertical...".
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Cocher la case "appliquer à Tous" et entrer l'altitude de la courbe concernée. Répéter cette action pour chaque courbe. Il sera nécessaire d'ajuster manuellement l'altitude des extrémités du maillage qui ne font pas partie des courbes.
1.6 Lisser le maillage et faire une pause

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2. La route, le trottoir, le chemin et la rivière
2.1 Mettre le terrain dans un calque d'opérateurs masqués.
2.2 dessiner en plan les différents éléments du paysage qui marquent un changement de matière. Ca revient en fait à dessiner son plan d'implantation.
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2.3 Théoriquement :
- le trottoir et le chemin devraient se trouver au même niveau que le terrain
- la route devrait se retrouver ±15 cm plus bas que le niveau du trottoir
- la rivière devrait se trouver un peu plus bas que le niveau du terrain et aurait un fond encore plus bas
Nous avons donc 4 niveaux de référence :
- niveau terrain (0)
- niveau route (-15)
- niveau rivière (-20)
- niveau fond rivière (- 100)
Dupliquer le terrain opérateur verticalement pour obtenir ces 4 niveaux.
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2.4 S'assurer que les maillages route, trottoir, ... soient plus élevés que les terrains opérateurs.
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2.5 Ma partie préférée

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Commençons par la route. Sélectionner la route ensuite cliquer sur "prendre éléments cibles".
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Sélectionner ensuite le maillage terrain correspondant à la route en tant qu'opérateur. Il ne reste plus qu'à appuyer sur "Exécuter" pour obtenir le résultat.
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Intersecter ainsi les autres maillages avec leurs opérateurs respectifs pour obtenir le résultat souhaité.
- les maillages terrain et trottoir avec l'opérateur noir
- le maillage rivière avec l'opérateur bleu
- ...
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2.6 Pour faire le fond de la rivière, il faut dupliquer le maillage de la rivière et l'intersecter avec son opérateur, ensuite il ne reste plus qu'à soustraire le maillage fond au maillage rivière pour éviter la superposition des volumes.
2.7 Masquer les opérateurs et admirer le résultat

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Pour la rivière, j'ai fait des berges verticales par facilité. Il est toutefois possible d'avoir des berges réalistes en adaptant les courbes de niveau pour qu'elles correspondent avec le lit de la rivière. Du coup il faudra un autre jeu de courbes de niveaux correspondant au niveau de l'eau.
Voilà... A partir de là, vous pouvez :
- modifier la forme de la route, déplacer la rivière ou élargir le trottoir tout en suivant automatiquement le relief des opérateurs
- modifier le relief général du terrain sans toucher à la route
- simuler une inondation

- passer des heures à s'amuser avec les maillages au lieu de travailler
- ...
2.8 - FACULTATIF - Avec l'extension "Mesh to roof", vous pouvez transformer les maillages en toiture, pour une représentation détaillée des couches des routes et trottoirs en coupe.
Attention tout de même à certains points :
- vous perdez la mise à jour automatique des routes en fonction du maillage opérateur général
- vous perdez la souplesse de modification en plan
- ça peut alourdir la 3D
Bref
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Merci à ragimund pour sa contribution.
Dernière édition par Farkas le Dim 16 Fév 2020 - 15:18, édité 12 fois
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- Couloumodérateur
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Un grand merci Farkas 

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MacOS 10.15.3 Catalina / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- orion1310Apprenti(e)
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Merci pour ce tuto, mais comment fais tu pour dessiner l'ensemble de ton terrain avec la route et ses pointillées ?
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Avec l'outil maillage. De la même façon que tu le ferais avec des hachures. Après chacun sa manière de procéder, soit sur base d'un fond de plan existant en référence de tracé, soit en dessinant des polylignes de contour d'abord puis baguette magique ... les méthodes sont variées en 2D et c'est propre à chacun, dans la mesure où le résultat est précis.
Par exemple, pour la route :
1. J'ai utilisé une polyligne avec tangeance au segment précédent pour dessiner un axe.
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2. J'ai ensuite fait plusieurs offsets pour obtenir les contours de la route, les bordures, les pointillés.
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3. Puis pour les pointillés, il suffit de tracer une perpendiculaire à l'axe central, et la dupliquer en suivant l'axe en tant que chemin.
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4. Masquer l'axe central et utiliser la baguette magique pour faire un maillage à chaque trait de marquage.
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5. Inutile de soustraire chaque trait de la route, une opération booléenne en 3D fera l'affaire.
Voili

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- Fred0079Bavard(e)
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Tu peux aussi utiliser un mur avec plus ou moins le même procédé.
- orion1310Apprenti(e)
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Ok, merci beaucoup pour ces explications.
Et si on part d'un fichier géomètre et que ça n'est pas plat? est il possible de plaquer les bandes de la route?
Et si on part d'un fichier géomètre et que ça n'est pas plat? est il possible de plaquer les bandes de la route?
- FarkasAdministrateurs
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Exact, c'est même plus facile à éditer !
Un terrain n'est quasi jamais plat. Pour "plaquer" les marquages de la route, il faut passer par les opérations booléennes d'interesection décrites au point 2.5, puis faire une soustraction par rapport à la route.
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Pour les pointillés, une fois la route de dessinée, tu peux même utiliser l'outil garde-corps en mode associatif avec le maillage.
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