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mise en pratique de ma 1ere et difficile leçon de GDL
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non mais j'ai tapé ça pour le voir PROJECT2 3, 90 , 2
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en quel honneur ?
c'est PROJECT2 3, 270, 2
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pour le voir en vue en plan , sinon ya rienSilk37 a écrit:en quel honneur ?
c'est PROJECT2 3, 270, 2
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oui je sais bien mais pourquoi PROJECT2 3, 80, 2 alors que c'est PROJECT2 3, 270, 2 ?
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OK , c'est parce que au départ ma lame n’était pas bien orienté , et mal placée , j'ai donc tout refait et j'avais remplacé le 270 par 90 et non pas 80 pour l'avoir dans le sens en vue en plan , mais comme je l'ai refaite comme il faut , j'ai pas pensé a re-modifier a 270 °Silk37 a écrit:oui je sais bien mais pourquoi PROJECT2 3, 80, 2 alors que c'est PROJECT2 3, 270, 2 ?
et comme je suis un peu branleur , je me suis fait des fichier texte avec toute les commandes pour des copier coller dans les différents script , d'ou l'erreur .
Alors tout fonctionne et je vais enfin pouvoir passer a l’étape des paramètres , puis le reste si j'y arrive.
je me complique la vie , d'une part pour apprendre , mais le fait de donner un profils précis a un objet facilite énormément le texturage puisque dans ce cas la une seule matiere de bois bien faite suffit a avoir un beau rendu , ce qui n'est pas le cas avec les lattes rectangulaire sur lesquelles il faut placer une texture image qui ne ce cale jamais comme on veut , est une vrais terrasse bois et bien joli qu'une dalle approximativement décoré , le réel vaut bien mieux que l'illusion

Mine de rien j'en sait plus aujourd’hui qu'il a 8 jours , et plus j'avance plus ça me plait !
bon je serait jamais a ton niveau mais même le quart je serait content.
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Si je peux te donner un conseil ce serait de changer la résolution des courbes dans ton objet...
Par défaut elle est à 36, ce qui veut dire que rien que tes quatre angles de latte chanfreinés représentent à eux seul 36 facettes.
Si tu multiplie ça pas le nombre de lattes de ta terrasse...
Pour faire ça il suffit de commencer ton script 3D par la commande RESOL suivie du chiffre que tu veux (min 3)
Je pense qu'un RESOL 16 ou RESOL 20 seront amplement suffisant
Par défaut elle est à 36, ce qui veut dire que rien que tes quatre angles de latte chanfreinés représentent à eux seul 36 facettes.
Si tu multiplie ça pas le nombre de lattes de ta terrasse...
Pour faire ça il suffit de commencer ton script 3D par la commande RESOL suivie du chiffre que tu veux (min 3)
Je pense qu'un RESOL 16 ou RESOL 20 seront amplement suffisant

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ca marche nikel ! encore un nouveau truc !!Silk37 a écrit:Si je peux te donner un conseil ce serait de changer la résolution des courbes dans ton objet...
Par défaut elle est à 36, ce qui veut dire que rien que tes quatre angles de latte chanfreinés représentent à eux seul 36 facettes.
Si tu multiplie ça pas le nombre de lattes de ta terrasse...
Pour faire ça il suffit de commencer ton script 3D par la commande RESOL suivie du chiffre que tu veux (min 3)
Je pense qu'un RESOL 16 ou RESOL 20 seront amplement suffisant

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après j'ai dis 16 ou 20, mais avec 12 ça te ferait 3 facettes par quart de cercle... c'est à toi de voir...
plus ton chiffre sera bas plus ton objet sera léger, mais faut pas non plus que ce soit choquant en 3D et sur les rendus...
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20 c'est bien je vais pas faire un rendu de la terrasse bois a 20 cmSilk37 a écrit:après j'ai dis 16 ou 20, mais avec 12 ça te ferait 3 facettes par quart de cercle... c'est à toi de voir...
plus ton chiffre sera bas plus ton objet sera léger, mais faut pas non plus que ce soit choquant en 3D et sur les rendus...

en revanche pour modifier le script 3d en fonction des paramètres , bonjours pour reconnaitre les lignes et déterminer a quoi elles servent
la c'est moins rigolos

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parce que tu veux rendre ta latte étirable en largeur ?
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tout paramétrique , en long en large et en travers ,des lame de bois il en existe de toute taille , le profils n'a pas vraiment d'importance , par contre de calepinage lui est ultra important d’où la nécessité de pouvoir mettre les bonne dimension , peut être que j'y mettrais le solivage si je m'en sent capable.Silk37 a écrit:parce que tu veux rendre ta latte étirable en largeur ?
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et ca c'est après avoir lu le tuto , c'est difficile a lire quand on sait pas
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ce qu'il faut que tu commence par faire c'est déterminer comment ta latte va s'étirer... au milieu ou sur les bords...
sinon la solution de simplicité c'est de la mettre à l'echelle en largeur... ça la déformera mais est-ce que ça se verra ?
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etirer ?Silk37 a écrit:ce qu'il faut que tu commence par faire c'est déterminer comment ta latte va s'étirer... au milieu ou sur les bords...
sinon la solution de simplicité c'est de la mettre à l'echelle en largeur... ça la déformera mais est-ce que ça se verra ?
si j'ai bien compris le tuto , en ajoutant des paramètres on peu dimensionner comme on le souhaite , par contre j'ai bien compris qu'il faut combiner les paramètres avec le script 3D , a chaque ligne a condition de savoir a quoi elle correspondent mais peut être que j'ai vu trop gros ?
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c'est bien ça, il faut insérer les paramètres ligne par ligne...
Ce qui nous sauve c'est que les points sont dans l'ordre, et qu'une fois que tu as trouvé le bout tu n'as plus qu'à suivre le fil
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oukiii , fastoche , avant d'aller plus loin , admettons que j'y arrive , est ce que je pourrais dupliquer ma lame avec la même technique du bardage ?
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ben oui pourquoi ? un élément 3D est un élément 3D...
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comment tu fait pour savoir ce qu'est cette ligne ?
PRISM_ 25, hauteur_rail,
largeur_rail+ 0.025, longueur_rail+ 0.095, 13,
si en effaçant un bout script on pouvais voir les morceau de ligne qu'il manque ce serait génial mais ça marche pas comme ça malheureusement .
PRISM_ 25, hauteur_rail,
largeur_rail+ 0.025, longueur_rail+ 0.095, 13,
si en effaçant un bout script on pouvais voir les morceau de ligne qu'il manque ce serait génial mais ça marche pas comme ça malheureusement .

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J'ai pas compris la question
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comment repérer le bout de ligne qui correspond a ce qu'il ya sur l'image , enfin le bout du fil d'ariane comme tu la dit .
la je galère ...

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regarde la 3eme ligne en partant de la fin... c'est le point 0,0 de ta hachure
les lignes finissant par 900 sont les centres de tes arcs de cercle, et les lignes finissant par 4015 sont les arcs eux même...
Ah et tant que tu y est, tu peux remplacer "4.163336342344E-017" par "0"
les lignes finissant par 900 sont les centres de tes arcs de cercle, et les lignes finissant par 4015 sont les arcs eux même...
Ah et tant que tu y est, tu peux remplacer "4.163336342344E-017" par "0"
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donc en gros j'ai plus qu'a savoir si le script part de l'arc haut ou bas
c'est chaud le bordel pfff

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ben c'est pas vraiment compliqué...
tout en haut de ta dernière image tu as un centre de cercle 11,7 cm du point 0,0, et tout en bas de l'image tu as un centre de cercle à 0,3cm, alors à ton avis, ou est le haut, ou est le bas ?
tout en haut de ta dernière image tu as un centre de cercle 11,7 cm du point 0,0, et tout en bas de l'image tu as un centre de cercle à 0,3cm, alors à ton avis, ou est le haut, ou est le bas ?
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je dirais qu'il faut lire le script du bas vers le haut , donc il est dans l'ordre , je me demande si on peu aligner chaque ligne de script en face du trait qui lui correspond ?
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Il est forcément dans l'ordre, le seul truc c'est que le point qui se retrouve en premier dans la liste est aléatoirement choisi (quoi que...faut que je test un truc...)cyb2447 a écrit:je dirais qu'il faut lire le script du bas vers le haut , donc il est dans l'ordre
En général j'ai un croquis sur papier de ma hachure pour suivre avec mon doigt là où j'en suis dans la listecyb2447 a écrit:je me demande si on peu aligner chaque ligne de script en face du trait qui lui correspond ?

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