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Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par frank le Jeu 7 Nov 2013 - 18:32

Gargllll. je suis fait… bon bin là… hum… comment dire… je vais me cacher…

Bravo, les mots me manquent…mince en plus elles ont l'air vraie !
Par contre on voit des petites facettes sur les boutons… est-ce normal ?? hein ??moqueur 
Nan je déconne…
Sérieusement ton image est vraiment belle surtout avec le petit effet maquette...bien 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Jeu 7 Nov 2013 - 18:42

Ouaip...faut pas me chercher la p'tite bete mec...mec... bang bang 
moi la p'tite bete je la cache dans mes dessins....mdr2 mdr2 

Nan, je deconne à fond évidement...
Pour ce qui est des facettes, c'est dû à plusieurs choses, le degré de lissage lors de la modélisation et comment Artlantis va gérer les imports et les lissages egalement.

Selon les format d'import, on peut améliorer ces paramètres... surtout à l'import de DWG/DXF, il y a deux paramètres qui permettent de subdiviser ces facettes...mais ça va grandement influer sur le poids du fichier et augmenter les temps de rendu...
ça nécessiterait un autre post...
C'est ici,
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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Jeu 7 Nov 2013 - 18:46

ogi a écrit:roooooooo !!!! lovely ! t'assures ta mémé mon yanny, ca me boost ca ! bravo, bravissimo ! kiss x 1000
merde j'avais loupé ton post amigo...censure 
ben c'est spéciale dedicasse à toi mon 'ïeux... bien bien 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par fraid le Jeu 7 Nov 2013 - 19:12

C'est clair tu touches vraiment, c'est magnifique, j'adore le tag en arrière plan...

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Jeu 7 Nov 2013 - 19:27

Merci beaucoup à toi Fraid.. bien ça fait beaucoup d’éloge...merci..

j'en REprofitte pour en REmettre une couche...ce forum et ses membres m'ont fait énormément progresser...

T'es évidement dedans aussi Fraid, je sais pas si tu te rappel, mais j'ai pas mal fait le curieux sur ton taff il y a un petit moment, quand vous etiez en challenge "vielle usine"...
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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par fraid le Jeu 7 Nov 2013 - 20:16

Et ce fut un plaisir d'échanger avec toi, ...

Moi aussi je fouine.rouge 
Certes, je ne poste pas à chaque passage sur Biblio, mais j'ai attentivement suivi ton passage sur la V5 d'Art, et franchement ça cartonne...
Évidement je n'ose imaginer le temps que tu y a passé pour en arriver à ce niveau, mais aujourd'hui le résultat est là, ça fait plaisir...
Une histoire de passionné tout ça, Bravo bravo 
a+aurevoir

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Ven 8 Nov 2013 - 0:10

Merci Fraid...:icon_wink: 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Tenrev le Ven 8 Nov 2013 - 11:08

Yanosh HRDY a écrit:Merci Ogi, super modé, quelques soucis en export mais pas pire...
la prochaine fois devant une vrai Arcade???
super tes rendus Yanosh
sinon ça donne  vraiment envie de se faire un baby un flipper ou une borne
en plus j'ai envie depuis longtemps de me construire  une borne d'arcade, j'ai fais les plans , j'ai le vieux pc avec l'émulateur de jeux , les jeux : mario , pacman etc... les vielles manettes et les boutons , le vieil écran de pc , reste à usiner la structure

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Ven 8 Nov 2013 - 11:17

Merci beaucoup Jack...
Pour l’insertion de la borne dans ma scene, j'ai fouillé un peu sur le net afin de récupérer les bonnes cotes ....et là j'ai trouver un tas de site dedié à la réalisation de sa borne, vindiou y'a du monde!!.
T'as dû déjà les voir...
Si jamais tu la réalise, j'veux bien voir le résultat...pis surtout venir tapoter les touches...
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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par freroil le Ven 8 Nov 2013 - 11:41

bé alors ce sera journée de groupe//? siffle 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par ogi le Ven 8 Nov 2013 - 12:05

Tenrev a écrit:
Yanosh HRDY a écrit:Merci Ogi, super modé, quelques soucis en export mais pas pire...
la prochaine fois devant une vrai Arcade???
super tes rendus Yanosh
sinon ça donne  vraiment envie de se faire un baby un flipper ou une borne
en plus j'ai envie depuis longtemps de me construire  une borne d'arcade, j'ai fais les plans , j'ai le vieux pc avec l'émulateur de jeux , les jeux : mario , pacman etc... les vielles manettes et les boutons , le vieil écran de pc , reste à usiner la structure
Yep, tu tapes mame32 sur google, et c'est parti !
Si tuv je t'envoie un skud avec + de 1000 jeux en emulation mame32, d'la balle clindoeil

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Ven 8 Nov 2013 - 12:19

Vindiou ...
dites Ogi et Jack, je recherche depuis des lustres, LA version de Tetris Arcade pour jouer sur mon PC...
Qu'est ce que c'est qu'un émulateur? je suis un novice et je veux bien comprendre...

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par ogi le Ven 8 Nov 2013 - 12:22

Tu me files ton adresse en MP, je t'envoi un skud, et tu auras ton tetris favori clindoeil
L'emulation etant un programme qui replique l'original, donc comme un vrai tetris avec le son 8bits qui vas bien clindoeil
EDIT : le telechargement de mame32 avec ses jeux (roms) est diponible dans la section detente clindoeil ++


Dernière édition par ogi le Dim 1 Déc 2013 - 11:13, édité 1 fois

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Ven 8 Nov 2013 - 12:30

Yessssss.. balle de balle....!!!!!!!!

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par freroil le Ven 8 Nov 2013 - 12:36

Yanosh HRDY a écrit:Vindiou ...
dites Ogi et Jack, je recherche depuis des lustres, LA version de Tetris Arcade pour jouer sur mon PC...
Qu'est ce que c'est qu'un émulateur? je suis un novice et je veux bien comprendre...
yaya.. un émulateur.. c'est comme l'état second de ton esprit quand t passer aprés avoir absorbé des champi..ou humer certaines vapeurs clindoeil
siffle  :mortderire: :mortderire: :icon_razz: 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Ven 8 Nov 2013 - 12:39

Ah !! ok..je vois parfaitement...hhhmmmm !!!!! le pied total quoi... mdr2 mdr2 

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Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 coeurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti !!!.
Dell Precision M 6600 - Win 7 x64 -I7 4 coeurs - 16 Go ram - Quadro 4000.
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 coeurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....

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