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Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Mer 11 Sep 2013 - 19:34

Merci encore à vous deux...que d’éloge... ça fait plaisir et ça motive..respect 

Jack t'as pas tors du tout...j'ai appris énormément depuis que je suis addict à ton forum...rigole 

Y'a du monde avec du niveau ici, avec plein de bons conseils, d'astuces, de techniques diverses et variées... tu rajoute à ça les rencontres extérieurs en rapport avec le rendu et la 3D en general et la chance (faut dire ce qui est quand même!) de participer au béta test de la V5 d'Artlantis, ce qui m'a permis également d'échanger sur le sujet en profondeur...et ben tout ça mélangé, ça pousse au cul et forcement y'a du résultat!!!!!

Pour parfaire le tout et continuer en beauté, je me paye une petite semaine de formation CS6 spéciale post prod ce mois ci... avec ça je serai paré...
plus qu'a recevoir des commandes de client...ange ange


Dernière édition par Yanosh HRDY le Mer 11 Sep 2013 - 21:03, édité 4 fois

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par freroil le Mer 11 Sep 2013 - 19:43

re putyyyyyy !!

ze te souhaite que ça... des commandes.. des commandes !!! bien 


et pi dans une semaine.. on va avoir plein de tuto de post prod... siffle 
:mortderire: :mortderire: 
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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Mer 11 Sep 2013 - 19:49

tu m'etonne mon pote!!!
bien que..hmm hmm   :mortderire: :mortderire: :mortderire:
Nan..je deconne....langue langue 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par freroil le Mer 11 Sep 2013 - 19:51

meuh nan..
.. gardes e un peu... clindoeil à la limite.. réponds de temps en temps à certaines problématiques.. à l'occas.. clindoeil
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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Mer 11 Sep 2013 - 21:00

avec grand plaisir forcement...rigole 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 15:57

Salut tout le monde...
Me revoici avec quelques nouveaux essais de travaux de post prod...
Je continue avec les mêmes images que je vous ai présenté maintes fois dans mes posts, mais il y a une raison pratique, ça me permet d'avoir une base pour étudier l’évolution de mon travail...

Bref, suite à ma petite formation CS6 spéciale post prod, voici quelques rendus qui me semblent plus intéressants...

Pour résumer mon travail et le but des mes essais, je cherche à me rapprocher le plus possible du réalisme d'une photo, avec une petite touche artistique perso...peu import le temps nécessaire, je cherche les techniques qui me permettent de comprendre quels effets pour quels rendus... long travail...

Je veux bien vos retours critiques et vos avis éclairés sur le résultat, évidement si ça vous gave, ce que peux très facilement comprendre vu le coté rébarbatif du post, je vous invite à passer votre chemin...
Merci d'avance aux ceusses qui répondent... aurevoir 


Image post prodée avant et apres la formation :

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Dernière édition par Yanosh HRDY le Ven 8 Nov 2013 - 15:47, édité 2 fois

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par freroil le Mer 6 Nov 2013 - 16:02

ouai.. tu fais chier.. il faut le dire !!
critiquer un tel taf.. on a aut' chose à faire quoi !!
en plus c'est chiant de voir ton taf.. il est si dégueu..

bon et pour aller plus loin dans le coté constructif de mon intervention..
ben.. tout dépend de ce que tu veux donner à avoir comme impression.. je dirai que suivant les différents rendu déjà.. on peut estimer que ceux ci sont à des moment différents de la journée ..

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 16:10

rigole rigole 

je viens de remettre un lien HD vers les anciens rendus egalement afin de mieux comparer les details....

Je me suis fait cette réflexion egalement sur l'heure de la journée, mais dans les deux cas c'est le même moment que j'ai voulu exprimer... ce sont les memes fichiers sources en sortie d'Artlantis...

j'ai aussi beaucoup plus travailler les matieres...sur les HD on se rend plus compte de ces details...

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par freroil le Mer 6 Nov 2013 - 16:14

je prendrai le temps de zeuter un peu plus tard.. suis en plein convertissage d'objet et de sharder artl... triste j'en ai tropppppppppppppp plus de 80go .. avec qq doublons je l'admets ..mais pfffff quel taf..

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par ogi le Mer 6 Nov 2013 - 16:20

Yannosh, tu as de la chance de pouvoir faire des formations, c'est top !
Oui, les images "post-prodés" sont - contrastées, + lumineuses ! donc + vendeuses.
Apres a toi de justement trouver la balance entre tous ca, et ca ne ce fais pas en 2Heures, c'est un long chemin...
L'art de dessaturer les couleurs trop vives, et 'deboucher' les coins d'ombres.
Apres chacun son style ! J'aime bien ton style, ca c'est sur !
Au fait j'aime bien ton baby-foot ! tu shares? J'ai recement modelisé une borne d'arcade, un ptit echange ?
J'ai un client qui a gardé son ame d'enfant, et son salon est a base de flippers et bornes arcades mixé avec une ambiance nipponne, dis moi si?
Cool, tres beau boulot gringo bravo

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par frank le Mer 6 Nov 2013 - 16:22

Bon courage Freroil, j'ai fait ça hier toute la journée… pfffff c'est un peu chiant….mojito 

Salut Yanosh, je t'avais répondu mais apparemment la réponse n'a pas été enregistrée par le forum. Donc je disais que j'étais d'ac avec Freroil concernant l'impression de moments différents de la journée avec ton nouveau travail de post-prod, si tu mettais un éclairage solaire légèrement plus jaune (sur les versions 1) ce serait encore plus flagrant. Mais j'aime bien sur l'image avec la table et les chaises le fait que la réflexion et brillance des objets sont amplifiées.
En tout cas il n'y a rien à jeter sur les 2 versions bravo 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 16:35

Je compatis egalement Freroil....17 

Merci à vous...
Ogi, oui, j'en avais marre d'essayer de progresser en ne suivant que des Tutos...j'ai mis un coup de boost...
Et t'as raison sur le temps utiliser...pour ces exemples precis j'ai tout mon temps, c'est des travaux perso, mais en même temps ce n'est pas si long et forcement à la longue certains effets seront rapides à realiser...
Pour l'echange ça va etre tres rapide, il n'est pas de moi...
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Il n'empeche que je veux bien ta borne Arcade, surtout si c'est Tetris...

Franck, Merci pour ton avis...je ne suis pas mécontent du travail sur les objets et matières, j'en ai retravaillé une bonne partie d'entre eux un par un....

Merci pour vos retours...

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par tenrev le Mer 6 Nov 2013 - 16:44

ogi a écrit:Au fait j'aime bien ton baby-foot ! tu shares? J'ai recement modelisé une borne d'arcade, un ptit echange ?
quand est ce qu'on se fait une journée baby, flipper et arcade mais en vrai !!!

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par freroil le Mer 6 Nov 2013 - 16:46

ben.. c'est ce q j'arrete po de dire .. à quand on se voye... !!!.

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 16:48

Sincerement ça me dirait bien!!...un p'tit bistro sympa, quelques bières, un baby, quelques jeux d'Arcade, un pt'tit billard et hop....mojito boire2 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par tenrev le Mer 6 Nov 2013 - 16:48

pour ce qui est du taf de Yanosh, je ne commente même pas tellement c'est m.... (ca rime avec Yanosh)
sérieusement, c'est cool tes formations et les résultats sont la , tu es un très bon élève assidu langue 
bravo you are the best bravo bravo 

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Message par freroil le Mer 6 Nov 2013 - 16:52

tu es dans le peloton .. ya... po à dire.. clindoeil

bno suffit .. on sait qu'il est po bon, qu'il fait qu'un travail de m..
mais bon.. pour ce ti coup de coude alors?? ça ça le plus imoprtant !! clindoeil

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par tenrev le Mer 6 Nov 2013 - 16:58

freroil a écrit:bno suffit .. on sait qu'il est po bon, qu'il fait qu'un travail de m..
mais bon.. pour ce ti coup de coude alors?? ça ça le plus imoprtant !!
c'est vrai qu'on l'a bien aidé depuis ses débuts , on mériterait un mojito sur une terrasse à Mont Louis

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Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 17:05

Exactement!!... drogué a ton Forum Jack.....
merci à toi....respect 
pour ce qui est du ch'ti canon parigo...je ne désespère pas de monter à la capitale et de lever le coude avec toi...

Pis évidement sur Montlouis et ses caves, y'a de quoi faire...Bien qu'avec Freroil on n'y soit toujours pas arrivé...

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Message par ogi le Mer 6 Nov 2013 - 17:24

Yanosh HRDY a écrit:Il n'empeche que je veux bien ta borne Arcade, surtout si c'est Tetris...
Alors, voila le bouzin, ca te branches? c'est du street-fighter.....FIGHT !
En .max ?
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Message par frank le Mer 6 Nov 2013 - 17:29

wouaaaaah que de souvenirs !


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Message par durer le Mer 6 Nov 2013 - 17:36

Si je peux donner mon avis Yanosh, je pencherais pour la 1ere version, qui est plus contrastée et à mon avis, meilleure.
bravo 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 17:45

ogi a écrit:u street-fig
ogi a écrit:Alors, voila le bouzin, ca te branches? c'est du street-fighter.....FIGHT !
En .max ?
A donff les manettes!!!!! revival mecton....
en .3DS c'est mieux si tu peux, voir .FBX, mieux supporté sous Artlantis au niveau des textures...
bref, merci pour le partage... bien 

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Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 17:52

durer a écrit:Si je peux donner mon avis Yanosh,
Bien evidement, merci à toi Durer..  c'est ça qui est intéressant aussi dans ce test...les gouts et les couleurs...
le côté sombre me plait aussi, cependant il estompe certaines textures et certains details je trouve .

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Message par ogi le Mer 6 Nov 2013 - 18:05

Alors voila clindoeil
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Si tu rencontres des soucis, n'hesites pas, j'ai surtout l'habitude d'exporter en .obj !
Bises a vous tous, je dis pas adieu clindoeil

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