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Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par durer le Mer 6 Nov 2013 - 18:24

Re_coucou

Je vais préciser un peu; voilà, en fait, je préfère le petit salon avec plus de luminosité (donc petit salon version 2) mais par contre la salle à manger avec les verrières est, à mon avis meilleure quand elle plus contrastée (SAM version 1).
Par conséquent, il faudrait, et cela n'engage que moi bien sûr, que tu trouves une bonne balance; peut-être dans les niveaux...
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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 18:27

Bien compris..merci Durer... bien 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 18:27

ogi a écrit:Alors voila clindoeil
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Si tu rencontres des soucis, n'hesites pas, j'ai surtout l'habitude d'exporter en .obj !
Bises a vous tous, je dis pas adieu clindoeil
oui c'est tres bien aussi...
je test et te dis...

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par freroil le Mer 6 Nov 2013 - 19:08

bon .. on vient jouer à street à mont louis quand alors?? !!
on tente plus sérieusement de se claquer une date?

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par ogi le Mer 6 Nov 2013 - 19:10

C'est où St Louis?

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par freroil le Mer 6 Nov 2013 - 19:13

merd.. c'est vrai que pour toi mon pauvre oli..
c'est .. heu.. disons.. à l'ooposé de toi..
alors peut etre le mieux serait de voir pour un lieu accessible plus facilement pour tous..
??
heu..
bordeaux ? siffle :icon_wink: 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par ogi le Mer 6 Nov 2013 - 19:17

M'en fout moi, meme avé quelques soucis, je reste open, une propose et voilu clindoeil why not ! c'est super constructif comme RV clindoeil

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Silk37 le Mer 6 Nov 2013 - 19:18

freroil a écrit:alors peut etre le mieux serait de voir pour un lieu accessible plus facilement pour tous..
??
heu..
bordeaux ? siffle :icon_wink: 
Tu prêcherais pas un peu pour ta paroisse là ?
ET puis le Montlouis c'est très bon aussi ! champagne Meilleur que le Bordeaux langue 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Silk37 le Mer 6 Nov 2013 - 19:20

Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!
Tu devrais en discuter avec Chapi, elle elle à toujours faim...

Pardon, c'était nul

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par freroil le Mer 6 Nov 2013 - 19:21

mais on est aussi plus proche de la frontière espagnole.. langue 

:icon_razz: 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 19:36

ogi a écrit:Alors voila clindoeil
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Si tu rencontres des soucis, n'hesites pas, j'ai surtout l'habitude d'exporter en .obj !
Bises a vous tous, je dis pas adieu clindoeil
Desolé Ogi, ça marche pas...le FBX n'est pas au point, tu peux me l'envoyer en .max, 3DS ou obj...le plus simple pour toi, je m'arrangerais...
merci.

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par ogi le Mer 6 Nov 2013 - 19:51

A priori probleme avex .fbx.....donc re-lien avec un .max clindoeil
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] je suis au bur ce soir, n'hesite(z) po, en bref l'obj est le top !
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kiff kiff ! +++

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 19:56

Alors, on continu...ta version 3DS est plus recente que ma mienne ( qui est de 2013) me dis Max, impossible d'ouvrir le fichier.max...donc on reprends, je veux bien le fichier max version 2012, voir .obj qui est tres bien aussi evidement...
mrci

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par nicolaco le Mer 6 Nov 2013 - 20:18

J'etais scotché par tes derniers rendus, mais apres la post prod c'est encore meilleur ! Chapeau !! Si le coeur t'en dit, j'adorerais quelques explications sur le travail réalisé en post, un petit tuto à l'occas... Encore bravo ! respect 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par ogi le Mer 6 Nov 2013 - 20:24

No prob, c'est la normalité des exports clindoeilclindoeil
bonch.....et ca    !
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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 20:44

nicolaco a écrit:J'etais scotché par tes derniers rendus, mais apres la post prod c'est encore meilleur ! Chapeau !! Si le coeur t'en dit, j'adorerais quelques explications sur le travail réalisé en post, un petit tuto à l'occas... Encore bravo ! respect 
ben grand merci Nico!!!...
Des que je prends 5 minutes je veux bien partager des techniques... pas de souci...aurevoir 

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 20:46

Ogi, nickel...ça fonctionne impec... il faut juste que je retrouve une piece de 2 franc...

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par ogi le Jeu 7 Nov 2013 - 8:01

Top mon amigo, sauf que c'etais: ou 5Frs pour 3 lifes ou 10frs pour 3x3 lifes clindoeil tu me diras, ca depends clindoeil au states, c'etais 25cents les 3 lifes en 1980 clindoeil bonne journee a vous ! et bons rendus a vous ! clindoeil

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par Yanosh HRDY le Jeu 7 Nov 2013 - 17:20

voilà...j'ai fait le tour de street fight, j'ai gagné le dernier combat...il me reste 15 frs, je les laisse pour le suivant...cherchez bien...mdr1 mdr1 mdr1 

Merci Ogi, super modé, quelques soucis en export mais pas pire...
la prochaine fois devant une vrai Arcade??? rigole rigole 
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Dernière édition par Yanosh HRDY le Jeu 7 Nov 2013 - 17:34, édité 1 fois

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Re: Travaux de post prod sous CS6, rendu Artlantis...sans fin!!

Message par frank le Jeu 7 Nov 2013 - 17:27

Très Classe…T'as un peu trop forcé sur la prof de champ… ça fait un peu maquette (si je peux me permettre maîîîîîître… non pas sur la tête….) mais ça en jette cet effet, j'aime bien…

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 7 Nov 2013 - 17:33

oui farpaitement... fait expres..c'est evidement pour ce concentrer sur le plus important...les 15 frs.... mdr1 mdr1 mdr1 

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Message par frank le Jeu 7 Nov 2013 - 17:47

Bin les pièces de 5 étaient bien plus grosses que celles de 10… là il n'y a que 10 fr ! ou alors c'est 20 fr, mais de là j'vois pô bien…. (woh l'autre…le pinailleur….)
Voilà c'était jute la minute de monsieur Cyclopède !fou 

Faut bien bien qu'on trouve qqchose à redire sur tes images…mincealors...langue
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Message par Yanosh HRDY le Jeu 7 Nov 2013 - 17:53

vil flateur va....rouge 
mais tu va voir qu'y a bien 15 boules...laisse moi 5 minutes et je te file une genre de loupe....

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 7 Nov 2013 - 18:24

Bien...voilà ma loupe... mdr2 mdr2 
la petite jaune, 24 mm de diametre, la grande argentée, 29 mm...
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Message par ogi le Jeu 7 Nov 2013 - 18:32

roooooooo !!!! lovely ! t'assures ta mémé mon yanny, ca me boost ca ! bravo, bravissimo ! kiss x 1000

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