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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Dim 29 Avr 2018 - 5:06

La version 1.2.4 vient de sortir sourire

Il est désormais possible d'appliquer une carte métallique-rugosité à un matériau. Démonstrations :


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Message par tenrev le Dim 29 Avr 2018 - 11:36

cool , merci bien

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Mer 2 Mai 2018 - 21:05

Amis, je suis très heureux content de vous annoncer la sortie de la version 1.2.5.

Fonctionnalités :

- Contrôlez la caméra de la scène avec une manette de jeu standard dans la fenêtre de visualisation.
Branchez. Déplacez-vous avec le stick ou le pad gauche. Regardez autour de vous avec le stick droit.
Cela fonctionne avec une manette Microsoft Xbox One. Dites-moi si cela fonctionne avec d'autres. clindoeil

- L'échelle de la carte de normales est rendu dans la fenêtre de visualisation.

Correctifs :

- Corrige le bug du zoom (molette) dans la fenêtre de visualisation. Il impactait uniquement Firefox.

! Dans le cadre d'une mise à jour, pensez à désactiver le plugin avant de le désinstaller-réinstaller.


Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Mer 2 Mai 2018 - 23:14, édité 2 fois
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Message par ogi le Mer 2 Mai 2018 - 22:22

Super cool Sam bien bravo
j'en reste sans voix....Sinon, tu pourais gerer un plugin sous 3ds? pas question de rendu, mais + une interface intuitive , a base de raccourcis clavier, couplé avec un systeme de ligne d'aide (a la Arc+) ?ca pourrais le faire ca clindoeil

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Message par tenrev le Jeu 3 Mai 2018 - 8:37

cool Samuel , bien bravo bravo merci du partage

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Jeu 3 Mai 2018 - 20:13

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Super cool Sam bien bravo
j'en reste sans voix....Sinon, tu pourais gerer un plugin sous 3ds? pas question de rendu, mais + une interface intuitive , a base de raccourcis clavier, couplé avec un systeme de ligne d'aide (a la Arc+) ?ca pourrais le faire ca clindoeil

saispas Je n'utilise pas 3ds max.
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Message par ogi le Jeu 3 Mai 2018 - 20:26

clindoeil c'est bien domage, un reve s'envole clindoeil

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Message par tenrev le Ven 4 Mai 2018 - 9:18

il me semble que pour le développement de plugin dans 3ds , c'est maxscript ou Python comme langages utilisés
je me suis lancé dans l'apprentissage de langages dont python (à la base pour bidouiller sur raspberry pi et kodi ) mais c'est trés trés difficile pour moi , plus assez de temps et plus assez de neurones mdr5

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Message par Invité le Ven 4 Mai 2018 - 17:16

Merci pour le partage de ce plugin, je ne l'ai pas encore testé mais je suis déjà bluffé par le fonctionnement proposé !

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Message par ogi le Ven 4 Mai 2018 - 17:26

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:clindoeil c'est bien domage, un reve s'envole clindoeil

il me semble que sur 3ds on peut développer des plugins avec le langage spécifique maxscript ou le langage Python
comme pour ruby pour l'instant j'essaye de potasser des bouquins de tutos sur Python , mais ça reste un gros investissement en neurones que j'ai de moins en moins (le temps et aussi les neurones mdr5 )
pouvoir se simplifier les taches répétitives avec des scripts c'est géant mais ça reste des langages pas assez naturels à mon gout rigole
j'y arrive un peu sous excel avec VBA , mais que c'est difficile pleure rage

Dis moi mon Jaco ? j 'ai jamais ecrit ca moi ou alors je touche le fond ?
C'est pas grave mais je vais devenir parano comme VertiK !!!
C'est quoi ce bazard ? mdr2

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Message par Domix le Sam 5 Mai 2018 - 16:27

Super, une mise à jour avec firefox. Je vais donc tester de nouveau. p-clin
C'est cool de voir que tu prend soin de ton plugin. Encore merci pour le partage.gentleman

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Message par tenrev le Sam 5 Mai 2018 - 21:03

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:clindoeil c'est bien domage, un reve s'envole clindoeil

il me semble que sur 3ds on peut développer des plugins avec le langage spécifique maxscript ou le langage Python
comme pour ruby pour l'instant j'essaye de potasser des bouquins de tutos sur Python , mais ça reste un gros investissement en neurones que j'ai de moins en moins (le temps et aussi les neurones mdr5 )
pouvoir se simplifier les taches répétitives avec des scripts c'est géant mais ça reste des langages pas assez naturels à mon gout rigole
j'y arrive un peu sous excel avec VBA , mais que c'est difficile pleure rage

Dis moi mon Jaco ? j 'ai jamais ecrit ca moi ou alors je touche le fond ?
C'est pas grave mais je vais devenir parano comme VertiK !!!
C'est quoi ce bazard ? mdr2

tu ne touches pas le fond mon ogi , c'est de ma faute , j'ai éditer ton message au lieu de faire citer , donc pas d inquiétude tu vas bien

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Sam 5 Mai 2018 - 21:26

Papafreaks a écrit:Merci pour le partage de ce plugin, je ne l'ai pas encore testé mais je suis déjà bluffé par le fonctionnement proposé !

En espérant qu'il vous sera utile clindoeil
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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Sam 5 Mai 2018 - 22:05

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Super, une mise à jour avec firefox. Je vais donc tester de nouveau. p-clin

Avis aux utilisateurs de Firefox : il reste un bug au niveau du déplacement panoramique de la caméra.
Il existe une solution de contournement simple : passer en plein écran (touche F11).
J'ai fait un correctif. Il sera intégré à une prochaine version. sourire
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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Mar 29 Mai 2018 - 21:59

Bonne nouvelle ! Le plugin PBR devient très pratique avec la nouvelle version (1.3.0).

Fonctionnalités


  • Changez la carte d'environnement à partir du menu "Extensions" de SketchUp.
    Astuce : La modification de la carte d'environnement modifie la carte de lumière ambiante.
  • Les cartes Métallique et Rugosité sont séparées dans l'Interface de modif. des matériaux.
  • Accédez au document d'aide en ligne traduit en FR depuis la Fenêtre de visualisation.


Correctifs


  • Corrige le problème du contrôle pano. (bouton du milieu) dans la Fenêtre de visu. sur Firefox.
  • Corrige un petit bug de contrôle de la manette de jeu. Améliore peut-être la performance.


! Dans le cadre d'une mise à jour, pensez à désactiver le plugin avant de le désinstaller-réinstaller.


Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Sam 2 Juin 2018 - 14:07, édité 1 fois
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Message par Pilou le Mer 30 Mai 2018 - 0:47

Effectivement c'est dingue ce truc de rendu en ligne! fou2
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Message par Domix le Mer 30 Mai 2018 - 9:47

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:

! Dans le cadre d'une mise à jour, pensez à désactiver le plugin avant de le désinstaller-réinstaller.

Ha oui j'ai mal lu, c'est juste désactivé.
Et merci pour ton aide, j'ai réussi du coups. Toujours aussi réactif biblio3d. bravo

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Message par tenrev le Mer 30 Mai 2018 - 11:52

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:

! Dans le cadre d'une mise à jour, pensez à désactiver le plugin avant de le désinstaller-réinstaller.

Ha oui j'ai mal lu, c'est juste désactivé.
Et merci pour ton aide, j'ai réussi du coups. Toujours aussi réactif biblio3d. bravo

oui toujours 100 % réactif mdr5  , du coup j'ai scindé et déplacé une partie du sujet toujours instructifs pour les newbees mdr5

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Mer 30 Mai 2018 - 18:22

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[...] merci pour ton aide, j'ai réussi du coups.

Avec plaisir. N'hésite pas à nous faire un retour sur expérience du plugin PBR. clindoeil
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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Mer 30 Mai 2018 - 18:35

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Effectivement c'est dingue ce truc de rendu en ligne! fou2
(on peut bouger à la souris)

La plate-forme Web est de plus en plus capable : 3D, VR... Grâce aux bibliothèques Web telles que ClayGL, j'ai pu rendre un modèle SketchUp amélioré dans un navigateur Web.
Dommage que la version Web de SketchUp ne puisse être améliorée triste C'est rageant colere2  car ce serait possible avec le langage JavaScript de greffer des extensions à la version Free.
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Message par Domix le Jeu 31 Mai 2018 - 10:32

Coucou par ici j'ai donc refait un test rapide.
Mon cube est bien placé, la rotation et déplacement fonctionne correctement ( je suis sur Mozilla ).

Je referai d'autre test avec d'autres modélisation.

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Jeu 31 Mai 2018 - 13:21

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Coucou par ici j'ai donc refait un test rapide.
Mon cube est bien placé, la rotation et déplacement fonctionne correctement ( je suis sur Mozilla ).

Je referai d'autre test avec d'autres modélisation.

Merci pour le retour d'XP clindoeil
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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Lun 4 Juin 2018 - 21:59

La prochaine version du plugin PBR inclura une (micro) bibliothèque de matériaux PBR libres de droits.
Ces matériaux seront dispo. dans la palette "Matières". Rendu-exemple avec "Palissade en bois 01" :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Ceci devrait permettre aux nouveaux utilisateurs du plugin de se familiariser avec les matériaux PBR.


Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Dim 17 Juin 2018 - 17:34, édité 1 fois
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Message par tenrev le Mar 5 Juin 2018 - 10:14

c'est cool , merci Samuel bien bravo bravo

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Mer 6 Juin 2018 - 1:57

Bonjour. La version 1.3.1 du plugin PBR est disponible. sourire

Quoi de neuf ?

- Le plugin vient avec une mini bibliothèque de matériaux PBR. Faites un don pour la faire grandir ! clindoeil

- Lorsque vous enregistrez, ouvrez ou créez un modèle : la Fenêtre de visu. est automatiquement màj.
Techniquement, le serveur Web nginx a été remplacé par le navigateur Web Chromium.

! Dans le cadre d'une mise à jour, pensez à désactiver le plugin avant de le désinstaller-réinstaller.
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