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[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit
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- Samuel TalletV.I.P.
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Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Dim 17 Juin 2018 - 17:30, édité 1 fois
cool , merci

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
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- Samuel TalletV.I.P.
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Amis, je suis très heureux
de vous annoncer la sortie de la version 1.2.5.
Fonctionnalités :
- Contrôlez la caméra de la scène avec une manette de jeu standard dans la fenêtre de visualisation.
Branchez. Déplacez-vous avec le stick ou le pad gauche. Regardez autour de vous avec le stick droit.
Cela fonctionne avec une manette Microsoft Xbox One. Dites-moi si cela fonctionne avec d'autres.
- L'échelle de la carte de normales est rendu dans la fenêtre de visualisation.
Correctifs :
- Corrige le bug du zoom (molette) dans la fenêtre de visualisation. Il impactait uniquement Firefox.
! Dans le cadre d'une mise à jour, pensez à désactiver le plugin avant de le désinstaller-réinstaller.

Fonctionnalités :
- Contrôlez la caméra de la scène avec une manette de jeu standard dans la fenêtre de visualisation.
Branchez. Déplacez-vous avec le stick ou le pad gauche. Regardez autour de vous avec le stick droit.
Cela fonctionne avec une manette Microsoft Xbox One. Dites-moi si cela fonctionne avec d'autres.

- L'échelle de la carte de normales est rendu dans la fenêtre de visualisation.
Correctifs :
- Corrige le bug du zoom (molette) dans la fenêtre de visualisation. Il impactait uniquement Firefox.
! Dans le cadre d'une mise à jour, pensez à désactiver le plugin avant de le désinstaller-réinstaller.
Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Mer 2 Mai 2018 - 23:14, édité 2 fois
- ogiAdministrateurs
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Emploi : graphisme, depannage
Super cool Sam
j'en reste sans voix....Sinon, tu pourais gerer un plugin sous 3ds? pas question de rendu, mais + une interface intuitive , a base de raccourcis clavier, couplé avec un systeme de ligne d'aide (a la Arc+) ?ca pourrais le faire ca


j'en reste sans voix....Sinon, tu pourais gerer un plugin sous 3ds? pas question de rendu, mais + une interface intuitive , a base de raccourcis clavier, couplé avec un systeme de ligne d'aide (a la Arc+) ?ca pourrais le faire ca

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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
cool Samuel ,
merci du partage



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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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- Samuel TalletV.I.P.
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ogi a écrit:
Super cool Sam![]()
![]()
j'en reste sans voix....Sinon, tu pourais gerer un plugin sous 3ds? pas question de rendu, mais + une interface intuitive , a base de raccourcis clavier, couplé avec un systeme de ligne d'aide (a la Arc+) ?ca pourrais le faire ca

- ogiAdministrateurs
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il me semble que pour le développement de plugin dans 3ds , c'est maxscript ou Python comme langages utilisés
je me suis lancé dans l'apprentissage de langages dont python (à la base pour bidouiller sur raspberry pi et kodi ) mais c'est trés trés difficile pour moi , plus assez de temps et plus assez de neurones
je me suis lancé dans l'apprentissage de langages dont python (à la base pour bidouiller sur raspberry pi et kodi ) mais c'est trés trés difficile pour moi , plus assez de temps et plus assez de neurones

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- InvitéInvité
Merci pour le partage de ce plugin, je ne l'ai pas encore testé mais je suis déjà bluffé par le fonctionnement proposé !
- ogiAdministrateurs
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ogi a écrit:c'est bien domage, un reve s'envole
il me semble que sur 3ds on peut développer des plugins avec le langage spécifique maxscript ou le langage Python
comme pour ruby pour l'instant j'essaye de potasser des bouquins de tutos sur Python , mais ça reste un gros investissement en neurones que j'ai de moins en moins (le temps et aussi les neurones)
pouvoir se simplifier les taches répétitives avec des scripts c'est géant mais ça reste des langages pas assez naturels à mon gout![]()
j'y arrive un peu sous excel avec VBA , mais que c'est difficile![]()
![]()
Dis moi mon Jaco ? j 'ai jamais ecrit ca moi ou alors je touche le fond ?
C'est pas grave mais je vais devenir parano comme VertiK !!!
C'est quoi ce bazard ?

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- DomixV.I.P.
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Super, une mise à jour avec firefox. Je vais donc tester de nouveau. 
C'est cool de voir que tu prend soin de ton plugin. Encore merci pour le partage.

C'est cool de voir que tu prend soin de ton plugin. Encore merci pour le partage.

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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
ogi a écrit:ogi a écrit:c'est bien domage, un reve s'envole
il me semble que sur 3ds on peut développer des plugins avec le langage spécifique maxscript ou le langage Python
comme pour ruby pour l'instant j'essaye de potasser des bouquins de tutos sur Python , mais ça reste un gros investissement en neurones que j'ai de moins en moins (le temps et aussi les neurones)
pouvoir se simplifier les taches répétitives avec des scripts c'est géant mais ça reste des langages pas assez naturels à mon gout![]()
j'y arrive un peu sous excel avec VBA , mais que c'est difficile![]()
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Dis moi mon Jaco ? j 'ai jamais ecrit ca moi ou alors je touche le fond ?
C'est pas grave mais je vais devenir parano comme VertiK !!!
C'est quoi ce bazard ?![]()
tu ne touches pas le fond mon ogi , c'est de ma faute , j'ai éditer ton message au lieu de faire citer , donc pas d inquiétude tu vas bien
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- Samuel TalletV.I.P.
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Papafreaks a écrit:Merci pour le partage de ce plugin, je ne l'ai pas encore testé mais je suis déjà bluffé par le fonctionnement proposé !
En espérant qu'il vous sera utile

- Samuel TalletV.I.P.
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Domix a écrit:Super, une mise à jour avec firefox. Je vais donc tester de nouveau.
Avis aux utilisateurs de Firefox : il reste un bug au niveau du déplacement panoramique de la caméra.
Il existe une solution de contournement simple : passer en plein écran (touche F11).
J'ai fait un correctif. Il sera intégré à une prochaine version.

- Samuel TalletV.I.P.
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Bonne nouvelle ! Le plugin PBR devient très pratique avec la nouvelle version (1.3.0).
Fonctionnalités
Correctifs
! Dans le cadre d'une mise à jour, pensez à désactiver le plugin avant de le désinstaller-réinstaller.
Fonctionnalités
- Changez la carte d'environnement à partir du menu "Extensions" de SketchUp.
Astuce : La modification de la carte d'environnement modifie la carte de lumière ambiante. - Les cartes Métallique et Rugosité sont séparées dans l'Interface de modif. des matériaux.
- Accédez au document d'aide en ligne traduit en FR depuis la Fenêtre de visualisation.
Correctifs
- Corrige le problème du contrôle pano. (bouton du milieu) dans la Fenêtre de visu. sur Firefox.
- Corrige un petit bug de contrôle de la manette de jeu. Améliore peut-être la performance.
! Dans le cadre d'une mise à jour, pensez à désactiver le plugin avant de le désinstaller-réinstaller.
Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Sam 2 Juin 2018 - 14:07, édité 1 fois
Effectivement c'est dingue ce truc de rendu en ligne! 
(on peut bouger à la souris)

(on peut bouger à la souris)
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Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
- DomixV.I.P.
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Samuel Tallet-Sabathé a écrit:
! Dans le cadre d'une mise à jour, pensez à désactiver le plugin avant de le désinstaller-réinstaller.
Ha oui j'ai mal lu, c'est juste désactivé.
Et merci pour ton aide, j'ai réussi du coups. Toujours aussi réactif biblio3d.

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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
Domix a écrit:Samuel Tallet-Sabathé a écrit:
! Dans le cadre d'une mise à jour, pensez à désactiver le plugin avant de le désinstaller-réinstaller.
Ha oui j'ai mal lu, c'est juste désactivé.
Et merci pour ton aide, j'ai réussi du coups. Toujours aussi réactif biblio3d.![]()
oui toujours 100 % réactif


ici
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![[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit - Page 2 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- Samuel TalletV.I.P.
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Domix a écrit:
[...] merci pour ton aide, j'ai réussi du coups.
Avec plaisir. N'hésite pas à nous faire un retour sur expérience du plugin PBR.

- Samuel TalletV.I.P.
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Pilou a écrit:Effectivement c'est dingue ce truc de rendu en ligne!
(on peut bouger à la souris)
La plate-forme Web est de plus en plus capable : 3D, VR... Grâce aux bibliothèques Web telles que ClayGL, j'ai pu rendre un modèle SketchUp amélioré dans un navigateur Web.
Dommage que la version Web de SketchUp ne puisse être améliorée


- DomixV.I.P.
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Coucou par ici j'ai donc refait un test rapide.
Mon cube est bien placé, la rotation et déplacement fonctionne correctement ( je suis sur Mozilla ).
Je referai d'autre test avec d'autres modélisation.
Mon cube est bien placé, la rotation et déplacement fonctionne correctement ( je suis sur Mozilla ).
Je referai d'autre test avec d'autres modélisation.
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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
- Samuel TalletV.I.P.
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Domix a écrit:Coucou par ici j'ai donc refait un test rapide.
Mon cube est bien placé, la rotation et déplacement fonctionne correctement ( je suis sur Mozilla ).
Je referai d'autre test avec d'autres modélisation.
Merci pour le retour d'XP

- Samuel TalletV.I.P.
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La prochaine version du plugin PBR inclura une (micro) bibliothèque de matériaux PBR libres de droits.
Ces matériaux seront dispo. dans la palette "Matières". Rendu-exemple avec "Palissade en bois 01" :
![[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit - Page 2 _previ10](https://i.servimg.com/u/f62/19/89/56/34/_previ10.jpg)
Ceci devrait permettre aux nouveaux utilisateurs du plugin de se familiariser avec les matériaux PBR.
Ces matériaux seront dispo. dans la palette "Matières". Rendu-exemple avec "Palissade en bois 01" :
![[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit - Page 2 _previ10](https://i.servimg.com/u/f62/19/89/56/34/_previ10.jpg)
Ceci devrait permettre aux nouveaux utilisateurs du plugin de se familiariser avec les matériaux PBR.
Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Dim 17 Juin 2018 - 17:34, édité 1 fois
c'est cool , merci Samuel



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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit - Page 2 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
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Age : 36
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
Bonjour. La version 1.3.1 du plugin PBR est disponible. 
Quoi de neuf ?
- Le plugin vient avec une mini bibliothèque de matériaux PBR. Faites un don pour la faire grandir !
- Lorsque vous enregistrez, ouvrez ou créez un modèle : la Fenêtre de visu. est automatiquement màj.
Techniquement, le serveur Web nginx a été remplacé par le navigateur Web Chromium.
! Dans le cadre d'une mise à jour, pensez à désactiver le plugin avant de le désinstaller-réinstaller.

Quoi de neuf ?
- Le plugin vient avec une mini bibliothèque de matériaux PBR. Faites un don pour la faire grandir !

- Lorsque vous enregistrez, ouvrez ou créez un modèle : la Fenêtre de visu. est automatiquement màj.
Techniquement, le serveur Web nginx a été remplacé par le navigateur Web Chromium.
! Dans le cadre d'une mise à jour, pensez à désactiver le plugin avant de le désinstaller-réinstaller.
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