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Messagetenrev Jeu 11 Jan 2018 - 14:11

à suivre bien

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MessageChayebespert Sam 13 Jan 2018 - 15:40

Bonjour,

voici ce que j'ai fais pour le sol, je ne suis pas sûr d'avoir bien modélisé.

http://www.mediafire.com/file/8cwp9fgincujg6g/DRESSING%20_sketchup.skp

Je pense être obligé de le refaire totalement car il n'est pas droit, les deux parties ne s'imbriquent pas bien du tout.
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Messagetenrev Lun 15 Jan 2018 - 13:02

je t'ai expliqué ce qu'il faut faire pour séparer les différentes matières

mais pour ce qui est de ton sol , j'ai pas tout compris pourquoi à la base tu veux deux couleurs ?
en fait pourquoi y a t il des morceaux de parquets qui sont d'une autre couleur ?

a+

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MessageChayebespert Mar 16 Jan 2018 - 19:38

Deux couleurs car deux matériaux. Le orange pour le marbre et le violet pour le bois comme je l'ai dit. Ta question est pourquoi est ce que j'ai des lattes orange qui se baladent dans le violet? Si c'est ça ta question, c'est parce que se "balade" des lattes en marbre au milieu du bois comme je l'avais décrit précédemment. Tu m'avais bien expliqué que je devais mettre une couleur par matériaux pour le rendu dans artlantis. Je remet l'exemple précis de ce que je souhaite faire. On voit nettement des lattes du parquet en point de hongrie être en marbre ici et là. J'ai bien compris le reste, mon problème ce situe uniquement sur la réalisation de ce sol spécifique.

http://www.carresol-parquet.com/images/realisations/images/showroom-carresol-paris-17eme-5902789889.jpg

Tout s'imbriquait bien, c'était simplement un peu décalé.

voici le fichier rectifié.

http://www.mediafire.com/file/rza5nqg8p219aac/DRESSING%20_sketchup.skp
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MessageYanosh HRDY Mer 17 Jan 2018 - 8:37

ben ça me semble bien.... t'as essayé dans Artlantis? logiquement ça devrait fonctionner, il te faudra juste te prendre un peu la tete avec la texture parquet au niveau echelle et placement... mais au final ça devrait etre pas mal..

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Messagetenrev Mer 17 Jan 2018 - 9:07

+1 avec Yanosh , tu es sur la bonne voie , comme le dit maitre yanosh, le plus difficile va être de bien "caler" le shader parquet sur la surface

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Messagetenrev Mer 17 Jan 2018 - 9:15

Chayebespert a écrit:Si c'est ça ta question, c'est parce que se "balade" des lattes en marbre au milieu du bois comme je l'avais décrit précédemment

oui effectivement ca me reviens
tu réponds sur un seul fil de discutions , pour ma part j'ai écrit  pratiquement 12 000 messages sur ce forum (sans compter tous le MP )
+ des journées de taf de 10 / 12 heures avec beaucoup de projets d'aménagements, je ne me souviens pas de tous les détails
en général je ne relis pas les sujets depuis le début , donc j'attendais que tu me rafraichisses la mémoire rigole fier

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MessageChayebespert Mer 17 Jan 2018 - 15:06

Yanosh HRDY a écrit:ben ça me semble bien.... t'as essayé dans Artlantis? logiquement ça devrait fonctionner, il te faudra juste te prendre un peu la tete avec la texture parquet au niveau echelle et placement... mais au final ça devrait etre pas mal..

D'accord merci Yanoch. Je vais essayer cet après midi. Pour la texture pointe de hongrie il faut bien que je créé mon shader c'est ça?
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MessageChayebespert Mer 17 Jan 2018 - 15:07

Tenrev a écrit:
Chayebespert a écrit:Si c'est ça ta question, c'est parce que se "balade" des lattes en marbre au milieu du bois comme je l'avais décrit précédemment

oui effectivement ca me reviens
tu réponds sur un seul fil de discutions , pour ma part j'ai écrit  pratiquement 12 000 messages sur ce forum (sans compter tous le MP )
+ des journées de taf de 10 / 12 heures avec beaucoup de projets d'aménagements, je ne me souviens pas de tous les détails
en général je ne relis pas les sujets depuis le début , donc j'attendais que tu me rafraichisses la mémoire rigole fier

Je comprend p-clin . Je le ferais à l'avenir.
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MessageYanosh HRDY Mer 17 Jan 2018 - 15:25

pas de quoi...
pas obligé de créé un shader complet (diffuse/reflexion/bump..) tu peux seulement poser une texture sur la surface parquet et regler les parametres repetitions... etc,
a toi de choisir..
les plus du shader: un materiau complet avec les effets brillance et relief plus prononcés.
les plus d'une texture simple appliquée: une simplicité de création.

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Messagetenrev Mer 17 Jan 2018 - 15:29

Chayebespert a écrit:D'accord merci Yanoch. Je vais essayer cet après midi. Pour la texture pointe de hongrie il faut bien que je créé mon shader c'est ça?

ne pas confondre texture et shader , un shader est constitué de plusieurs textures
oui il faudra le créer si tu n'en a pas trouvé sur le web

tu as la texture de base d'un parquet pointe de Hongrie ?
il te faudra générer les textures à associer pour créer le shader

un post qui date un peu mais le principe reste le même
https://www.biblio3d.com/t4270-rajout-shader-dans-artlantis?highlight=shader#35384

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MessageChayebespert Mer 17 Jan 2018 - 20:13

Yanosh HRDY a écrit:pas de quoi...
pas obligé de créé un shader complet (diffuse/reflexion/bump..) tu peux seulement poser une texture sur la surface parquet et regler les parametres repetitions... etc,
a toi de choisir..
les plus du shader: un materiau complet avec les effets brillance et relief plus prononcés.
les plus d'une texture simple appliquée: une simplicité de création.

Je comprend. J'aimerais faire un shader. Je vais essayé. Je ne peux utiliser mon ordi auteur ce soir je pense, je suis entrain de réinstaller et c'est long.
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MessageChayebespert Mer 17 Jan 2018 - 20:16

Tenrev a écrit:
Chayebespert a écrit:D'accord merci Yanoch. Je vais essayer cet après midi. Pour la texture pointe de hongrie il faut bien que je créé mon shader c'est ça?

ne pas confondre texture et shader , un shader est constitué de plusieurs textures
oui il faudra le créer  si tu n'en a pas trouvé sur le web

tu as la texture de base d'un parquet pointe de Hongrie ?
il te faudra générer les textures à associer pour créer le shader

un post qui date un peu mais le principe reste le même
https://www.biblio3d.com/t4270-rajout-shader-dans-artlantis?highlight=shader#35384


Je comprend mieux la différence. Non je n'ai pas la texture, je vais rechercher lorsque mon ordinateur aura fini de réinstaller OS X, là je suis sur mon téléphone.

Je regarde ce poste toute de suite.

Merci à vous deux.
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MessageChayebespert Mer 17 Jan 2018 - 20:22

Je viens de lire le post. Ca m'aide merci, par contre le tuto ne marche plus?

Il faut que je trouve une image texture de point de Hongrie sur Google ou est ce qu'il ya un site que recommandé?

J'ai un problème qui ne m'était jamais arrivé. J'ai réinitialiser mon MacBook Pro en faisant commande r au démarrage. Je l'ai déjà fait plusieurs et je n'ai jamais eu de problème. J'efface le contenue de mon disque et je réinstalle OS X or là au moment où l'installation est presque fini il s'est affiché un message de problème. Il est lit qu'il y a un problème avec des apfs. Lorsque je vais dans l'utilitaire de disque et que je clique sur mon disque et que je fais sos il est inscrit sur le volume a été démonté avec succès et qu'il est impossible de répéter le volume car d'autre volumes APFS dans son conteneur sont montés. Il faudrait que je les démonte ou les réparé à partir d'un autre système Mac OS. Pouvez vous m'aider?
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MessageYanosh HRDY Mer 17 Jan 2018 - 23:41

Non, je ne peux point t'aider...
J'y connais rien en mac...sorry

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MessageChayebespert Jeu 18 Jan 2018 - 9:39

Merci quand même.
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Messagetenrev Jeu 18 Jan 2018 - 10:04

Chayebespert a écrit:Je viens de lire le post. Ca m'aide merci, par contre le tuto ne marche plus?

comment ça il ne marche plus ?

mais si je viens de regarder , des vidéo sur youtube , elles fonctionnent , ça te donne un aperçu de la technique à utiliser pour générer les textures qui seront nécessaires à l'élaboration de ton shader , puis comment ces textures générées servirons ensuite à créer le shader dans artlantis

il faut bien sur avoir la texture de base et qu'elle soit "bouclée" c'est à dire sans raccords , j'ai fait un tuto il y a fort longtemps , mais c'est toujours le principe :

https://www.biblio3d.com/t599-tutoriel-textures-repetitives-sans-raccords

a+

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MessageChayebespert Sam 20 Jan 2018 - 12:01

ça y est j'ai effectué les réparations. Je regarde ton tuto et je fais ça aujourd'hui et je vous montre après.

à cet après midi.
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MessageChayebespert Sam 20 Jan 2018 - 22:37

Veuillez m'excuser d'avoir manqué à ma parole, j'ai eu un nouveau souci de mac à résoudre. Je ne pouvais l'utiliser. Je vous dis à demain.

Bonne soirée.
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Messagetenrev Dim 21 Jan 2018 - 14:45

Chayebespert a écrit:Veuillez m'excuser d'avoir manqué à ma parole

pas de soucis , tu viens quand tu veux et quant tu peux sur le forum , pas de pression , pas de stress rigole

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MessageChayebespert Dim 21 Jan 2018 - 18:43

Merci Tenrev c'est gentil p-clin .

Je viens d'installer crazybump. Je dois d'abord trouver sur google une texture de bonne résolution de point de hongrie pour l'ouvrir avec open photograph from file c'est cela? Je ne connais pas du tout donc je ne suis pas sûr de ce qu'il faut faire.

Est ce que celle-ci convient?

https://i2.wp.com/lagalerieduparquet.fr/wp-content/uploads/2017/03/D8E_0147-1.jpg?fit=1600%2C1067

Je viens d'essayer, je ne suis pas sûr de ce que cela donne.

J'ai sauvegardé ce que j'ai fait, mais cela reste sous forme d'une image c'est normal?


Je dois la retravailler dans artlantis? Et est ce que les sharder que créé avec ce logiciel sont utilisable dans V-ray pour sketchup par exemple?
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MessageYanosh HRDY Lun 22 Jan 2018 - 8:41

salut..
voici un tuto réalisé sous la V6, sur comment créer un shader...
https://www.youtube.com/watch?v=tkE17wuDxjI

une chose importante, peut etre le fais tu deja avant de poser des questions sur ce forum, est de chercher les tutos en rapport avec tes questionnements.. ça aide beaucoup.
https://artlantis.com/fr/tutorials/
en plus ils y'en a un max en francais.... clindoeil

chaque soft de rendu à sa propre structure de materiau/shader.. aucun ne sont utilisables dans d'autres soft... par contre tes textures te servant à créer tes materiaux/shaders: ex diffuse, bump, reflexion..etc... sont les memes bases d'image composant les materiaux/shaders de tous...

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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Messagetenrev Lun 22 Jan 2018 - 9:24

Yanosh HRDY a écrit:voici un tuto réalisé sous la V6, sur comment créer un shader...
https://www.youtube.com/watch?v=tkE17wuDxjI

mon cher Yanosh je vais peut être dire une bétise , mais à quel moment sur cette vidéo ils expliquent comment créer un shader ?
c'est juste expliqué comment l'appliquer et le régler !!!

j'ai trouvé un tuto en version 5 (c'est pareil avec la version 6)


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MessageChayebespert Lun 22 Jan 2018 - 9:55

Merci beaucoup à tout les deux.

Ce que je voulais dire c'était, est ce que les matériaux que je crée avec crazybump sont utilisable ailleurs? Comme dans V-ray. Car toi Yanosh tu me dis que un shader dans artlantis n'est pas utilisable dans un autre logiciel de rendu, c'est logique mais maquestion ne portait que sur un shader créé avec crazybump.

Je me répète mais merci p-clin .
Yanosh HRDY
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MessageYanosh HRDY Lun 22 Jan 2018 - 10:11

bien vu Jack... j'ai regardé en diago.. clindoeil

Bien reçu pour ta question Chayebespert.
Alors dans Crazybump tu ne realisas aucun shader, tu crééras des textures, qui, elles, seront utilisables pour composer des shaders... il faut dissocier texture et shader/materiau (deux denominations identiques pour ces 2 derniers).

un shader/materiau est composé de texturestel que diffuse, bump, reflexion..etc.. donc, crazybump est un outil qui va te créer toutes les differentes textures necessaires en partant d'une image de base...
ex pour ton parquet, tu prends ton image de base, celle que tu as mis en lien un peu plus haut, tu l'ouvre dans crazy, tu en sort tout ce qui faut pour fabriquer ton shader.

je crois que je ne peux pas faire mieux en terme d'explication.. salut, bon courage...

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