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[ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis
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Chayebespert a écrit:J
Sur les murs il me reste auprès de la fenêtre des traits noirs que je voudrais supprimer pour que cela soit plus esthétique, mais lorsque je veux les supprimer, le mur disparaît avec. Que dois je faire que je les murs reste entier sans les traits noirs?
avec la gomme et la touche shift sur pc maintenue , tu masques les traits et avec la gomme et la touche ctrl sur pc tu adoucis les traits
si tu actives la géométrie cachée (menu affichage ) tu verras les arrêtes adoucies et celles qui ne le sont pas
Chayebespert a écrit:Ensuite je voudrais mettre un paquet en point de hongrie, je suis rentré dans mon composant sol, je lui ai appliqué un motif parquet pointe de hongrie, est ce la bonne manière? Ou dois je mettre simplement un couleur et mettre le parquet que je veux dans artlantis?
tu as déja posé cette question mainte fois , je t'ai répondu que pour ma part je mettais des couleurs selon les matières dans sketchup et que j'appliquais les shaders dans artlantis
après si tu veux que ta texture apparaisse dans sketchup , c'est possible aussi , mais il faudra de toute facon retravailler dans artlantis vu que sketchup n'utilise qu'une texture de base et non un shader avec bump mapping reflexion etc...
Chayebespert a écrit:J'ai aussi voulu mettre des moulures à la jonction entre le haut des murs et le plafond mais je n'arrive pas ce que la moulure prennes la forme courbé, et pour que la moulure soit à la bonne taille, je l'ai réduite mais pour que cela fasse le tour j'ai du la copier coller, ce qui fait que l'on voit un trait, alors que je voudrais que cela fasse le tour sans interruption, je voulais le faire avec l'outil suivez moi mais je ne suis pas sûr de la manoeuvre.
c'est pas compliqué , tu dessines le chemin de ta moulure , tu dessines le profil de ta moulure (il faut que ce soit une surface)
ensuite tu sélectionnes le chemin complet en prenant chaque traits avec la touche ctrl maintenue (sur pc) ensuite prend l'outil "suivez moi" et cliques le profilé et hop toute la moulure est faite
Chayebespert a écrit:Je voudrais vous mettre les deux projets en fichier sketchup comment dois je faire?
tu peux faire comme comme pilou l'a indiqué ci dessus
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 4 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- ChayebespertMoulin à parole
-
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Ok pour la première réponse merci.
Pour la deuxième oui je sais que j'ai déjà demandé et je me rappel de la réponse, c'est pour cela que je parle d'appliquer des couleurs par matières dans ma question, pour montrer que je m'en rappel, je voulais être sûr de bien faire les choses pour le sol, je veux bien faire donc je m'assure si là aussi c'était bon.
Pour la moulure, c'est une moulure que j'ai chargé de warehouse, c'est possible de la faire suivre tout le tour? Car là tu me parles de la dessiner c'est ça?
Merci de tes réponses Tenrev.
Pour la deuxième oui je sais que j'ai déjà demandé et je me rappel de la réponse, c'est pour cela que je parle d'appliquer des couleurs par matières dans ma question, pour montrer que je m'en rappel, je voulais être sûr de bien faire les choses pour le sol, je veux bien faire donc je m'assure si là aussi c'était bon.
Pour la moulure, c'est une moulure que j'ai chargé de warehouse, c'est possible de la faire suivre tout le tour? Car là tu me parles de la dessiner c'est ça?
Merci de tes réponses Tenrev.
- ChayebespertMoulin à parole
-
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Pilou a écrit:Cela dépend de leurs tailles!
Il faut les Compresser en format Zip classiques ( http://www.7-zip.org/ c'est gratuit)
S'ils font moins de 4 Megas 2 , on peut utiliser l'envoi de fichiers qui se trouve tout en bas de l'éditeur de post
"Parcourir" , "envoyer" sur fond bleu des mers du sud!![]()
S'ils font moins de 20 mégas, il y a l'icône Upload (un disque dur) dans la colonne à ascenseur à gauche de l'éditeur de post!
Sinon un hébergeur gratuit comme Mediafire offre 50 Gigas d'hébergement gratuit, de données https://www.mediafire.com/
Merci, par contre c'est pour pc, sous mac cela ne marche pas.
J'ai essayé le site que tu m'as donné, je ne sais pas si j'ai bien manoeuvré.
https://www.mediafire.com/?2ulapid8kef83g3
http://www.mediafire.com/file/nvhaft7nywdy2st/CONCEPT_STORE.skp
Chayebespert a écrit:Pour la moulure, c'est une moulure que j'ai chargé de warehouse, c'est possible de la faire suivre tout le tour? Car là tu me parles de la dessiner c'est ça?
qu'elle vienne de warehouse ou de Trifouilly-les-Oies je ne vois pas ce que ca change ?
une moulure c'est à la base un profil fermé donc une surface non groupée ni un composant , car tu ne pourras pas le sélectionner
donc je récapitule :
tu sélectionnes le chemin complet
tu choisis la fonction suivez moi
tu cliques le profil de la moulure (une surface remplie )
hé hop ta moulure est faite
pour ne pas interférer avec les éléments déjà en place , il faut à chaque fois que tu dessines ou que tu importes une entité grouper ou faire un composant des éléments
comme ça tu ne mélanges pas le différentes géométries
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j'ai regardé vite fait, j'ai compris tu as pris une moulure , ok c'est normal qu'elle ne suive pas ce n'est pas un profil
ce que je te conseil c'est de garder le profil de la moulure en laissant tout en place , éclater le reste garder les 1/2 sphères
et de refaire la moulure à partir du profil et du chemin
tu auras dans ce cas aucun raccord et ensuite tu regroupe le tout
ce que je te conseil c'est de garder le profil de la moulure en laissant tout en place , éclater le reste garder les 1/2 sphères
et de refaire la moulure à partir du profil et du chemin
tu auras dans ce cas aucun raccord et ensuite tu regroupe le tout
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juste un conseil l'idéal pour partager des fichiers , c'est de les compresser en zip pour commencer et ensuite soit de les mettre en pièces jointes directement sur le forum pour les fichier de petites tailles comme les tient par exemple ou sur un site de partage pour les grandes tailles
mais les compresser c'est mieux
mais les compresser c'est mieux
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sinon les sphères dans la moulures c'est toi qu les a ajoutées , car il n'y a rien d'aligné !!!!
pour faire ce genre de profil il faut 10 secondes , et 2 minutes pour les sphères
il faut plus de temps pour le charger de warehouse que de le dessiner !!! le seul truc un peu plus long c'est la sphère car elle ne peut pas être profilée il faut donc la dupliquer
il existe des plugins qui permettent de dupliquer un objet le long d'un chemin avec un écart défini entre les objets
pour faire ce genre de profil il faut 10 secondes , et 2 minutes pour les sphères
il faut plus de temps pour le charger de warehouse que de le dessiner !!! le seul truc un peu plus long c'est la sphère car elle ne peut pas être profilée il faut donc la dupliquer
il existe des plugins qui permettent de dupliquer un objet le long d'un chemin avec un écart défini entre les objets
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- ChayebespertMoulin à parole
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Tenrev a écrit:sinon les sphères dans la moulures c'est toi qu les a ajoutées , car il n'y a rien d'aligné !!!!
pour faire ce genre de profil il faut 10 secondes , et 2 minutes pour les sphères
il faut plus de temps pour le charger de warehouse que de le dessiner !!! le seul truc un peu plus long c'est la sphère car elle ne peut pas être profilée il faut donc la dupliquer
il existe des plugins qui permettent de dupliquer un objet le long d'un chemin avec un écart défini entre les objets
Je l'ai entièrement charger, donc je n'ai rien fait.
Je vais le faire alors.
Merci de tes réponses.
OK , tu peux suivre la méthode que j'ai expliqué plus haut , tu gardes les sphères, tu les alignes
tu gardes le profil et tu dessines le chemin , les deux arêtes du mur et ensuite suivez moi
tu gardes le profil et tu dessines le chemin , les deux arêtes du mur et ensuite suivez moi
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- ChayebespertMoulin à parole
-
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Je fais ça et je te dis ce qu'il en est. Merci Tenrev.
- ChayebespertMoulin à parole
-
Date d'inscription : 25/06/2017
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C'est bon je l'ai fais.
nickel


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- ChayebespertMoulin à parole
-
Date d'inscription : 25/06/2017
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Points : 444
Je fais souvent d'un rien une montagne, je me dis que je n'y arriverais jamais, et là ça été simple, je suis contente. Merci Tenrev.
- ChayebespertMoulin à parole
-
Date d'inscription : 25/06/2017
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Points : 444
Je souhaiterais mettre une lampe bien précise, me conseillez vous e la faire ou puis je la trouver dans artlantis?
Je vous met la photo.
http://diariodesign.com/wp-content/uploads/2010/04/Bouroullec-exposicion-Paris-3-e1272627518917.jpg
Je vous met la photo.
http://diariodesign.com/wp-content/uploads/2010/04/Bouroullec-exposicion-Paris-3-e1272627518917.jpg
- freroilmodérateur
-
Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
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Points : 20589
Age : 48
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
tu ne la trouveras pas direct pour artlantis.. soit tu la modélise, soit tu la trouves dans un autre format que tu auras simplement à importer dans artlantis pou l'enregistrer en tant qu'objet en l'ayant paramétrer au préalable (textures et source lumineuse)
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Chayebespert a écrit:Je souhaiterais mettre une lampe bien précise, me conseillez vous e la faire ou puis je la trouver dans artlantis?
Je vous met la photo.
http://diariodesign.com/wp-content/uploads/2010/04/Bouroullec-exposicion-Paris-3-e1272627518917.jpg
Tu fais comme nous recherche dans google , le nom du modèle avec 3d dans la recherche , ou dans 3dwarehouse , la modélisation c est rien à faire pour ce modèle , encore une fois moins de temps a modéliser que de chercher
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![[ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 4 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
j'avais 5 mn à perdre...... je l'ai fait presque à main levée et juste au regard d'une photo , la lampe des fréres Bouroulec , c'est pas géant , c'est fait en 15 mn chrono
c'est en pièce jointe en sketchup (zippé)
![[ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 4 Mini_563259untitled475](https://2img.net/r/hpimg15/thumbs/mini_563259untitled475.jpg)
c'est en pièce jointe en sketchup (zippé)
![[ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 4 Mini_563259untitled475](https://2img.net/r/hpimg15/thumbs/mini_563259untitled475.jpg)
- Fichiers joints
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- ChayebespertMoulin à parole
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C'est très gentil Tenrev mais je dois et je veux la faire moi même. Je pensais pas que c'était possible de faire quelque chose d'aussi bien avec sketchup. Tu l'as fait qu'avec sketchup? Je te remercie beauciup de ton temps et de ton aide, c'est beaucoup pour moi et ça m'aide beaucoup.
Chayebespert a écrit:Tu l'as fait qu'avec sketchup?
Oui sketchup n'a pas de limite pour la modélisation ,pour le cas présent c'est trés simple, j'ai passé 15 mn pour le faire
pour la lampe je fais le profil , je dessine la base , un cercle et avec l'outil suivez moi je fais parcourir le profil sur le cercle ce qui donne le volume de la lampe
pour les fils j'utilise quelques plugins
draw along pour dessiner les traits sur le même plan
courbe de beziers pour transformer les lignes en courbes
perpendiculair face tools pour mettre un profil perpendiculaire aux courbes ci dessus
curviloft pour rendre en 3d les fils à partir des courbes et des profils
je les utilise tous les jours donc j'ai une certaine habitude , avec de l'entrainement on modélise vite
si tu veux aller loin dans la modélisation les plugin sont indispensables
a+
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
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- DomixV.I.P.
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Tenrev tu va bientôt devoir m'aider, car pour moi sketchup a encore des limites.
J'arrive pas à modéliser un truc. Mais je ferai un topo dans mon sujet.
Chayebespert curviloft fait partie des plugins indispensable.
J'arrive pas à modéliser un truc. Mais je ferai un topo dans mon sujet.
Chayebespert curviloft fait partie des plugins indispensable.

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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
- ChayebespertMoulin à parole
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Tout les mots en gras sont des plugin?
Lesquels dois je installer pour arrivé à ce résultat? Merci encore Tenrev.
Lesquels dois je installer pour arrivé à ce résultat? Merci encore Tenrev.
Chayebespert a écrit:Tout les mots en gras sont des plugin?
Lesquels dois je installer pour arrivé à ce résultat? Merci encore Tenrev.
oui c'est bien ça

je te conseille pour commencer d'installer tous les plugin de fredo6 , ils sont tous indispensables
après j'en utilise pas loin d'une centaine et je m’aperçois que je les utilise souvent , lorsque je les désactive ...... je m’aperçois que j'en ai besoin
pour ma part je fais beaucoup de modélisation (ce qui n'est pas forcement le cas de tous les utilisateurs )
ensuite je n'utilise pas toutes les fonctions de chaque plugin , c'est vraiment pas simple de conseiller tel ou tel plugin c 'est selon l'utilisation de chacun
et il faut savoir que trop de plugins installés cela va ralentir fortement le démarrage et l'utilisation de sketchup avec la version 2017 il y possibilité de les activer ou de les désactiver selon l'usage
aprés c'est à toi de les tester et d'en faire bon usage ,mais il faut bien avoir en tête que le monde de la 3D est très chronophage

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- ChayebespertMoulin à parole
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D'accord. fredo6 est sur ce forum?
Merci Tenrev. Je me répète
.
J'ai presque fini le dressing pourrais je te le montrer pour savoir si il est correctement près pour artlantis?
Merci Tenrev. Je me répète

J'ai presque fini le dressing pourrais je te le montrer pour savoir si il est correctement près pour artlantis?
non fredo6 est une personne que peut de monde connait , pour ma part je ne connais pas (alors que je connais pas mal de personne de la communauté francaise sketchup )
mais c'est un développeur de plugin très performant et ses plugins sont vraiment indispensables
tu sais comment installer des plugins sur sketchup ?
a+
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Chayebespert a écrit:J'ai presque fini le dressing pourrais je te le montrer pour savoir si il est correctement près pour artlantis?
si tu veux , pas de problémes , si j'ai le temps de regarder !!!!
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