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formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Un petit insert, beaucoup de fil à retordre....
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- BEAR17V.I.P.
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Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
Utilises un hébergeur gratuit d'images (comme http://postimg.org/ ).
Charges ton image chez l'hébergeur et récupères l'adresse (appelée autrement Url) de l'image avec un copier/coller (comme par exemple : "https://2img.net/h/s5.postimg.cc/moclcx3tj/GIF6.gif"). Puis inserts le lien entre les balises "img".
Tu dois arriver à quelques choses comme cela dans ton post sur le forum :

Bear
Charges ton image chez l'hébergeur et récupères l'adresse (appelée autrement Url) de l'image avec un copier/coller (comme par exemple : "https://2img.net/h/s5.postimg.cc/moclcx3tj/GIF6.gif"). Puis inserts le lien entre les balises "img".
Tu dois arriver à quelques choses comme cela dans ton post sur le forum :

Bear
Dernière édition par BEAR17 le Mar 23 Juin 2015 - 21:59, édité 1 fois
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Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
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Il n'y a même rien à écrire! 
Juste à copier coller l'adresse de l'image!



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Est beau ce qui plaît sans concept!
- yakelkunTimide
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Pour le plaisir... une évolution de mon insert... avec un arrondi à la place des arrêtes... La magie du push pull, sur des arcs de cercles tangents aux arrêtes...


Dernière édition par yakelkun le Mer 24 Juin 2015 - 4:51, édité 1 fois
Oui, les différentes tangences sont indiquées par des couleurs différentes au moment où l'accroche se fait!
En général du bleu des mers du sud, du fushia, ou d'autres couleurs qui indiquent d'autres natures de courbes!
En général du bleu des mers du sud, du fushia, ou d'autres couleurs qui indiquent d'autres natures de courbes!
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- yakelkunTimide
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La difficulté je trouve de sketchup est de conserver la propriété "solide".
Je me suis aperçu de cette "perte"
Je trouve dommage de ne pas être alerté quand on perd cette propriété essentielle.
J'ai trouvé des plugins qui checkent l'aspect solid, proposent des corrections.. mais souvent incompletes.
Connaissez-vous un plugin qui "alerte" qu'on vient de perdre cette propriété svp ?
Je me suis aperçu de cette "perte"
Je trouve dommage de ne pas être alerté quand on perd cette propriété essentielle.
J'ai trouvé des plugins qui checkent l'aspect solid, proposent des corrections.. mais souvent incompletes.
Connaissez-vous un plugin qui "alerte" qu'on vient de perdre cette propriété svp ?
c'est pas vraiment la philosophie de sketchup de gérer les solides
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

- yakelkunTimide
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J'avoue qu'une fois qu'on a goûté aux soustractions on ne peux plus s'en passer...
Essayant de rester ouvert, quels logiciels aussi simple d'accès que sketchup seraient plus adaptés ?
Essayant de rester ouvert, quels logiciels aussi simple d'accès que sketchup seraient plus adaptés ?
yakelkun a écrit:Essayant de rester ouvert, quels logiciels aussi simple d'accès que sketchup seraient plus adaptés ?
difficile d'être objectif face à cette question mainte et mainte fois posée, le meilleur logiciel étant celui avec lequel on est le plus à l'aise et que l'on maitrise le mieux.
j'ai utilisé à une autre époque des logiciels qui utilisent vraiment les fonctions booléennes comme solidworks ou topcad avec lesquels tu fais des opérations de fou sur les solides, mais ce sont de softs très couteux et aussi des usines à gaz
MOI que je ne connais pas vraiment me semble pas mal , d'autres sur le forum t'en parleront mieux que MOI

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
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Pour SKetchup Il y a Solid Solver de Tig qu'il suffit d'appeler sur un raccourci par exemple, dès que l'on a fait une modification sur un volume!
Non seulement il signale les imperfections, mais en plus il les soigne pour que le volume redevienne un solide!
En ce qui concerne les opérations booléennes, il y a une différences entre les mondes polygonaux et les mondes nurbs!
Les premiers auront toujours des petites imperfections dues à tout ce qui est courbes, cercles, car ce ne sont que des "segments" et donc intersecter deux cercles ne sera jamais précis qu'à concurrence du nombres de segments de ce dit cercle!
Problème qui n'arrive pas avec les Nurbs car un cercle ou une courbe est une fonction mathématique et non une matrice de points!
D'où des intersections de volumes parfaites au sens strict et répétables à l'infini!
En ce qui concerne les programmes Nurbs il y en a un qui est le chouchou des connaisseurs c'est évidemment MOi !
http://moiscript.weebly.com/ (VF)
Et bien sûr courbe d'apprentissage très courte! En plus a été conçu pour travailler qu'avec Stylet de tablette graphique, donc on peut modéliser sur sa chaise longue au bord de la piscine les doigts de pieds en éventail!
(marche aussi à la souris of course)
D'ailleurs son créateur, Michael Gibson fait ses démos dans un fauteuil de dentiste!
Il a aussi deux avantages inestimables! Contact direct avec le créateur pour tout problèmes ou éclaircissements, et création gratuite de plugins quand ceux-ci ne demande pas plus dix minutes!
Ergonomie inégalée, c'est le SKetchup des Nurbs! Par contre, il n'est pas gratuit! 285$
Mais bon, comme je suis sympa, il existe aussi cette perle rare, un Sketchup sous stéroïdes gratuit, tout en Nurbs : DesignSpark Mechanical tout en français!
Voir ici toutes les astuces en VF itou! http://moiscript.weebly.com/designspark.html
Bon, dans les Polygonaux, le gratuit Blender a des Booléens qui commencent aussi à être performants, mais le faire fonctionner c'est comme rentrer au couvent, il faut la vocation!
Je me permets de mettre ceci qui est du sieur Bear17 ici présent, qui profite des deux mondes
Modélisation dans Moi et rendu fixe ou animé dans Blender! Il y a donc transformation de Nurbs en polygones!
Le RequinMotors by Bear


Par exemple simple intersection d'un segment de droite et d'un cercle!
Moralité, quand on a besoin de précision, on fait du nurbs!

Non seulement il signale les imperfections, mais en plus il les soigne pour que le volume redevienne un solide!
En ce qui concerne les opérations booléennes, il y a une différences entre les mondes polygonaux et les mondes nurbs!
Les premiers auront toujours des petites imperfections dues à tout ce qui est courbes, cercles, car ce ne sont que des "segments" et donc intersecter deux cercles ne sera jamais précis qu'à concurrence du nombres de segments de ce dit cercle!
Problème qui n'arrive pas avec les Nurbs car un cercle ou une courbe est une fonction mathématique et non une matrice de points!
D'où des intersections de volumes parfaites au sens strict et répétables à l'infini!
En ce qui concerne les programmes Nurbs il y en a un qui est le chouchou des connaisseurs c'est évidemment MOi !


Et bien sûr courbe d'apprentissage très courte! En plus a été conçu pour travailler qu'avec Stylet de tablette graphique, donc on peut modéliser sur sa chaise longue au bord de la piscine les doigts de pieds en éventail!

(marche aussi à la souris of course)
D'ailleurs son créateur, Michael Gibson fait ses démos dans un fauteuil de dentiste!

Il a aussi deux avantages inestimables! Contact direct avec le créateur pour tout problèmes ou éclaircissements, et création gratuite de plugins quand ceux-ci ne demande pas plus dix minutes!

Ergonomie inégalée, c'est le SKetchup des Nurbs! Par contre, il n'est pas gratuit! 285$
Mais bon, comme je suis sympa, il existe aussi cette perle rare, un Sketchup sous stéroïdes gratuit, tout en Nurbs : DesignSpark Mechanical tout en français!
Voir ici toutes les astuces en VF itou! http://moiscript.weebly.com/designspark.html

Bon, dans les Polygonaux, le gratuit Blender a des Booléens qui commencent aussi à être performants, mais le faire fonctionner c'est comme rentrer au couvent, il faut la vocation!

Je me permets de mettre ceci qui est du sieur Bear17 ici présent, qui profite des deux mondes

Modélisation dans Moi et rendu fixe ou animé dans Blender! Il y a donc transformation de Nurbs en polygones!

Le RequinMotors by Bear


Par exemple simple intersection d'un segment de droite et d'un cercle!
Moralité, quand on a besoin de précision, on fait du nurbs!


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Est beau ce qui plaît sans concept!
- yakelkunTimide
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Je vais regarder la version Demo de Moi, car Solid est hors de mon budget, et je pense que c'est un peu la centrale Thermonucléaire pour éclairer mes faibles connaissances..
Vos créations et votre maîtrise laissent sans voix !!
J'ai parcouru le forum, et le rendu est photo réaliste, à tel point que sur certaines création j'ai du regarder à plusieurs fois pour savoir si c'était une image ou une impression...
ps: j'adore "Est beau ce qui plaît sans concept!", mais n'oublie jamais que le beau est dans l’œil de celui qui regarde.
Vos créations et votre maîtrise laissent sans voix !!
J'ai parcouru le forum, et le rendu est photo réaliste, à tel point que sur certaines création j'ai du regarder à plusieurs fois pour savoir si c'était une image ou une impression...
ps: j'adore "Est beau ce qui plaît sans concept!", mais n'oublie jamais que le beau est dans l’œil de celui qui regarde.
Il a une démo complète 30 jours et une démo infinie sans sauvegarde!
Cette dernière est déjà très intéressante pour ceux qui font de l'illustration et ont un budget ultra serré, car grâce à un petit script du Michael Gibson on peut sauvegarder une image à n'importe qu'elle taille (suivante la mémoire de sa carte graphique) cette image sera calculée avec la même définition que l'on a sur son écran!
On peut bien sûr charger n'importe quel fichier déjà existant!

Cette dernière est déjà très intéressante pour ceux qui font de l'illustration et ont un budget ultra serré, car grâce à un petit script du Michael Gibson on peut sauvegarder une image à n'importe qu'elle taille (suivante la mémoire de sa carte graphique) cette image sera calculée avec la même définition que l'on a sur son écran!
On peut bien sûr charger n'importe quel fichier déjà existant!

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yakelkun a écrit:
Essayant de rester ouvert, quels logiciels aussi simple d'accès que sketchup seraient plus adaptés ?
Bonjour yakelkun,
J'ai commencé de modéliser en 2011... Un peu comme toi, en débutant sur Biblio3D (je me souviens d'un challenge qui m'avait bien fait progresser).
Je me considère comme un "modeleur" (= celui qui construit en 3D) mais d'autres sont plus attachés à la suite du travail (comme le rendeur = celui qui va texturer, éclairer... Et là ce sont d'autres logiciels).
J'ai commencé avec Sketchup.
Sketchup est idéal pour débuter car il est, je trouve personnellement, très intuitif (il l'est moins quand on évoque la multitude des plugins

Pour l'architecture et produire un rendu, il me semble largement suffire.
Par contre, je ne le trouve pas très adapté pour la mécanique et les courbes en général - même si tu trouve des as sur Youtube qui semblent survoler les difficultés.
Pour les courbes non organiques et les opération booléennes, je trouve Moi3D plus performant. Il reste accessible en budget, en français et avec une hotline 24/24 7 jours sur 7 (Je n'arrive pas à comprendre quand Pilou dort

Utiliser les nurbs à la place de la polygonisation nécessite une phase d'adaptation.
Après Sketchup, il y a aussi Blender qui est gratuit. Il est hyperpuissant et très complet (on peut faire des animations par exemple) mais super compliqué à maîtriser. Pleins de raccourcis clavier à connaitre. C'est un monde à part, dans lequel il est agréable d'expérimenter les réglages mais dans lequel on se perd facilement.
Pour la sculpture organique (visages, muscles, peaux), il y a Zbrush. Il reste accessible en budget. Pour le maîtriser, je pense qu'il faut du travail et un peu de sens artistique (sinon, il faut passer son chemin). Pour prendre une image, c'est un peu comme faire de la pâte à modeler.
Bear
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Pour la sculpture organique à la Zbrush qui n'est quand même pas donné (normal c'est un monstre de possibilité et surtout son dernier ZModeler "Low Polygones" qui est peut-être ce qui ce fait de mieux actuellement dans le genre) il y a Sculptris qui est gratuit!
Voir ici!
http://moiscript.weebly.com/sculptris.html
(tout en VF)


Voir ici!

http://moiscript.weebly.com/sculptris.html


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PS Le Fredo6 est en train de nous concocter un plugin d'animation pour Sketchup!

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- yakelkunTimide
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Ah oui on est chez Pixar là !!
Bon je vais m'accrocher à Sketchup, et ensuite Moi3D quand j'aurais pris un peu de bouteille sur la 3D.
Bon je vais m'accrocher à Sketchup, et ensuite Moi3D quand j'aurais pris un peu de bouteille sur la 3D.
Oui c'est quand même le plus facile pour un débutant et bien qu'il soit un "Box Modeling"
on peut le transformer (suprême hérésie) en logiciel de subdivision
Grâce à Artisan! 39$ http://moiscript.weebly.com/artisan-le-manuel.html (VF
(ou en beaucoup plus simple car gratuit :Subdivision loop Smooth)
Ci-dessous Sketchup + Artisan
on peut le transformer (suprême hérésie) en logiciel de subdivision

Grâce à Artisan! 39$ http://moiscript.weebly.com/artisan-le-manuel.html (VF

(ou en beaucoup plus simple car gratuit :Subdivision loop Smooth)
Ci-dessous Sketchup + Artisan
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Et pour peu qu'on lui ajoute un rendereur malin genre LightUP (vf) , on a du rendu temps réel animé!
(après un petit "pré-calcul" qui a ici a duré une seconde)
L'exploration des ambiances colorées sera infinie!
Celui-ci permet même de créer un fichier qui sera manipulable par l'utilisateur (sur le Net ou chez lui) même s'il ne possède pas Sketchup ni LightUP
(pas montré ici mais cela serait la même chose)
Les "crêtes de coq" sont faites en une seconde par le Joint Push Pull du Fredo6!


L'exploration des ambiances colorées sera infinie!

Celui-ci permet même de créer un fichier qui sera manipulable par l'utilisateur (sur le Net ou chez lui) même s'il ne possède pas Sketchup ni LightUP

Les "crêtes de coq" sont faites en une seconde par le Joint Push Pull du Fredo6!


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- yakelkunTimide
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C'est assez bluffant ces plugins !!
Pour le moment je suis plutôt orienté géométrie de base, c'est pour cela que la notion de solide et surtout les opérations possibles sur ces derniers me semble importante.
Après tout vos exemple me donnent envie de modéliser mon salon sur lequel je veux ajouter des lumières leds en éclairage indirect dans une corniche...
Pour le moment je suis plutôt orienté géométrie de base, c'est pour cela que la notion de solide et surtout les opérations possibles sur ces derniers me semble importante.
Après tout vos exemple me donnent envie de modéliser mon salon sur lequel je veux ajouter des lumières leds en éclairage indirect dans une corniche...
- yakelkunTimide
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Bien je n'ai pas résisté à essayer de modéliser mon salon que je vais refaire pour voir se qu'allait donner l'éclairage.
Evidemment comparé à vos oeuvres, je fais de gros complexes à afficher cela mais bon...

Je n'ai pas trouvé le moyen de simuler des bandeau de LEDs avec LightUp.... 8^(
Encore un plugin particulier ?
Evidemment comparé à vos oeuvres, je fais de gros complexes à afficher cela mais bon...

Je n'ai pas trouvé le moyen de simuler des bandeau de LEDs avec LightUp.... 8^(
Encore un plugin particulier ?
- yakelkunTimide
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Update...

J'ai utilisé des objets de l'entrepot SKP, mais je suis très déçu du rendu... c'est très cartoon...

J'ai utilisé des objets de l'entrepot SKP, mais je suis très déçu du rendu... c'est très cartoon...
Pour l'éclairage il y a plein de tutos divers et variés!
http://moiscript.weebly.com/lightup-manuel-33-page37.html
et dans l'onglet Lightup
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et dans l'onglet Lightup

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