forum d'entraide Sketchup Artlantis Archicad et bien d'autres
Bonjour sunny

Bonjour et bienvenue sur biblio3d, forum destiné à l'entraide concernant plus particulièrement les logiciels

SKETCHUP - ARTLANTIS - ARCHICAD - PIRANESI
Basketball

Attention : concernant les nouveaux venus, l'inscription est obligatoire pour accéder à la totalité du forum. Après inscription, veuillez vous présenter dans la section adéquate. Nous serons ravis de vous souhaiter la bienvenue dans la communauté ! sourire
Galerie


ArchViz with Unreal Engine 4 - Page 3 Empty
addthis
Derniers sujets
» [ SKETCHUP plugins ] BLACK FRIDAY SU 2020 et autres ...
par Dav_id Aujourd'hui à 11:57

» [ UNREAL ENGINE ] preview version 4.26
par tenrev Aujourd'hui à 10:57

» [ MATOS INFORM. ] Sortie de la carte graphique RTX 3060 ti
par tenrev Aujourd'hui à 0:02

» [ AUTRES LOGICIELS ] Meta: Moto Modeler
par Pilou Hier à 21:13

» Kooki le retour
par REGIS Hier à 20:10

» [ UNREAL ENGINE ] Sortie de Unreal engine 4.26
par tenrev Hier à 13:37

» [ SKETCHUP tutos ] Percage d'un mur avec fenêtre et porte en utilisant le plugin curic studio
par tenrev Hier à 13:23

» [ TECHNOLOGIE DU BATIMENT ] demande de renseignements plafond local commercial
par rascal Hier à 7:31

» [ SKETCHUP généralité ] Pour le fun : Chat sketchup 2020 - 8 épisodes en anglais
par tenrev Mer 2 Déc 2020 - 11:01

» [SKETCHUP Généralité ] Créer un terrain d'après un nuage de points
par ARTrrr Mar 1 Déc 2020 - 17:56

» [ ARCHICAD ] Liges de guides
par Christophe Fortineau Mar 1 Déc 2020 - 15:51

» [ PRESENTATION ]
par Fab Mar 1 Déc 2020 - 11:20

» [ SKETCHUP généralité ] Laurent Brixius nous a quitté
par pento Lun 30 Nov 2020 - 17:13

» [AUTRES LOGICIELS] Moi3D beta 4.0 - 64 bits Mac / PC 27 Octobre 2020
par Pilou Lun 30 Nov 2020 - 17:09

» [ SKETCHUP généralité ]question sur les capacités de Sketchup et Layout
par tenrev Lun 30 Nov 2020 - 12:47

» [ ARCHICAD ] NE PAS
par freroil Ven 27 Nov 2020 - 14:09

» [ ARCHICAD-IMPORT/EXPORT ]
par freroil Ven 27 Nov 2020 - 14:04

» [ TWINMOTION ] Problème d'importation fichier Sketchup
par Ciota Ven 27 Nov 2020 - 12:26

» [ SKETCHUP généralité ] sketchup pro 2021
par Dav_id Ven 27 Nov 2020 - 11:47

» [ SKETCHUP Layout ] Formation layout
par tenrev Ven 27 Nov 2020 - 11:29

» [ AUTRES LOGICIELS ] Quixel Mixer 2020 - mise à jour mai 2020
par tenrev Ven 27 Nov 2020 - 10:29

» Problème ouverture fichier Twinmotion
par tenrev Ven 27 Nov 2020 - 9:33

» objet animé Twinmotion
par blirz68 Ven 27 Nov 2020 - 7:15

» enscape avec sketchup
par tenrev Jeu 26 Nov 2020 - 21:19

» [ PRESENTATION ]
par vick Jeu 26 Nov 2020 - 17:08

biblio3d
biblio3d sur facebook
biblio3d sur Linkedin
pinterest
upload



Uploader ici vos fichiers
à partager sur le forum

livre doh Sketchup

ArchViz with Unreal Engine 4

Page 3 sur 3 Précédent  1, 2, 3

Aller en bas

ArchViz with Unreal Engine 4 - Page 3 Empty Re: ArchViz with Unreal Engine 4

Message par nicolaco le Jeu 27 Juil 2017 - 13:13

Oui je sais, c'est pourquoi il est impossible ou presque de bosser depuis Sketchup, il est impératif de repasser par Blender ou max pour faire un bon dépliage, par pour créer une seconde map, car comme tu le dis UE4 te propose d'en créer une automatiquement, mais bien à cause des vertices qui se superposent. J'ai fais quelques essais concluant, mais qu'est ce que c'est chiant !! Et le maillage d'une modélisation SU crée de la triangulation dans tous les sens, c'est quand tu déplie les UVs de la villa issue de Sketchup que tu comprends le merdier ... woah

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"

Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2
- Photoshop
nicolaco
nicolaco
modérateur
modérateur

Masculin Taureau
Humeur : Tranquille
Date d'inscription : 14/03/2010
Nombre de messages : 3881
Points : 7192
Age : 37
Localisation : Sur une autre planete
Emploi : Illustrateur 3D freelance - Architecture

http://www.nicolas-corsi.fr

Revenir en haut Aller en bas

ArchViz with Unreal Engine 4 - Page 3 Empty Re: ArchViz with Unreal Engine 4

Message par Nùmenor le Jeu 27 Juil 2017 - 13:49

Je me prend la tête avec les UV depuis 3 semaines a déplier différentes partie d'un robot. et je crois pas qu'il y et un logiciel de modélisation qui sort un maillage nickel d'entré de jeu.
Je pense que le soucie que l'on a est notre méthodologie. on crée un bâtiment entier et on essaie de l'importé comme telle avec nos 50 000 polygone   oups


On essaye de faire une carte pour un jeu sur Unreal qui contient beaucoup de bâtiment. donc beaucoup de modèle 3d a réaliser , de dépliage UV et de texture... a force de recherche , La solution trouvé a était le modulaire. tu crée un asset de mur et porte etc...  et on de crée un bâtiment avec ces modules.


un exemple d'asset.  




Malheureusement dans notre domaine c'est quelque chose compliquer a maitre en place.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080  
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
Nùmenor
Nùmenor
Moulin à parole
Moulin à parole

Masculin Bélier
Date d'inscription : 21/02/2016
Nombre de messages : 677
Points : 1434
Age : 30
Localisation : Lozère/Haute-loire
Emploi : dessinateur

https://www.numenor3d.com/

Revenir en haut Aller en bas

Page 3 sur 3 Précédent  1, 2, 3

Revenir en haut


 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum