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Message par nicolaco le Jeu 27 Juil 2017 - 13:13

Oui je sais, c'est pourquoi il est impossible ou presque de bosser depuis Sketchup, il est impératif de repasser par Blender ou max pour faire un bon dépliage, par pour créer une seconde map, car comme tu le dis UE4 te propose d'en créer une automatiquement, mais bien à cause des vertices qui se superposent. J'ai fais quelques essais concluant, mais qu'est ce que c'est chiant !! Et le maillage d'une modélisation SU crée de la triangulation dans tous les sens, c'est quand tu déplie les UVs de la villa issue de Sketchup que tu comprends le merdier ... woah

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Message par Nùmenor le Jeu 27 Juil 2017 - 13:49

Je me prend la tête avec les UV depuis 3 semaines a déplier différentes partie d'un robot. et je crois pas qu'il y et un logiciel de modélisation qui sort un maillage nickel d'entré de jeu.
Je pense que le soucie que l'on a est notre méthodologie. on crée un bâtiment entier et on essaie de l'importé comme telle avec nos 50 000 polygone   oups


On essaye de faire une carte pour un jeu sur Unreal qui contient beaucoup de bâtiment. donc beaucoup de modèle 3d a réaliser , de dépliage UV et de texture... a force de recherche , La solution trouvé a était le modulaire. tu crée un asset de mur et porte etc...  et on de crée un bâtiment avec ces modules.


un exemple d'asset.  




Malheureusement dans notre domaine c'est quelque chose compliquer a maitre en place.

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