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ArchViz with Unreal Engine 4

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Message par nicolaco le Dim 9 Aoû 2015 - 14:23

Rien de spécial en ce qui me concerne je n'ai pas eu le temps de m'y remettre, il me reste une tonne de choses à apprendre sur Blender, Thea, toshop.... Je ne pense pas y retoucher prochainement....mais j'observe ce qui se fait, et c'est épatant !!!

Jettes un œil à cette chaine https://www.youtube.com/user/koooolalala  waah

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Message par billel le Dim 9 Aoû 2015 - 14:28

oui en fait c'est en voyant des vidéos que j'ai envie de m'y lancer les résultats sont époustouflants. de plus il est free. et je me demandais si un archicadien s'y est lancé.

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Message par nicolaco le Dim 9 Aoû 2015 - 14:32

Si archicad peut exporter en .FBX, il ne devrait pas y avoir de problème, reste à voir comment ça se comporte au niveau des textures et si il est possible de créer une seconde UV map (lightmap), sinon il faudra faire la passerelle via Blender ou max aurevoir

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Message par billel le Dim 9 Aoû 2015 - 14:55

@nicolaco a écrit: si il est possible de créer une seconde UV map (lightmap), aurevoir


peux-tu m'éclaircir ces notions d'uv map , mapping et autres car à vrai dire je n'y connais rien

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Message par nicolaco le Dim 9 Aoû 2015 - 15:00

Je ne vais pas avoir le temps d’approfondir et je ne voudrais pas de donner des infos qui ne seraient pas parfaitement juste, le mieux serait que tu te renseigne un peu plus sur le net, mais pour t'en dire un peu plus, l'UV mapping, c'est simplement le fait de donner des coordonnées à une texture pour qu'elle se positionne comme il faut sur un mesh. aurevoir

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Message par billel le Dim 9 Aoû 2015 - 15:30

ok ok merci

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Message par odrik le Mar 18 Aoû 2015 - 20:04

Bonjour a tous,

Quelqu'un serait si il y a des bon tuto video en anglais ou fr. j'ai vu qu'il y a 2 livre d'unreal engine qui coute 14€ environs, le premier tome concerne lumiere ombre et rendu final, ensuite le second tome c'est l'animation des personnages.

voila déjà le premier tome
http://www.amazon.fr/Les-cahiers-dUnreal-Engine-mod%C3%A9lisation/dp/B00W35DUK2

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Message par billel le Mer 19 Aoû 2015 - 11:01

@odrik a écrit:Bonjour a tous,

Quelqu'un serait si il y a des bon tuto video en anglais ou fr. j'ai vu qu'il y a 2 livre d'unreal engine qui coute 14€ environs, le premier tome concerne lumiere ombre et rendu final, ensuite le second tome c'est l'animation des personnages.

voila déjà le premier tome
http://www.amazon.fr/Les-cahiers-dUnreal-Engine-mod%C3%A9lisation/dp/B00W35DUK2


sur unreal en général il y a assez de tutos sur le net. parcontre sur unreal destiné à du rendu archi c'est un peu pauvre si ce n'est des tutos payants en anglais

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Message par nicolaco le Mer 8 Fév 2017 - 13:04

Je viens de tomber sur une petite vidéo bien sympa....



Au rythme ou ça va, je me demande si les moteurs "classiques" existeront dans quelques années... Pour rappel l'unreal engine 4 est gratuit clindoeil

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Message par freroil le Mer 8 Fév 2017 - 13:10

et tu en es où alors avec UE ?... j'ai même pas osé y mettre un pied d'après ce q j'ai entendu.. c'est ..."COton"...

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Message par nicolaco le Mer 8 Fév 2017 - 13:14

J'en suis nul part !!! j'ai complètement abandonné l'idée, entre et boulot et la vie de famille, difficile de s'y mettre. Et puis mon éternel problème c'est que je bosse ma modélisation sur SU, il faut faire la passerelle par Blender ou Max pour créer une light map, le souci c'est que la géométrie sortie de SU est super dégueulasse, je rêve qu'ils créent un export SU to UE4...
Donc je bave sur les réalisations des autres mdr5 mdr5 mdr5 pleure

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Message par freroil le Mer 8 Fév 2017 - 13:24

ahhh.. bon.. bé... je vois.. bien que pas ravie.. mais je vois que je suis pas le seul dans le cas.. content p-clin

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Message par nicolaco le Mer 8 Fév 2017 - 13:26

Quoique il y a peut être moyen avec SU, j'avais zappé, mais maintenant UE4 propose de créer automatiquement des UVs lightmap pour les modèles importés, à restester donc...

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Message par freroil le Mer 8 Fév 2017 - 13:50

donc .. ..
tu vas le tester finalement;.? hmm

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Message par nicolaco le Mer 8 Fév 2017 - 14:03

mdr5 mdr5  Si je trouve le temps amigo, j'ai envie d'aller dans tous les sens... Récemment un client a failli signer un contrat a 30 000 € pour faire une visite virtuelle d'un lotissement + l’intérieur d'une villa en réalité virtuelle pour animer un salon immo, il a finalement signé avec un autre studio pour faire la visite virtuelle d'une seule villa pour un montant de 10 000, avec un rendu qui ressemble à lumion... enfin bref, je crois et ça n'engage que moi, que la demande va clairement grimper pour la visite VR.

Il y a la version lowcost avec le panorama 360° stéréoscopique qu'il sera bientôt possible de réaliser avec Thea Render amour , c'est déjà possible avec Vray, Octane, Cycles. On est toujours sur le l'image fixe avec la possibilité d'observer son environnement de hotspot en hospot, la visite virtuelle classique disons.
Et la version Haut de gamme en temps réel avec Unity ou UE4, avec la possibilité de se déplacer véritable dans l'environnement 3D.

En parlant de Lumion, il semblerait qu'une grosse mise à jour soit sur le point de débarquer prochainement...ce soft aussi me tente bien.... wait and see

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Message par freroil le Mer 8 Fév 2017 - 14:05

hé héhé .. on n'a de choix que de s'éparpiller...... rage
interessant .. mais.. comment etre spécialiste de plein d'appli et avoir le temps de.. marteau

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Message par youyou40 le Mer 8 Fév 2017 - 14:31

C'est sur qu'il risque d'avoir du changement dans les softs et la façon de travailler .waah

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Message par nicolaco le Jeu 27 Juil 2017 - 10:40

Une nouvelle vidéo de l'Unreal Engine 4



Pas vraiment en lien avec l'architecture mais impressionnante quand même

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 27 Juil 2017 - 10:53

et ben boudiou... z'aiment bien les cailloux chez Unreal.. sourire
plus serieusement, aucun flidkering sur les videos... je ne sais spas quels parametres et quel puissance de Pc... bref c'est beau..

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Message par nicolaco le Jeu 27 Juil 2017 - 10:57

Je sais pas ce qu'il faut comme PC pour faire tourner une scène pareille en temps réel, 8 GTX 1080Ti ? content  Mais c'est bôôoo

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Message par freroil le Jeu 27 Juil 2017 - 10:57

@Yanosh HRDY a écrit:et ben boudiou... z'aiment bien les cailloux chez Unreal.. sourire
plus serieusement, aucun flidkering sur les videos... je ne sais spas quels parametres et quel puissance de Pc... bref c'est beau..

+1 sans parler en plus des mouvement de la lumière naturelle, ombrage ect.. bluffant

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Message par Nùmenor le Jeu 27 Juil 2017 - 11:28

@nicolaco a écrit:Je sais pas ce qu'il faut comme PC pour faire tourner une scène pareille en temps réel, 8 GTX 1080Ti ? content  Mais c'est bôôoo

je ne suis pas sur que ce soit "vraiment "tu temps réel ... mais une cinématique tous simplement d'une scène en temps réel . car unreal a sont propre système de rendu vidéo

Après le combo unreal+ Megascans par exemple et bluffant.




Mais pour mois le gros plus avec unreal c'est d'avoir des instances de matériaux. pour une même texture procédural. On va pouvoir régler la dégradations d'un murs ou sa couleur par exemple et tout ça sans jamais avoir de répétitions amour

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Message par nicolaco le Jeu 27 Juil 2017 - 11:32

Ah oui à coup sur c'est du pré-calculé, mais ça sort d'un moteur temps réel et c'est ça qui est impressionnant, avec une puissance de calcul de dingue on pourrait en théorie se balader dans une scène avec une telle qualité, peut être avec la 1680 Ti mdr5 mdr5

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Message par Nùmenor le Jeu 27 Juil 2017 - 12:04


Ah oui c'est

sinon la démo présenté en 2015 de leur open world


et les perf sous gtx 970


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Message par Nùmenor le Jeu 27 Juil 2017 - 13:03

Ah un autre truc Nicolaco, au sujet des lightmap que tu a aborder plus haut.

Enfaite unreal va généré automatiquement une lightmap uv a partir de tes uv a l'importation de ton objet.
Si les uv de ton objet on était déplier pas de problème . Par contre si rien sa était fait et qu'il y a des superposition, c'est le bordel et on a un message d'erreur lors du calcule de la lumière.

Voila en gros le fonctionnement des lightmap uv qui va géré les ombres.
selon ce que l'on importe il y aura donc plus ou moins de boulot derrière clindoeil .

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