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Message par Pilou le Sam 1 Sep 2018 - 14:53

Une petite resucée! sourire

Si SimlabComposer Light (Lite) a une fonction de Voxelisation, je ne la recommande pas!
Elle est trop longue, pénible et peut bloquer le bazar!
[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Faut1

Il vaut mieux passer par Magica Voxel!  clindoeil
Il a l'importation directe du format OBJ (un peu cachée... les 3 petits points mais bon...
[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Importmagica

Ici un objet quelconque visualisé dans MeshMixer (gratuit)
[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Meshmixe01

On importe dans Magica Voxel: la voxelisation est automatique...et rapide!
On peut peinturlurer quelques couleurs ou modifier le modèle évidemment!
ici avec un module Cylindrique (on a le choix Cube, Cube Epaissi, Lego, Sphère, Cylindre, Grille arrondie, Arête arrondie)
Et comme il y a un moteur de rendu pourquoi se priver sourire
[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magica_obj
[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Allmixed

et si vous voulez un rendu plus élaboré, rien n'empèche maintenant d'exporter en format OBJ
[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magica_export
et recharger dans SimLab Composer Light (Lite! ) par exemple sourire

Les couleurs seront gardées mais apparemment pas ré-affectables séparemment!
A suivre...
[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magica_export01

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Message par Pilou le Lun 3 Sep 2018 - 23:30

Bigre!   woah
Toutes ses vidéos sont... woah  
Etonnant le passage du "modeling" au rendu!    aurevoir


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Message par Pilou le Mar 4 Sep 2018 - 13:51

ah le bougre! Et je pense que c'est made in France Normandie par un jeune de 20 ans! bien bravo


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Message par Pilou le Mar 4 Sep 2018 - 22:38

Punaise des bois! waah

Des choses cachées depuis le début du monde!

En fait si le bouton de chargement des importation de fichiers OBJ a disparu
c'est simplement parce qu'il suffit de faire un clic & drop sur l'écran du fichier OBJ, même en mode rendu! bravo bien

Le Blog du créateur de MagicaVoxel est complètement dément!   woah

Lui c'est un disciple normand! sourire

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Message par Pilou le Mer 5 Sep 2018 - 1:38

ça dégage bien! bien Titanesque même! content




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Message par Pilou le Mer 5 Sep 2018 - 10:42

Sinon j'ai enfin résolu mon problème! fou2

C'était simple comme bonjour, enfin si simple que personne n'a été capable de m'éviter 2 jours d'angoisse existentielle! mdr2

On n'est jamais aussi bien servi que par soi même! (il n'y rien de grivois la-dessous! C'est juste du bon sens!  content

Le truc dément : on peut faire UN Drag & Drop Multiple!!!
Pour Magica c'est indispensable car il n'existe plus de Bouton, Menu Importation!

Allez sur mon magnifique site pour les détails!  ange2

Je vous mets quand même les images explicatives en anglais, elles sont sous-titrées sur le site! sourire
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Dans Simlab Composer Light (VF gratuit - usage commercial autorisé - Maxi 1920*1080)
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C'est maintenant l'enfance de l'art d'attribuer un nouveau matériau à quelque chose! sourire

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Message par Pilou le Sam 8 Sep 2018 - 16:19



By By Sir_carma

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Message par Pilou le Sam 8 Sep 2018 - 16:21

Allez sur mon site pour voir comment j'ai échappé à une programmation échevelée pour fabriquer une Palette de couleur 256*1 (la norme chez Magica)

On peut donc mettre n'importe quelle image mais il faut ruser! sourire
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Message par Pilou le Sam 8 Sep 2018 - 19:53

Dément le gars!  bien  woah  respect






Dernière édition par Pilou le Dim 9 Sep 2018 - 3:39, édité 1 fois

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Message par Pilou le Dim 9 Sep 2018 - 3:23

Allez petit délire histoire de voir comment ça marche! content

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Message par Pilou le Dim 9 Sep 2018 - 23:09

Et hop une flopée de "Shaders" en fait c'est des fonctions supplémentaires : mais là le mode d'emploi est en français! clindoeil




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Message par Pilou le Lun 10 Sep 2018 - 11:21

L'interview de Sir_carma) (2 pages 3D VF clindoeil
ça c'est bizarre l'image ne s'affiche pas en direct alors qu'elle s'affiche sur les autres forums !  timide

Code:
[img]http://medias.3dvf.com/publish/sircarma/Day-scene.png[/img]

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Message par Pilou le Lun 10 Sep 2018 - 13:44

Le mode d'emploi VF des fonctions qui vous font gagner du temps!sourire

by Sir_carma Image animée

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Message par Pilou le Ven 14 Sep 2018 - 1:03

Allez un petit délire! content

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Message par Pilou le Mer 19 Sep 2018 - 2:47

Hallucinant! woah

https://twitter.com/ultek85

BY Michał Mroszczak

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Message par Pilou le Dim 23 Sep 2018 - 18:24

Allez sur mon site pour voir comment on fait des Pseudos Fractales!  content

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Pseudo-frac_orig


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Message par Pilou le Jeu 27 Sep 2018 - 17:28

Vraiment très cool ce qui va venir! classe




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Message par Pilou le Mar 2 Oct 2018 - 11:57

Elle est sortie la 0.99.2 ! clindoeil

Et ça marche comme un charme! sourire

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magica_992


[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Snap2018-09-26-13-21-50
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Message par Pilou le Mar 2 Oct 2018 - 14:04

Pfiou! Les cubes font de belles courbes! sourire

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Message par Pilou le Lun 15 Oct 2018 - 14:36

Pour utiliser MagicaVoxel comme moteur de rendu pour Moi3D ou tout autre modeleur créateur de fichiers OBJ SketchUp compris! sourire (car le format vox qui évite toutes ces cabrioles n'est encore géré par tous les modeleurs!


D'abord merci à Stefan : il suffit d'un Drag& Drop sur l'écran Magica d'une matrice active vide ou pleine!
Elle sera remplacé par votre objet!

Mais il y a quelques limitations à cette procédure directe! Matrice Maximum 126 * 126 * 126 cubes!

Si vous voulez plus de précision dans vos objets il faudra utiliser plusieurs matrices de 126!!!
Ici pour ce cas d'un objet quelconque pas trop complexe une seule Matrice de 126 suffit sourire

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magica102b
Depuis l'intérieur de l'objet
[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magica112

Ici chaque cube devient une sphère!
[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magica112f

Bien sûr Magica sait gérer plusieurs matrice de 126!

En théorie 16*16*16 (4 096) matrices de 126*126*126 (soit 2 000 376 Voxels (cubes) mais pas sûr que le moteur de rendu les prennent tous!

Si vous voulez plus de précision il va falloir "tronçonner" vos objets avant les Drag& Drop!
Un petit tuto va suivre prochainement! sourire (pour Moi mais c'est la même chose pour SKetchUp ou autres!


Pour l'instant un simple objet en importation Drag & Drop direct!

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Moi300
et copie multiple dans les matrices Magica!

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Mmgicmoi300

Utilisant la fonction de "Projection Stérographique" de la caméra il suffit de rendre aussi les grilles de surface et les arêtes!
Auxquelles on peut donner des couleurs séparées! (ici rouge pour les arêtes, grisou pour la grille)

Arrière-plan bleu, sol jaune mais on met ce qu'on veut! sourire

Et bien sûr des matériaux à vos faces d'objets!
Ici un simple matériau transparent!

Et ensuite c'est l'exploration de vos volumes plus moins orthodoxes suivant l'angle de la visée Stéréoscopique! sourire Conseillé de 150° à 270° pour un paysage plus ou moins déformé!

Par exemple suivant les endroits où l'on se place!
[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Mg4

d'autres
[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Mg02
[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Mg01

Variation avec la fonction Voxel xyz function du moteur de rendu!
[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magica300
[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magicaperlin

Inutile de dire que c'est sans fin et d'une beauté fascinante!
Et surtout le ratio temps passé / image finale doit avoisiner la minute tout compris! sourire
Et encore je suis pas doué! sourire

Le tuto du "tronçonnage canadien" bientôt! sourire

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Message par Pilou le Lun 15 Oct 2018 - 15:33

Le tuto sourire

Il semble qu'une matrice cubique complète de "126" dans Magica soit centrée sur l'origine à Z=0
Ainsi donc, dans Moi sans unité
(12.6 * 2 = 25.2)

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Cube126

Cet objet à l'intérieur de Moi

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Cube126-a

Importé dans Magica nous avons la même la taille de l'objet Moi qu'il soit *2, *10 ou n'importe quoi d'autre !
Il est centré sur la ou les plus grandes longueurs et adapté à 126 suivant les 3 axes x,y,z

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Cube126-b

Nous avons besoin d'un truc cool pour avoir n'importe quelle position désirée dans la Matrice 126 sourire

L'astuce est de modéliser (ou de placer) dans Moi votre objet à l'intérieur de 8 cubes qui sont dans les coins de la Matrice ! clindoeil
Ainsi, vous pouvez avoir n'importe quel objet qui sera facilement aligné !

Ici, les objets doivent être alignés sur un côté et être plus petits que "126" )

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Cube126-c
Donc quelque chose comme ça très facile à effacer quand les objets sont alignés comme vous le voulez !

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Cube126-d

Lorsque vous augmentez la taille de l'objet à l'intérieur de Moi en utilisant plus d'une matrice (si ce n'est pas suffisant pour un ou plusieurs gros objets)
De fait les cubes deviennent plus petits et augmentent la précision !

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Cube126-e

Il ne va plus rester qu'à découper l'objet! sourire


Dernière édition par Pilou le Mar 16 Oct 2018 - 2:54, édité 1 fois

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Message par Pilou le Mar 16 Oct 2018 - 2:10

La suite...   content
Un moyen plus facile de faire les 8 sommets d'une Matrice 126 sourire

Dessinez-les à l'intérieur de Magica (activez la Grille) "Attachez" les 8 cubes

puis Importez-les dans Moi avec _importObj de Max Smirnov !
Pour les autres programmes une simple importation OBJ suffira!

Toutes les mesures doivent être à l'extérieur des Cubes !
(évidemment c'est juste indicatif ici...il n'y a aucune mesure à prendre! sourire

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 8-cubes-magica

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 8-cubes-magica02

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 8-cubes-magica01

Vous pouvez maintenant dessiner n'importe quel objet à l'intérieur de plusieurs "Matrix" de 126 !

Il suffit de les diviser aux frontières de chaque Matrice !

Cela se fait par une simple ligne et un Booléen Diff (dans Moi)
Dans les autres programmes c'est au couteau de boucher! sourire

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 8-cubes-magica03

Maintenant chaque objet + ses 8 sommets peuvent être exportés dans Magica ! sourire

Bien sûr, nommez toutes vos matrices pour une sélection plus facile !

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 8-cubes-magica04

Quelques Copier/Coller/ Déplacer

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 8-cubes-magica05

et c'est parti...  :mrgreen:

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magic01

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magic02

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magic03

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magic04

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magic05

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magic06

Il n'y a ici que 2 matrices de 126 alors que l'on peut en mettre en théorie 4096!  :mrgreen:

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Message par Pilou le Mer 17 Oct 2018 - 1:58

D'après un modèle de diTOTO trouvé sur 3DWarehouse

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Garabit8

Dans les entrailles de la bête!   sourire

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Garabit9

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Message par Pilou le Mer 17 Oct 2018 - 3:50

Sinon je suis complètement scié! woah
30 secondes de modelage et paf! aurevoir

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 BUILDING

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Message par Pilou le Mer 17 Oct 2018 - 15:14

Ce qui est trop fort avec ce programme, c'est qu'on modélise à la vitesse de la lumière des structures improbables! sourire

Comme on peut donner une épaisseurs aux arêtes et à la grille, les variations sont infinies! sourire

Si je décompose
- un cube que l'on perfore méchamment avec un autre cube plus petit 10 secondes
- Multiplication sur les 3 axes 10 secondes
- Bouzillage général par le milieu avec une grosse Sphère 5 Secondes
Pouf Mode Rendu
allez 1 minute pour les différents réglages et rendu lui-même!
En 2 minutes on a un bidule qui doit se faire retourner dans leurs tombes les constructivistes russes!  :mrgreen:

Mais je rappelle qu'il a aussi des fonctions de modélisations incroyables!  Shocked
Sans compter que l'on peut se servir de la "Console" pour rentrer toutes les fonctions et d'autres!
Exemple : copy | paste | loop z 1 | ero xy
va monter en pyramide d'un cran n'importe quelle surface horizontale sélectionnée!
pour une verticale: copy | paste | loop z 1 | ero zy  :mrgreen:
et pour un cran de plus rappel de la fonction par Flèche Haute + Entrée etc et on monte au ciel si on a une base assez large!   content

[AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel! - Page 2 Magica2004

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