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- Tony.3dsmodérateur
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Emploi : Architecte
Yannick a écrit: Par contre c'est l'exemple type de l'escalier casse-gueule. Si tu as la place il serait préférable de prévoir un escalier avec demi palier.
La place, c'est de l'espace. Et créer de l'espace, c'est de l'argent.
Tu préfères donner de l'espace à ton escalier ou à ton séjour ? Moi perso, c'est pour le séjour =)
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Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz | NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
je préfère ne pas passer un long séjour dans l'escalierTony.3ds a écrit:Tu préfères donner de l'espace à ton escalier ou à ton séjour ?

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

- Tony.3dsmodérateur
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Tenrev a écrit:je préfère ne pas passer un long séjour dans l'escalierTony.3ds a écrit:Tu préfères donner de l'espace à ton escalier ou à ton séjour ?
Et moi je préfère de pas placer un long escalier dans mon séjour

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et je préfère un séjour aux s'échelles plutôt qu'un escalier au séjour
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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- Tony.3dsmodérateur
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Emploi : Architecte
Tu es trop fort pour moi Jack, j'abandonne !
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- YannickTimide
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Points : 84
Priorité à l'escalier sans hésitation, surtout dans le cas d'une maison habitée par des seniors.
Aujourd'hui c'est la sécurité qui prime.
Aujourd'hui c'est la sécurité qui prime.

- usm77Apprenti(e)
-
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Localisation : Seine et Marne
Et j'ai atteint l'âge des seniors, mais pour l'instant, toujours alerte donc la montée et la descente des escaliers ne pose pas de problème, de plus celui ci est accolé à un mur avec une main courante.
Donc pour revenir au sujet, j'ai conçu celui ci en créant les marches en tant que groupe, ainsi que pour les rambardes, et faire un composant de l'ensemble.
La conception de la maison est faite de cette façon, un calque pour un groupe d'objet (murs, poutres, portes, ferme de charpente, etc)
Ceci me permet de gérer mes objets en cachant un ou des calques afin que cela ne gêne pas leur placement.
Ce que je fais aussi c'est de créer les objets dans un nouveau fichier Sketchup que j'importe ensuite dans le projet concernant la maison.
Donc pour revenir au sujet, j'ai conçu celui ci en créant les marches en tant que groupe, ainsi que pour les rambardes, et faire un composant de l'ensemble.
La conception de la maison est faite de cette façon, un calque pour un groupe d'objet (murs, poutres, portes, ferme de charpente, etc)
Ceci me permet de gérer mes objets en cachant un ou des calques afin que cela ne gêne pas leur placement.
Ce que je fais aussi c'est de créer les objets dans un nouveau fichier Sketchup que j'importe ensuite dans le projet concernant la maison.
Quand réalises un objet------>tu en fais un composant, donc tu le retrouves dans les composants de ton projets. Clic droit------> enregistrer-------> dans le dossier Google ----> SU -------> composants ( tu crées un fichier perso) et tu mets ton composant dedans. De cette manière tu peux le retrouver à n'importe quel moment pour l'incorporer dans un autre dossier.
- usm77Apprenti(e)
-
Date d'inscription : 02/03/2014
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Age : 71
Localisation : Seine et Marne
Merci pour cette précision, quand mes neurones ne me jouent pas des tours c'est en général ma façon de procéder.
Je débute dans Sketchup, donc je n'ai pas beaucoup de composants de créer, il faut que je fasse des dossiers spécifiques pour ceux ci rapidement avant de m'y perdre.
Je débute dans Sketchup, donc je n'ai pas beaucoup de composants de créer, il faut que je fasse des dossiers spécifiques pour ceux ci rapidement avant de m'y perdre.
Tes neurones doivent êtres meilleurs que les miens qui ont six ans de plus.
Pour les objets vas dans 3 DW, dans ma banque d'images j'en ai plus de 600 et je n'ai pas tout mis.
Pour les objets vas dans 3 DW, dans ma banque d'images j'en ai plus de 600 et je n'ai pas tout mis.
- usm77Apprenti(e)
-
Date d'inscription : 02/03/2014
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Points : 25
Age : 71
Localisation : Seine et Marne
Bonjour à tous
Voici des petites images concernant l'avancement de ma maison


Voici des petites images concernant l'avancement de ma maison


- youplaliMoulin à parole
-
Date d'inscription : 29/04/2014
Nombre de messages : 565
Points : 844
Emploi : Architecte d'intérieur
il est super intéressant pour les débutants ce post, faudrait presque le mettre ds les tutos
Je ne peux que plussoyer sur l'ensemble
- utilisation du calque Layer0 pour commencer tout objet. Je groupe même dès le premier trait, carré ou rond. Ensuite je travaille dans le groupe c'est plus safe.
Par contre ça ne marche que si on exporte sur un autre calque dès l'objet finit. Sinon ça peut dégénérer.
- groupage des éléments par type (murs, toits, etc.).
Ou par matière comme dans Kerkythea.
Bien faire attention quand on sélectionne pour grouper : tout doit être pris, vertex et faces. J'ai régulièrement un objet sur un calque qui disparait avec le masquage d'un autre après avoir bidouiller.
Mais ça peut aussi être utile si on le fait exprès.
Avec le système sus-dit tout les éléments (vertex ou faces) sont sur le calque 0 et les objets réparties sur d'autres.
Si on les répartie également sur d'autres calques créés pour, par matière par exemple, ça permet de jouer sur plein de combinaison de masquage/affichage.
On peut encore utiliser des groupes et sous-groupes.
Au final on a par exemple :
- vertex+faces -> calques matières
- type d'objets (murs ou sols etc.), groupés -> calques par type
- groupe de groupe -> par étage ou autres
Le tout c'est de rester sur une méthode et de s'y tenir.
- utilisation du calque Layer0 pour commencer tout objet. Je groupe même dès le premier trait, carré ou rond. Ensuite je travaille dans le groupe c'est plus safe.
Par contre ça ne marche que si on exporte sur un autre calque dès l'objet finit. Sinon ça peut dégénérer.
- groupage des éléments par type (murs, toits, etc.).
Ou par matière comme dans Kerkythea.
Bien faire attention quand on sélectionne pour grouper : tout doit être pris, vertex et faces. J'ai régulièrement un objet sur un calque qui disparait avec le masquage d'un autre après avoir bidouiller.
Mais ça peut aussi être utile si on le fait exprès.
Avec le système sus-dit tout les éléments (vertex ou faces) sont sur le calque 0 et les objets réparties sur d'autres.
Si on les répartie également sur d'autres calques créés pour, par matière par exemple, ça permet de jouer sur plein de combinaison de masquage/affichage.
On peut encore utiliser des groupes et sous-groupes.
Au final on a par exemple :
- vertex+faces -> calques matières
- type d'objets (murs ou sols etc.), groupés -> calques par type
- groupe de groupe -> par étage ou autres
Le tout c'est de rester sur une méthode et de s'y tenir.
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Mon projet 3D du moment : Maison Hades 2.0

Ah tiens, correction : vertex et faces "partent" avec le groupe maintenant. C'est plus logique et plus sains mais je sûr d'avoir déjà eu les deux séparés. Ca doit faire quelques versions ...
Edit : En fait c'est possible si on le fait exprès. Ca m'apprendra à être brouillon tiens
Edit : En fait c'est possible si on le fait exprès. Ca m'apprendra à être brouillon tiens


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Mon projet 3D du moment : Maison Hades 2.0

Salut,
pour grouper il suffit de sélectionner faces et les arêtes contigües pas les vertex, je ne pense pas que les vertex soient accessibles par l'interface graphique de SU
la difficulté se situe au niveau d'une arête qui peut être commune à deux groupes se trouvant deux calques distincts.
Un groupe peut appartenir a un calque mais les entités qui le compose peuvent être sur un autre calque, d'où les résultats étonnants lorsqu' on masque certains calques.
A la création d'un groupe que l'on affecte à un calque, les entités qui compose ce groupe reste affectées à leur calque d'origine, il faut passer en mode édition pour réaffecter les entités au calque du groupe
@+
pour grouper il suffit de sélectionner faces et les arêtes contigües pas les vertex, je ne pense pas que les vertex soient accessibles par l'interface graphique de SU
la difficulté se situe au niveau d'une arête qui peut être commune à deux groupes se trouvant deux calques distincts.
Un groupe peut appartenir a un calque mais les entités qui le compose peuvent être sur un autre calque, d'où les résultats étonnants lorsqu' on masque certains calques.
A la création d'un groupe que l'on affecte à un calque, les entités qui compose ce groupe reste affectées à leur calque d'origine, il faut passer en mode édition pour réaffecter les entités au calque du groupe
@+
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Mon Blog : Plugins Sketchup ChrisP
- Tony.3dsmodérateur
-
Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
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Age : 34
Emploi : Architecte
c.plassais a écrit:la difficulté se situe au niveau d'une arête qui peut être commune à deux groupes se trouvant deux calques distincts.
Un groupe peut appartenir a un calque mais les entités qui le compose peuvent être sur un autre calque, d'où les résultats étonnants lorsqu' on masque certains calques.
A la création d'un groupe que l'on affecte à un calque, les entités qui compose ce groupe reste affectées à leur calque d'origine, il faut passer en mode édition pour réaffecter les entités au calque du groupe
C'est pour cette raison que j'ai conseillé plus haut de dessiner toute la géométrie sur le calque 0 et de ne placer que les groupes et les composants dans des calques distincts =)
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Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz | NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
Tony.3ds a écrit:
C'est pour cette raison que j'ai conseillé plus haut de dessiner toute la géométrie sur le calque 0 et de ne placer que les groupes et les composants dans des calques distincts =)
Exact Tony désolé je suis passé par dessus

Dans mon plugin ColorEdge, il y a la possibilité de colorisé les entités par calque et de repérer visuellement et rapidement une anomalie dans l'affectation des entités sur les différents calques
https://www.biblio3d.com/t1263p165-plugin-chrisp_coloredge-colorisation-des-aretes#14043
@+
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Mon Blog : Plugins Sketchup ChrisP
Bonne question. J'ai tendance à mélanger les dénominations je dois dire.je ne pense pas que les vertex soient accessibles par l'interface graphique de SU
Les vertex ce serait ce qui se transforme en arrêtes si on baisse l'adoucissement ?
Je ne suis pas très sûr ...la difficulté se situe au niveau d'une arête qui peut être commune à deux groupes se trouvant deux calques distincts
On peut avoir une face dans un calque et ses arrêtes dans un autre il me semble. Mais aucune des deux dans deux groupes simultanément forcément.
Là ou il va falloir être attentif c'est en cas de division d'un objet en plusieurs groupes : il y aura forcément des arrêtes communes à plusieurs faces.
C'est pour ça que je travaille toujours dans un objet. Double-clic, copier, sortir du groupe, coller, grouper et changer de calque éventuellement.
Chapeau bas pour le plugin. Ca m'épate toujours

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Mon projet 3D du moment : Maison Hades 2.0

websigns.fr a écrit:Bonne question. J'ai tendance à mélanger les dénominations je dois dire.
Les vertex ce serait ce qui se transforme en arrêtes si on baisse l'adoucissement ?
Les vertex sont les point3D qui délimitent les extrémités des arêtes
Je ne suis pas très sûr ...
On peut avoir une face dans un calque et ses arrêtes dans un autre il me semble. Mais aucune des deux dans deux groupes simultanément forcément.
Là ou il va falloir être attentif c'est en cas de division d'un objet en plusieurs groupes : il y aura forcément des arrêtes communes à plusieurs faces.
C'est exactement ça
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Mon Blog : Plugins Sketchup ChrisP
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