Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Annonces
Bonjour Invité Bienvenue sur le forum biblio3d - le forum a été créé le Sam 19 Jan 2008 - 14:26- Nous avons enregistrés 14672 topics pour un total de : 174466 posts - le record de membres connectés simultanément :555
Galerie


SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ TWINMOTION ] Sauvegarde des préférences (luminosité, heure, environnement etc ..)
par Mary85000 Aujourd'hui à 15:05

» [ PRESENTATION ] Shakna
par Coulou Aujourd'hui à 8:28

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Hidden avec formule IF et OR imbriqué
par simjoubert Hier à 20:34

» [ SKETCHUP plugins ] sj_AddDCFunctions
par tenrev Hier à 14:34

» [ ARCHICAD ] Zone - Menu déroulant
par AK40Cess Hier à 8:07

» [ ARCHICAD ] Problème d'affichage des portes et fenêtres
par Archi43 Ven 16 Fév 2024 - 17:15

» [ ARCHICAD ] Créer une nouvelle information dans "information projet" avec des sous-types
par Brancrow Jeu 15 Fév 2024 - 11:43

» [ ENSCAPE ] faire tourner un objet 3D à la souris
par frank Mer 14 Fév 2024 - 10:59

» [ SKETCHUP Layout ]
par WISSAM BOUK Lun 12 Fév 2024 - 12:14

» Objet Enscape dans vue 3d
par simjoubert Sam 10 Fév 2024 - 16:51

» [ SKETCHUP Layout ] ouverture de layout
par JDD Mar 6 Fév 2024 - 9:39

» [ ARCHICAD ] Problème orientation du projet dans la mise en page
par Archi43 Lun 5 Fév 2024 - 8:13

» [ TWINMOTION ] MISE À JOUR DE TWINMOTION 2023-2-PR2-release-notes
par Pistou Dim 4 Fév 2024 - 20:35

» [ SKETCHUP généralité ] le crayon des balises
par tenrev Jeu 1 Fév 2024 - 13:40

» [ SKETCHUP plugins ] FREDO6 ANIMATOR
par frank Mer 31 Jan 2024 - 10:40

» [ SKETCHUP plugins ] sj_AddDCAttribut création d'attribut sur une sélection d'instances de composants
par tenrev Mar 30 Jan 2024 - 11:10

» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par tenrev Jeu 25 Jan 2024 - 14:02

» [ ARCHICAD ] Rajouter "m²" après les surfaces / nomenclatures
par archisky Mer 24 Jan 2024 - 23:57

» [ TWINMOTION ] Objets "Erreur de téléchargement..."
par BoTof Lun 22 Jan 2024 - 20:45

» [ SKETCHUP plugins ] licences fredo 6 comment les désactiver
par tenrev Lun 22 Jan 2024 - 15:19

» [ SKETCHUP plugins ] Définir la hauteur du sol pour les ombres
par Lym Dim 21 Jan 2024 - 18:41

» [ SKETCHUP tutos ] petit tuto pour débutant , meuble tv sans plugins
par tenrev Dim 21 Jan 2024 - 17:52

» [ ENSCAPE ] animation dans Enscape
par tenrev Dim 21 Jan 2024 - 17:39

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] gpts consacrés à sketchup
par tenrev Dim 21 Jan 2024 - 17:27

» [ SKETCHUP généralité ] petite animation sur mon Ipad avec des scénes et Diffusion
par tenrev Dim 21 Jan 2024 - 17:25

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] video , musique 99% IA
par tenrev Dim 21 Jan 2024 - 17:14

» [ SKETCHUP généralité ] modélisation en accéléré et rendu avec Diffusion
par tenrev Dim 21 Jan 2024 - 17:01

» [ ARCHICAD ] Archicad 23 : Façade générée avec une "orientation bancale"
par Carole Ven 19 Jan 2024 - 12:59

» [ SKETCHUP généralité ] diffusion sur mon ipad
par TF3 Lun 15 Jan 2024 - 10:58

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] LM Studio : un logiciel gratuit pour tester hors-ligne des modèles de langage
par tenrev Jeu 11 Jan 2024 - 17:05

» [ SKETCHUP ruby ] Ruby sketchup et chatgpt
par tenrev Ven 5 Jan 2024 - 16:40

» [ SKETCHUP Layout ]
par JDD Ven 5 Jan 2024 - 12:04

» [ TEXTURES ET SHADERS ] Cadeau de Noël
par Gaspard Hauser Jeu 4 Jan 2024 - 14:19

» [ SKETCHUP généralité ] Nouveaux Essais avec Sketchup "Diffusion"
par tenrev Mar 2 Jan 2024 - 18:26

» [ PRESENTATION ] Vaut mieux tard que baclé!
par freroil Mar 2 Jan 2024 - 10:38

Sondage

Chaine Twitch

SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c1029%SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c10 29% [ 11 ]
SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c1011%SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c10 11% [ 4 ]
SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c103%SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c10 3% [ 1 ]
SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c108%SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c10 8% [ 3 ]
SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c108%SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c10 8% [ 3 ]
SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c108%SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c10 8% [ 3 ]
SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c1029%SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c10 29% [ 11 ]
SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c105%SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 Poll_c10 5% [ 2 ]

Total des votes : 38

chaine sketchup.tv

SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS

Page 3 sur 5 Précédent  1, 2, 3, 4, 5  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 51
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Ven 16 Mai 2014 - 17:47

Tenrev a écrit:yanosh c'est un comique , c'était pour faire une blague , cinéma 4d c'est de la grosse censure

 mdr1 mdr1

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
freroil
freroil
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..

Messagefreroil Dim 18 Mai 2014 - 12:55

..Heu... jack.. développe siouplait.. pourquoi dis tu qua C4D est une grosse .... ?
q je sois au jus... et pi vlà.. enfin sérieusement .. je souhaite connaitre tes critiques.. je commence dessus et si au final.. cela n'en vaut pas la peine.. je préfère arrêter là .. et voir autre chose.. clindoeil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
freroil
freroil
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..

Messagefreroil Lun 19 Mai 2014 - 10:18

je réup/ ... Jack.. ..?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
FELIX44
FELIX44
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 09/05/2010
Nombre de messages : 271
Points : 650
Age : 33
Localisation : NANTES
Emploi : Programmiste en Architecture et agenceur

MessageFELIX44 Lun 19 Mai 2014 - 12:11

Amélioration je ne sais pas encore vue que c'est assez "frais" dans ma caboche mais en tout cas le très gros travail sur le design du soft est vraiment très bien. Cela le rend beaucoup plus pro et dans "l'air du temps" avec un petit coté toshop je trouve.
Par contre je ne suis pas vraiment convaincu par la barre de shader rétractable en bas, les écrans sont souvent en 16/10e et du coup cela peut réduire l'espace de travail. On à possibilité de la balancer sur un coté au fait ?
chapichapo
chapichapo
V.I.P.
V.I.P.
Féminin Humeur : Et on fait quoi aujourd'hui ?
Date d'inscription : 13/07/2010
Nombre de messages : 2509
Points : 4928
Age : 46
Localisation : 49
Emploi : architruc, barbatruc et up up up et manger
http://www.inso.pro

Messagechapichapo Lun 19 Mai 2014 - 16:52

bonjour Félix,
Oui les shaders et mêmes les objets peuvent se "détacher" dans une fenêtre à part. Tu as une icône pour ça, en bas à droite.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
nicolaco
nicolaco
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : Tranquille
Date d'inscription : 14/03/2010
Nombre de messages : 3901
Points : 7217
Age : 40
Localisation : Sur une autre planete
Emploi : Illustrateur 3D freelance - Architecture
https://www.ncorsi-studio.com/mes-realisations

Messagenicolaco Lun 19 Mai 2014 - 17:52

Frero, je pense qu'il blaguait au sujet de C4D, de ce que j'ai lu ci et là sur le net, ce soft est une petite merveille et il est très polyvalent, certaines font des animations d'enfer avec, couplé avec After effect j'ai vu des trucs de dingo et pour l'image fixe, là encore il a l'air au top avec Vray, je m'etais éssayé à la démo, j'avais bien accroché... pourquoi j'ai laissé tombé d'ailleurs ??

Pour en revenir à Artlantis, je souhaiterais que vous puissiez bénéficier des proxys pour votre prochaine version, et si ça a déja été abordé, vous avez le droit de me taper  fouet

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"

Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2
- Photoshop
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19673
Points : 34193
Age : 60
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Lun 19 Mai 2014 - 18:04

freroil a écrit:C4D est une grosse .... ?

une grosse Berta !!! c'est allemand à la base

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 575088biblio3d
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19673
Points : 34193
Age : 60
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Lun 19 Mai 2014 - 18:11

nicolaco a écrit:Frero, je pense qu'il blaguait au sujet de C4D, de ce que j'ai lu ci et là sur le net, ce soft est une petite merveille et il est très polyvalent, certaines font des animations d'enfer avec, couplé avec After effect j'ai vu des trucs de dingo et pour l'image fixe, là encore il a l'air au top avec Vray, je m'etais éssayé à la démo, j'avais bien accroché... pourquoi j'ai laissé tombé d'ailleurs ??

Pour en revenir à Artlantis, je souhaiterais que vous puissiez bénéficier des proxys pour votre prochaine version, et si ça a déja été abordé, vous avez le droit de me taper  fouet

oui je blaguais ....... sauf pour dire que c'est quand même une usine à gaz de plus , si vous avez du temps à passer sur trente six soft , pour ma part j'en ai de moins en moins !!!!!

les mecs qui font des images à tomber par terre , ils ne font que des images, et j'ai l'impression que tout le monde ne veut plus faire que des images de ouf .....donc si tout le monde ne fait plus que des images qui va faire de la conception ? une fois de plus c'est de la surenchère et on marche de plus en plus sur les mains

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 575088biblio3d
FELIX44
FELIX44
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 09/05/2010
Nombre de messages : 271
Points : 650
Age : 33
Localisation : NANTES
Emploi : Programmiste en Architecture et agenceur

MessageFELIX44 Lun 19 Mai 2014 - 18:15

chapichapo a écrit:bonjour Félix,
Oui les shaders et mêmes les objets peuvent se "détacher" dans une fenêtre à part. Tu as une icône pour ça, en bas à droite.

Ah ben voila là ça pête ! La visualisation sur le big screen HD et les shaders sur l'autre écran ! Trop cool merci ^^

signé : un boulet qui ne lit jamais les manuels...
nicolaco
nicolaco
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : Tranquille
Date d'inscription : 14/03/2010
Nombre de messages : 3901
Points : 7217
Age : 40
Localisation : Sur une autre planete
Emploi : Illustrateur 3D freelance - Architecture
https://www.ncorsi-studio.com/mes-realisations

Messagenicolaco Lun 19 Mai 2014 - 18:38

Tenrev a écrit: une fois de plus c'est de la surenchère et on marche de plus en plus sur les mains

Il faut bien différencier l'image qui sert à comprendre, à présenter de celle qui sert à séduire, dans certains cas il n'est pas nécessaire de sortir des images à tomber, dans le cadre d'un PC quelque chose de basic suffira, mais pour vendre, pour convaincre et susciter l’intérêt en un regard. Le pouvoir de l'image est immense et il n'y a rien sans rien, il faut du temps, c'est bien pour cela que certains sous traitent cette partie à ceux qui ne font que ça.  aurevoir 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"

Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2
- Photoshop
freroil
freroil
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..

Messagefreroil Lun 19 Mai 2014 - 19:06

merci à vous.. et oups.. désolé.. suis naif... un peu niais même..

vais rejoindre mon pote vertikal.. alors  p-clin rigole 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Christophe Fortineau
Christophe Fortineau
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : Visqueuse
Date d'inscription : 09/10/2009
Nombre de messages : 1183
Points : 2002
Age : 42
Localisation : Nantes
Emploi : Consultant et Formateur et AMO BIM

MessageChristophe Fortineau Mar 20 Mai 2014 - 11:35

Tenrev a écrit: .....donc si tout le monde ne fait plus que des images qui va faire de la conception  ?  une fois de plus c'est de la surenchère et on marche de plus en plus sur les mains

Bingo bango !!!
Je kiff C4D et me réjouis de le voir arriver sur mon Archicad mais je crains d'y passer des heures là où Artlantis m'en fait gagner quelques dizaines.
Pour le rendu c'est effectivement sans appel : C4D +1 / Artlantis 0

Sur Artlantis je souhaiterai aussi et surtout que les vues en coupe de mon modèle glissent sur des axes logiques (nord, sud, est, ouest) ou (axes du bâtiment avec point d'ancrage) ou (tous les 15°). Faute de cela c'est au petit bonheur la chance et le résultat n'est pas toujours clean. L'option étirer l'emprise d'une coupe me semble pertinente également.
Stéphane.d
Stéphane.d
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 13/12/2012
Nombre de messages : 247
Points : 650
Age : 39
Localisation : Paris
Emploi : Infographiste
http://stephartwork.blogspot.com

MessageStéphane.d Mar 20 Mai 2014 - 11:59

cqld a écrit:Pour le rendu c'est effectivement sans appel : C4D +1 / Artlantis 0

Si on parle que du final encore une fois alors oui je confirme qu'ils sont devants aujourd'hui...

Par contre pour tout le reste je rigole.
Quand je vois mon collègue qui se tape la correction de la traduction automatique d'ArchiCAD et qui vient me voir pour me poser des questions sur des termes employés dans l'interface du moteur C4D je rigole...

80% des gens qui font de l'image aujourd'hui n'y capteront rien et n'auront pas le temps de s'y attarder.

Et encore une fois oser dire qu'ils ont une preview en temps réel c'est juste un immense foutage de gueule, un timbre poste de 4cm par 3cm n'est pas une preview temps réel, là aussi là-dessus on en reparlera.

Pour la qualité après on verra de quoi l'avenir sera fait mais j'ai bon espoir qu'on arrivera à bluffer tout le monde un jour, les gens qui font de l'image comme les gens qui sont archi ou autre métier non lié à l'image à la base.
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19673
Points : 34193
Age : 60
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Mar 20 Mai 2014 - 12:20

Stéphane.d a écrit:80% des gens qui font de l'image aujourd'hui n'y capteront rien et n'auront pas le temps de s'y attarder.

les membres de ce forum à mon avis ne font pas partie de gens "qui ne captent rien"

mais je suis assez d'accord avec Stéphane , les usines à gaz ca se termine dans un placard et au final un patron d'entreprise qui ne comprend rien à l'informatique, qui pense que son personnel est incompétent

je trouve que artlantis reste un bon compromis pour faire de l'image super sympa sans se prendre trop la tête ...... et il faut savoir que ceux qui ont essayés artlantis et ne sont arrivés à rien , y arrive encore moins avec d'autres render ...... j'en connais

et la prochaine version comblera quelques retard j'espère.......

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 575088biblio3d
Stéphane.d
Stéphane.d
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 13/12/2012
Nombre de messages : 247
Points : 650
Age : 39
Localisation : Paris
Emploi : Infographiste
http://stephartwork.blogspot.com

MessageStéphane.d Mar 20 Mai 2014 - 12:42

Tenrev a écrit:
Stéphane.d a écrit:80% des gens qui font de l'image aujourd'hui n'y capteront rien et n'auront pas le temps de s'y attarder.

les membres de ce forum à mon avis ne font pas partie de gens "qui ne captent rien"

Peut être les plus actifs oui mais y en a beaucoup ici qui ne savent même pas ce que c'est une map d'irradiance je pense et comment ça marche, suffit de regarder certains groupes facebook qui parlent de rendu pour voir que beaucoup de monde ignore ce qu'ils font avec vray.

Mais bon de toute façon c'est pas la philosophie d'Artlantis.

J'ai jamais compris que les softs à la pointe en image ne fassent pas un effort sur l'interface utilisateur, c'est quand même la base je trouve avant même le reste et c'est pour ça qu'Artlantis fonctionne très bien à travers le monde, parce qu'on donne la possibilité de faire du rendu sans avoir fait d'études d'infographiste.
L'interface utilisateur est le lien entre l'humain et le soft de rendu, si c'est mal foutu tu ralentis le process de création.

Et ta remarque qui dit que tu espères qu'on va combler quelques retards, perso j'espère qu'à l'avenir on fera plus que combler le retard, il faut continuer à innover dans les outils de création et pas que au niveau moteur. clindoeil
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19673
Points : 34193
Age : 60
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Mar 20 Mai 2014 - 13:21

Stéphane.d a écrit:J'ai jamais compris que les softs à la pointe en image ne fassent pas un effort sur l'interface utilisateur

complétement d'accord avec toi , faut pas chercher très loin le succès de sketchup , une interface claire, sobre , des fonctions intuitives, idem pour un modeleur comme rhino
au contraire même si c'est un soft hyper puissant, blender et son interface "imbitable", ne donne pas envie à tout le monde de s'y mettre
pour ma part artlantis c'est ce que j'ai trouvé de plus simple.....même la toute première version d'artlantis dans les années 90 , avait une interface plus conviviale que les autres

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 3 575088biblio3d
Christophe Fortineau
Christophe Fortineau
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : Visqueuse
Date d'inscription : 09/10/2009
Nombre de messages : 1183
Points : 2002
Age : 42
Localisation : Nantes
Emploi : Consultant et Formateur et AMO BIM

MessageChristophe Fortineau Lun 9 Juin 2014 - 9:57

Je souhaite que la bibliothèque puisse être partageable comme auparavant via un serveur pour plusieurs postes.
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6973
Points : 15268
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Lun 9 Juin 2014 - 12:24

idem pour un modeleur comme rhino
Intuitif ? Peut-être pas tant que cela! clindoeil 
C'est même pourquoi un de ses concepteurs à décidé de faire Moment of Inspiration!  content 
Et nombre d'utilisateurs de Rhino l'utilisent en tant que pré-modeleur!  classe 
Je rappelle que le passage de l'un à l'autre et dans les deux sens (pour les fortunés) se fait par un simple Copier Coller (Ctrl +C, Ctrl+V)  aurevoir

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 51
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Lun 9 Juin 2014 - 12:36

Salut à vous tous, je me permets de faire mon modérateur..
Comme je tiens à ce que ce post soit lu facilement et efficacement par Stephane, afin que nos remarques soient prisent en compte, essayons de ne pas trop dévier du sujet du post qui est " SOUHAITS et AMELIORATION à apporter à la V6..
merci de votre compréhension...
 p-clin p-clin

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
Stéphane.d
Stéphane.d
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 13/12/2012
Nombre de messages : 247
Points : 650
Age : 39
Localisation : Paris
Emploi : Infographiste
http://stephartwork.blogspot.com

MessageStéphane.d Mar 10 Juin 2014 - 8:38

cqld a écrit:Je souhaite que la bibliothèque puisse être partageable comme auparavant via un serveur pour plusieurs postes.

C'est déjà le cas en fait.

Si tu as une licence réseau et qu'Artlantis est installé sur plusieurs postes, tu peux mettre le catalogue d'un poste dans un dossier partagé et désigner ce dossier sur les autres postes dans les préférences de l'application.
Autre solution, créer un compte catalogue et se connecter sur le store avec ce seul compte.
Du coup un média acheté est acheté une fois et disponible pour tout le monde.
Christophe Fortineau
Christophe Fortineau
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : Visqueuse
Date d'inscription : 09/10/2009
Nombre de messages : 1183
Points : 2002
Age : 42
Localisation : Nantes
Emploi : Consultant et Formateur et AMO BIM

MessageChristophe Fortineau Mar 10 Juin 2014 - 10:19

Nous ne sommes intéressé que par notre très riche bibliothèque venant des versions antérieures. C'est le fruit de dizaines d'heure de travail.
Le catalogue en ligne ne nous intéresse pas, on aime travailler les produits locaux clindoeil

Stéphane.d a écrit:Si tu as une licence réseau

Alors là j'en sais rien je vais vérifier car nul n'y parviens ici en ciblant notre dossier de media.
Merci
Stéphane.d
Stéphane.d
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 13/12/2012
Nombre de messages : 247
Points : 650
Age : 39
Localisation : Paris
Emploi : Infographiste
http://stephartwork.blogspot.com

MessageStéphane.d Mar 10 Juin 2014 - 10:22

cqld a écrit:Nous ne sommes intéressé que par notre très riche bibliothèque venant des versions antérieures. C'est le fruit de dizaines d'heure de travail.
Le catalogue en ligne ne nous intéresse pas, on aime travailler les produits locaux clindoeil

Stéphane.d a écrit:Si tu as une licence réseau

Alors là j'en sais rien je vais vérifier car nul n'y parviens ici en ciblant notre dossier de media.
Merci

Je conçois très bien qu'on n'ai pas besoin du store de medias ne t'en fais pas clindoeil

Par contre si tu as bien convertit tes médias avec le media converter tu ne devrais pas avoir de soucis une fois le dossier partagé.
Rentre un ticket au support technique sur le site Artlantis si ça ne fonctionne pas et on va examiner ce qui ne va pas. clindoeil
Ça devrait fonctionner.
elkeid
elkeid
Loquace
Loquace
Masculin Humeur : Au top
Date d'inscription : 03/06/2014
Nombre de messages : 55
Points : 184
Age : 34

Messageelkeid Mar 10 Juin 2014 - 18:26

Bonjour, rapidement et selon moi :

Comme chapichapo à la première page : INSPECTEUR des VUES : Je souhaiterai pouvoir "ranger" mes vues dans l'ordre alphabétique et non pas uniquement dans l'ordre selon les quelles elles se créent.

SHADER : fournir un shader qui permet de flouter ce qu'il se passe derrière, notamment pour la création de polycarbonate. Yanosh a réussi à élaborer un très beau résultat la semaine dernière, mais pour les débutants ou d'autres utilisateurs ça pourrait être intéressant d'avoir directement ce shader. Tout en sachant que de plus en plus de gens utilisent le polycarbonate. Le verre sable n'est selon moi pas satisfaisant !

Voila, merci en tout cas pour tout sourire
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 51
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Ven 18 Juil 2014 - 17:45

Je suoihaite que les .dwg s'importent sans soucis...

Je développe:
J'ai modélisé un fauteuil, composé d'une assise, de pieds et d'accoudoirs.
Lors de l'import dans Artlantis en format .dwg l'assise n'est pas reconnue entièrement, il y a des morceaux de surface non reconnues, c'est a dire que mon assise à des trous.
J'ai essayé plusieurs enregistrement, .dwg 2013, 2010, 2007... puis dxf, idem...passé par Inventor... etc sans succès.

Cette assise à été modélisée avec des outils de maillage puis recomposée en solide.
Avec les pieds et accoudoirs pas de soucis, je ne suis pas passé par les outils de maillage, que du solide.

J'ai trouvé une siolution :exporter l'assise seule en .fbx puis l'importer dans Artlantis qui reconnait sans problème les surfaces pour le format .fbx, puis importer d'un autre coté les pieds en .dwg..
cette petite cuisine n'est pas pratique, au niveau workflow c'est pas le plus efficace...

ce serait bien que tous les formats soit importables sans soucis...
 sourire 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
Christophe Fortineau
Christophe Fortineau
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : Visqueuse
Date d'inscription : 09/10/2009
Nombre de messages : 1183
Points : 2002
Age : 42
Localisation : Nantes
Emploi : Consultant et Formateur et AMO BIM

MessageChristophe Fortineau Lun 21 Juil 2014 - 8:39

Il serait agréable d'avoir le cône et la figuration de la camera dans l'aperçu en mode animation voire encore mieux avec le trajet symbolisé par une ligne colorée. (un peu comme pour les éclairages)

Page 3 sur 5 Précédent  1, 2, 3, 4, 5  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum