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Message par Stéphane.d le Lun 21 Juil 2014 - 9:41

Salut salut!

Pas de vacances pour moi y a du boulot.

Pour l'histoire de tri par ordre alphabétique c'est validé, et vous pourrez même faire un peu plus clindoeil

Sinon Yanosh pour le soucis d'import dwg je t'avoue que ce n'est pas mon rayon ce format donc je ne connaissais pas.
Nos plugs d'import sont réalisés par un expert Autodesk, théoriquement tout devrait fonctionner correctement.
Si tu rencontres un soucis il sera intéressant de nous le soumettre avec les fichiers et tout ce qui va bien pour qu'on puisse corriger ça. clindoeil

cqld tu peux préciser un peu plus ta demande stp?
J'ai du mal à imager ce que tu veux dans la partie animation concrètement. sourire

Je continue à lire, je n'ai pas encore créé de fichier dans lequel je vais noter toutes vos demandes mais je suis la discussion ne vous en faites pas et je vais tout réunir dans un fichier dès que j'ai un moment.
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SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 4 Empty Re: SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS

Message par Yanosh HRDY le Lun 21 Juil 2014 - 9:58

Salut Steph,
justement, parlons en...hier encore, un soucis bien chiant d'import d'un modèle .dwg du site B&B ITALIA
voici le modèle dans Autocad, tout va bien...
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

mais une fois importé dans Artlantis, des "fils" apparaissent, en faite ce sont des surfaces qui se sont créées...  hmm hmm 
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

j'en cause à qui, Alain Picard?

Merci

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SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 4 Empty Re: SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS

Message par cyb2447 le Lun 21 Juil 2014 - 10:00

Moi j'aimerais que artlantis 6 , me fasse les tartines grillées et beurré le matin et surtout du café !
beaucoup de café !

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SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 4 Empty Re: SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS

Message par Stéphane.d le Lun 21 Juil 2014 - 10:00

Effet sympathique effectivement.

L'origine du projet dans AutoCAD est bien placée?
Le modèle n'est pas loin de l'origine par hasard?

Sinon envoie-moi un mail avec ton dwg je vais faire les essais de mon côté et rentrer un bug dans notre base.
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SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 4 Empty Re: SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS

Message par Yanosh HRDY le Lun 21 Juil 2014 - 10:45

L’objet est à l'aplomb de l'origine...
Mais dans la même collection d'objet, un autre fauteuil un peu différent, placé idem, n'a aucun souci lors de l’import...
je t'envoie ça...

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Message par Christophe Fortineau le Lun 21 Juil 2014 - 12:57

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:...
cqld tu peux préciser un peu plus ta demande stp?
J'ai du mal à imager ce que tu veux dans la partie animation concrètement. sourire
...

Les lumières sont éditables et visible en 2D et 3D (depuis la V5)
Les matériaux sont éditables et visible en 2D et 3D (depuis la V5)
Les cameras et leur trajectoire pour les séquences animés ne sont toujours visibles et éditables qu'en 2D et pas en 3D
L'idéal serait de visualiser la trajectoire de la camera en 3D avec une couleur donnée.
Ainsi les navigation dans le modèle et non autours seront grandement facilité.
Aujourd'hui il faut jongler progressivement entre les vues 2D pour caler les points clés d'une animation.

Fan de gif animé, je verrai bien aussi un mode export des séquences solaire en Gif (si léger et simple à partager)
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Message par Christophe Fortineau le Mar 23 Sep 2014 - 11:56

Au fait j'ai une question et non des moindres : quand sortira la V6 ?

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Message par Yanosh HRDY le Mar 23 Sep 2014 - 17:15

bonne question... sourire

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Message par stef661 le Ven 10 Oct 2014 - 13:35

salut a tous

alors ce qui serait bien d ameliorer pour moi :

- Exportation qui fonctionne en OBJ pour passer sous unity par exemple , a ce jour le module export c est juste pour decorer
- Possibilite de jouer sur la vitesse d une animation quand elle est trop rapide ou trop lente ( je lance un sulet d ailleurs )
- ajout de plug in ou de fonctionnalites pour la realite augmentee ( on garde le ivisit qui est tres bien )
- pouvoir jouer dans les images cles lors d une animation sur les objets a cacher ou afficher pour faire des effets d apparition sur des elements de constructions
- menu lumiere plus poussé , un peu trop restrictif a ce jour

merci

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Message par Christophe Fortineau le Ven 10 Oct 2014 - 14:32

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:- Possibilite de jouer sur la vitesse d une animation quand elle est trop rapide ou trop lente ( je lance un sulet d ailleurs )
- ajout de plug in ou de fonctionnalites pour la realite augmentee ( on garde le ivisit qui est tres bien )
- pouvoir jouer dans les images cles lors d une animation sur les objets a cacher ou afficher pour faire des effets d apparition sur des elements de constructions

Je vote pour ces 3 points également ! bien
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Message par yannickniort le Sam 3 Jan 2015 - 18:54

Bonsoir,
je ne sais pas si la demande a été faite.
Pour moi le gros point faible c'est la végétation....
Possibilité de mettre de l' herbe en 3d déjà.... alors sous quelle forme je n' en sais rien vu qu' Artlantis n' es pas un modeleur.....Et si il y avait juste 5 arbres et 5 plantes mais réalistes.... ce serait top

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Message par durer le Ven 9 Jan 2015 - 19:39

Bonsoir Stéphane et meilleurs voeux,

J'aurais, moi aussi une petite demande à faire; c'est que les matières, de type métal et plastique soient plus convainquantes...
Quand je vois ce qu'on peut obtenir avec Vray sur sketchup (voir sketchuptextures)...
J'en rêve!
Pour le moment, c'est tout ce que je vois...

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Message par yannickniort le Ven 9 Jan 2015 - 19:46

Bonsoir
Et un angle de vue plus ouvert sans déformer l' image un peu comme sur Cinéma 4d

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Message par durer le Sam 10 Jan 2015 - 8:32

Je suis tout à fait d'accord avec yannickniort!
Quand je suis sur SU et que je cale des angles de vue, elles deviennent à c...r dans artlantis et qu'elles tendent à être déformées...
Donc...à revoir...

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Message par freroil le Sam 10 Jan 2015 - 13:38

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Je suis tout à fait d'accord avec yannickniort!
Quand je suis sur SU et que je cale des angles de vue, elles deviennent à c...r dans artlantis et qu'elles tendent à être déformées...
Donc...à revoir...

meme si .. avez vous essayer cette option? ce qui redresse un peu la scene.. :
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Message par yannickniort le Sam 10 Jan 2015 - 14:23

oui bien sur on a essayé
C'est pas de redressement dont je parle
MAis d' angle de vue
Avoir un angle large même dans une vue de près comme une salle de bain, une cuisine et sans déformation
je met un rendu cuisine Vray pour C4 d pour illustrer...ça sera + simple ....
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Message par freroil le Sam 10 Jan 2015 - 16:12

oki.. je saisi.. content

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SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 4 Empty Amélioration pour la V6

Message par Logolo le Ven 13 Mar 2015 - 21:40

bonjour à tous,
très nouveau sur le site, j'arrive peut-être comme la cinquième roue d'une charrette!
Mais quand même:
une fenêtre flottante pour les shaders et objets, ça serait vraiment le top comme la vue 2D... et ça dégagerais la fenêtre de prévisualisation.
Une remarque concernant les fichiers atlo contenant des lumières:
Ils sont travaillés souvent dans un contexte à nu et leur introduction dans les scènes change radicalement la paramétrique.
Si l'on peut changer la cible des lumières, leur source est grisée.... très dommage. J' ai dû dans plus d'un cas désactiver celles de l'objet et en recréer des nouvelles.
Par ailleurs concernant le même cas (atlo avec lumière) il y a comme un bug au niveau de l'option d'alignement par la touche shift. Si je le fait une fois en vue de gauche par exemple pour obtenir la perpendiculaire entre source et cible, je perds cet alignement quand je refais la même chose en vue de face ou arrière. impossible qu'elle reste en place! Très rageant!
je confirme ce qui a déjà était dit concernant concernant les inspecteurs et la mise en ordre alphabétique...une possibilité aussi que l'utilisation de recherche d'objets ne provoque pas à chaque fois la réouverture de tous les fichiers que l'on avait méticuleusement fermés 1 à 1 au paravent... une option "tout fermer" dans le menu contextuel serait de plus très cool, non? peut-être aussi la possibilité de sélectionner une suite de fichier avec la touche shift? en cas de suppression par exemple.

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Message par Yanosh HRDY le Sam 14 Mar 2015 - 9:39

Bonjour Logolo,
tu n'arrives pas comme un cheveu sur la charrette, toute les discussions faisant avancer Artlantis sont les bienvenues... clindoeil
par contre comm j'ai deja ouvert un post concernant les améliorations à apporter à ce soft, je les fusionne.

Sinon, pour avancer dans tes remarques, la première, concernant la fenêtre flottante, c'est déjà le cas dans la V5...
en cliquant sur l’icône en bas à droite, ta liste devient fenêtre flottante, comme ta vue 2D et ta fenêtre de postcards.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

pour les objets lumiere je ne comprends pas ton soucis... hmm

pour la mise en ordre alphabétique, mon petit doigt me dit que ça va etre gérer... clindoeil

et pour ton option "tout" fermer" ou en tout cas faire que les listes ne se ré ouvrent pas toutes, je suis carrément d'accord, j'en ai déjà parlé à Stéphane..
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SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS  - Page 4 Empty Re: SOUHAITS et AMELIORATIONS à apporter à la V6 d'ARTLANTIS

Message par Stéphane.d le Mer 8 Avr 2015 - 11:48

POINT INFO:

Les souhaits ont tous été répertoriés par bibi.
Nous parlons souvent du futur et bien entendu nous tiendrons compte des demandes qui ont été faites et nous verrons si c'est réalisable dans le programme standard que nous avons déjà prévu qui est bien chargé malgré notre petite équipe. clindoeil

Continuez à balancer des idées, un maximum! sourire
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Message par billel le Mer 8 Avr 2015 - 11:56

merci stéphane pour ton webinar. un souhait personnel serait d'étoffer la bibliothèque offerte par artlantis ainsi que deux tutos vidéos reprenant un rendu extérieur et un rendu intérieur de A à Z

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Message par durer le Jeu 9 Avr 2015 - 10:20

Bonjour Stéphane,

Je voudrais savoir si il y aura la possibilité d'effectuer des enregistrements automatiques comme dans SU. Je suis un peu un Pierre Richard au féminin et j'ai eu qq déboires car j'avais oublié d'enregistrer...(et ça m'arrive encore)

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Message par Stéphane.d le Jeu 9 Avr 2015 - 10:22

L'enregistrement automatique est disponible dans la version 6 clindoeil
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Message par durer le Jeu 9 Avr 2015 - 11:25

OUF !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Merci Stéphane pour ta réponse ultra véloce!

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Message par freroil le Mer 1 Juil 2015 - 15:33

heu.. depuis un petit moment je souhaitai aborder la question du minuteur concernant le temps de calcul en cours... je n'ai pas vu si cela a déjà été abordé.. mais donc pourquoi mettre un minuteur avec un compte à rebours qui est extrémement erroné..? ou plutôt y a t un correctif concernant cela de prévu?
j'avous que c'est soit surprenant , frustrant.. et on arrive difficilement à anticiper.. ce qui n'est pas pratique lors de charette par exemple ...

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