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Yanosh HRDY
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MessageYanosh HRDY Ven 17 Jan 2014 - 18:41

rigole 

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 4:44

Petits rendus nocturnes...
J'ai réussi à connecter 2 de mes PC pour en faire une petite render farm, 6+4 coeurs, 20 threads, 2 x Nvidia Quadro 4000, pas pire....

deux petits tests avec mes gravels de chez Arroway, dont un essai avec de la DOF, pas facile à gérer, là je suis au mini mini que j'ai réussi à régler...

10 minutes chaque image en TR1, 1600 x 1200,  IBL + sun... 110 iso, shutter 350
 aurevoir 

HD ici : http://hyh.fr/wp-content/gallery/thea-tests/gravel-1_0.jpg

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http://hyh.fr/wp-content/gallery/thea-tests/gravel-2_0.jpg

Premiers pas avec Théa. - Page 10 Gravel15


Dernière édition par Yanosh HRDY le Sam 18 Jan 2014 - 11:41, édité 3 fois

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Messageyouyou40 Sam 18 Jan 2014 - 10:17

Vous dormez quant toi et te tes pc
En tout cas bel avancé, tu comprends vite  respect
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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 10:26

merci Youyou, c'est vrai que j'ai poussé cette nuit, mais quand ça fonctionne y faut en profiter...et puis ma compagne est en tournée,.... tranquille mimille... rigole (avec des yeux explosés ce matin quand meme ...)

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 10:50

J'essaye de comprendre les correspondance entre les nom des différentes maps pour la composition de shader.
Exemple pour mes cailloux, j'ai les maps suivantes que j'ai associé avec les emplacements suivants:
diffuse_________ Diffuse en Scatter
diffuse (ao) ____ ??
reflectivity _____ Reflectance en Scatter
normal ________ ?? pas trouvé
bump _________ Bump en Struct

est ce comme ça? et où puis je appliquer les autres??
merci


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Messagenicolaco Sam 18 Jan 2014 - 11:00

Normal, tu le mets dans le bump et juste en dessous tu active "normal"

Par contre pour moi l'AO c'est pour la post prod, je ne pense pas que Thea gere de genre de map

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 11:01


ok,
et le bump, tu le mets où alors??

autre chose, je cherche un topic de silic dans lequel il echange pas mal d'objet, dans de l'herbe...tu te reppalle comment s'appelle ce topic?

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Messagenicolaco Sam 18 Jan 2014 - 11:03

Au meme endroit, tu choisi juste entre le bump et le normal, le normal est plus precis  aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 11:05

ok,merci...
le temps que tu me reponde, j'ai rajouté une question à mon post du dessus??? t'as une idée...???

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 11:10

Tant que j'y suis, hier j'ai appliqué mes maps dans mon projet, j'ai enregistré, ce matin en le rouvrant "mapping are missing..."
J'ai effectivement pris mes maps sur mes DVD, que j'ai posé sur mon projet...
comment faire pour qu'elles restent en interne du fichier, faut il sauvegarder les Shaders ainsi créés dans le fichier, ou bien sauvegarder le ficheir en .pack.thea

(j'ai trouvé le topic de Silic)

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Messagenicolaco Sam 18 Jan 2014 - 11:13

Si tu enregistre en scene.thea prend garde a ne modifier l'emplacement ou le nom d'aucunes textures sur ton PC, si tu enrigistre en .pack pas de souci ca te creera un fichier de decompression qui contient toutes les textures, objets, HDRI lorsque tu ouvrira ton pack. Suis je clair ?

Pour silic je ne me souviens plus mais il est en ligne

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 11:17

Merci Nico, et tu ne pense que c'est plus interressant d'enregistrer le shader? comment fais tu toi quand tu créé un shader sur un seul projet?...

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 11:46

Bien encore une question, je cherche à enregister un fichier (du gazon) au format .mat.théa et je ne touve pas ce format dans "save as"...une idée.

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 12:58

Encore un souci avec mon gazon (que je n'ai toujours pas réussi à enregistrer en .mat.pack)...il s'applique etrangement, des fois sur le ventre des fois sur le dos... hmm 
j'ai decoché "front size", parce que sinon il n'etait qu'à l'envers...

Premiers pas avec Théa. - Page 10 Gaz10

deuxième point, je ne comprends pas où se trouvent les dimensions des objets...où plutot je pense que je n'arrive pas à traduire les infos...
exemple, mon Mesh du sol, je cherche à savoir quelles dimensions il fait, histoire de comprendre mon echelle de travail..est ce dans cet onglet?

Premiers pas avec Théa. - Page 10 Cot10

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Messagenicolaco Sam 18 Jan 2014 - 13:05

Pour l'instancing, laisse direction sur 0 pour que ça épouse les courbes ( ton objets se place à la normale de ta courbe ). Pour le coup de front size je suppose que ta surface était tout simplement inversée, c'est pour cela que dans SU, nous rappelons souvent qu'il faut bien orienter les faces.

Tu souhaites enregistrer ta texture du gazon ? Si oui, il suffit simplement de cliquer sur l'onglet "materials" dans ta fenetre "scène" à gauche, tu clic droit sur la matière de ton gazon, tu construit sa preview, tu clic droit et export, c'est le m^me principe qu'avec tes objets.

Si c'est un shader unique je crée pour un seul projet, je ne l'enregistre pas, vu que j'enregistre tout simplement ma scène au format .pack  aurevoir 

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Messagenicolaco Sam 18 Jan 2014 - 13:08

Tu ne peux pas déterminer la taille de l'objet ici, simplement sa position par rapport à son point d'origine. Il faut que tu scale ta touffe à l'oeil et des que tu as une taille cohérente, tu sauvegarde ton mesh pour le réutiliser sur d'autres projets, sa taille sera conservée  aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 13:15

Ok, ok, bien compris.. merci
donc il n'y a aucune information sur les dimensions des objets??? la taille d'un arbre, d'un homme??? si on importe une voiture par exemple et qu'elle n'est pas à l'echelle, il faut le faire à l'oeil? c'est pas tres pratique...non?

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Messagenicolaco Sam 18 Jan 2014 - 13:18

Je suis peut être passé à côté de quelque chose, mais oui j'ai toujours fais cela à l’œil... effectivement ce serait bien.

Sinon moi j'utilise cette herbe, dispo sur le forum de Thea

Premiers pas avec Théa. - Page 10 885971GRASS

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 13:25

nicolaco a écrit: j'ai toujours fais cela à l’œil

ben ça alors!!! ça me trou le ... qu'il n'y ai pas de fenetre avec les dimensions des objets, scenes, etc..... je ne me vois pas travailler à l'oeil...il me faut des côtes...je vais regarder ça de plus pret..

Merci pour le lien..  aurevoir 

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Messagenicolaco Sam 18 Jan 2014 - 13:28

Désolé pour ton...  mdr2 mdr2  On fait pas le même métier et su as sans doute besoin d'une très grande précision, mais perso ça ne m'a jamais posé de souci, je modélise tout à la bonne échelle dans SU, et lorsque je place ma végétation ou une voiture, même si ce n'est pas au cm près, visuellement ça passe sans problème  saispas

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 14:01

nicolaco a écrit: visuellement ça passe sans problème

oui oui je comprends...c'est vrai que je bosse toujours avec des côtes, dans Artlantis tout est modulable précisément...d'où mon étonnement...bref..je vais m'habituer c'est tout... aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 14:06

nicolaco a écrit:c'est le m^me principe qu'avec tes objets.
je ne comprends pas..j'ai des cailloux dans un fichier, je souhaite les enregistrer en tant qu'objet afin de les avoir dans mon browser et les reutiliser dans d'autres scenes...
je les sélectionne, je vais dans la fenetre "models" je clic droit et là "export" reste grisé??? qu'ai je loupé???
merci

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Messagenicolaco Sam 18 Jan 2014 - 14:11

Bizzare, je n'ai jamais vu ça ! Tu m'envoi ta scène en pack ? Dans la Théorie, ça ressemble à ça.

Premiers pas avec Théa. - Page 10 Mini_133511Sanstitre1

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 14:19

ok, j'ai fais différents essais, ça a failli marché, mais non!! avec ce message "tehre was an error during exporting library"
le fichier fais 172 Mo, il est en chargement..
merci Nico..

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Messagenicolaco Sam 18 Jan 2014 - 14:22

Oh mais il est monstrueux ce fichier !!! C'est une plaque de gravier de combien par combien ? C'est forcement une question de poids. J'ai rarement eu une scène complète qui faisait ce poids, et pourtant il y a des arbres, des voitures, des tuilles 3D, etc.... Il faut optimiser tout cela. Des que je reçois le fichier, je regarde et j’essaie si possible de te sortir quelque chose de plus raisonnable  aurevoir

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