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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 16:43

Ouais... c'est long et tu vas être déçu en voyant les verres apparaître, je crains qu'il n'y ait pas assez de tracing depth (j'avais réglé sur 25 hier).

Un truc à vérifier... tes murs ont un emitter, je les avais viré pour mes tests... à mon avis, ton attente est due à ce matériau.
Les carrés des spots (les emitters) ne sont pas en passif, j'ai fait le rendu en les mettant passif... pareil, gain de temps.

J'avais fait un seul essai à la même taille de rendu que toi, les essais préalables étaient bien plus petits pour gagner du temps.

Pour info, mon PC n'a qu'un 3930 avec 6 cores (12 trheads comme toi)...

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Messagenicolaco Jeu 16 Jan 2014 - 16:49

Oui mais la ce n'est pas un problème de matos, il y a quelques chose dans ta scène qui bouffe ta puissance, peu être un réglage? As tu utilisé un preset tout fait, genre le 34 ? ou as tu touché à des paramètres ailleurs ? C'est vraiment zarb. En plus je suis désolé j'ai pas le temps de me mettre sur ton fichier aujourd'hui...

Bien vu Thierry, hier j'ai vu que tu avais demandé aux murs d’émettre de la lumière !!! Je crois que c'est une technique que vous utilisez sur Artlantis ? C'est le truc qui peut te défoncer un rendu.

Si ils sont encore activés, vire les et met les murs blanc avec un simple diffuse. Et refais un test sur une petite réso histoire de voir ce que ça donne. Si tu sors ton rendu en moins d'une heure, pas de doutes ça viendra de cela  aurevoir 

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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 16:54

Je suis certain que c'est à cause de ça... je n'avais même pas fait de rendus avant de désactiver l'emitter des murs...

Idem, hier tu te plaignais qu'on ne voyait pas les parties métalliques de tes spots, c'est parce que l'emitter des vitres n'est pas réglé sur "passive emitter).

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Messageyouyou40 Jeu 16 Jan 2014 - 17:24

Très intéressant vos réglages, mais je reviendrais plus tard les relire  saispas
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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 17:34

Ok...  hmm hmm 
je peux mettre mon fichier en piece jointe rapidement... mais de memoire (ça fait 9 h 9 min maintenant!!) j'ai utilisé le preset 34 puis modifié quelques paramètres... voir ci dessous
Premiers pas avec Théa. - Page 6 Reg110

Premiers pas avec Théa. - Page 6 Reg310

Premiers pas avec Théa. - Page 6 Reg410


Dernière édition par Yanosh HRDY le Jeu 16 Jan 2014 - 17:40, édité 1 fois

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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Messagenicolaco Jeu 16 Jan 2014 - 17:40

Déja, le supersampling sur HIGH, attention ça explose les temps de rendus, je crois que ça calcul en gros ton image avec une résolution 4 X plus grande. Laisse Thea décider quoi faire avec lui pour le moment. Donc le supersampling sur High et des murs qui émettent, ça a tué ton rendu !  aurevoir 

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Messagenicolaco Jeu 16 Jan 2014 - 17:42

Cette treeview de malade !!!  mdr2 mdr2 

Pas moyen de grouper tes objets au moment de l'export ?

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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 17:42

Ok, bien noté...bien que je n'ai pas de mur emitter pour ce rendu à priori...
mais j'ai mes 6 spots au plaffond sur le verre desquels j'ai appliqué un emitter avec ies...

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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 17:43

Voici ceux que j'ai utilisé à partir du preset 34 :
Premiers pas avec Théa. - Page 6 Bsd-se10

Mais ton problème ne vient pas forcément des réglages du moteur de rendu... vérifies bien tes matériaux, je suis certain que ça vient de là.

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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 17:44

nicolaco a écrit:Pas moyen de grouper tes objets au moment de l'export ?
 rouge rouge ben heu!!!

je ne crois pas, en exportant d'Artlantis, je n'ai pas de parametres d'organisation..en fait c'est deja pas mal qu'il m'exporte en .obj des objes interne alors qu'a priori il ne devrait me sortir que la mode issue d'Autocad..

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Messagenicolaco Jeu 16 Jan 2014 - 17:47

A moins que tu ai retouché à tes murs, ils étaient bien activés en "emitters", mais vraiment le supersampling a du poser problème. Quand je dis 4X plus grand, ça veut dire 16 x plus de pixels !!! Il faut que je vérifie, je dis peut être une connerie, mais je dois pas être loin.  aurevoir 


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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 17:47

Yanosh HRDY a écrit:Ok, bien noté...bien que je n'ai pas de mur emitter pour ce rendu à priori...
mais j'ai mes 6 spots au plaffond sur le verre desquels j'ai appliqué un emitter avec ies...

Sur celui que tu as envoyé hier, les murs ont un emitter... cliques sur les murs, dans mat lab regardes dans emitter, s'il est actif désactives le.

Oui, le treeview est long... mais bon, c'est pas ça qui ralenti le rendu. Plus tard Yanosh organisera mieux ses fichiers (quand on s'est déjà taper 3 pages de treeview, on s'organise ^^)...

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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 17:47

Ok Thierry... je crois que je vais arreter mon rendu...(merce, 9 h 21 pour pas grand chose) et revoir tout ça, décocher le supersampling et revoir mes shaders des light, mettre des spot ies à la place...

En tout cas, merci pour toute votre aide amigos.... aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 17:52

Tch_27 a écrit:quand on s'est déjà taper 3 pages de treeview, on s'organise ^^)..
tu m'etonne...la galère quand je cherche un objet ou un shader, surtout su'il n'y a pas de fonction qui te fais remonter la ligne lorsque tu clic sur un shader ou un objet dans le viewport. La ligne de l'objet ainsi selectionné est en surbrillance, mais on est obligé d’aller la trouver dans le treeview...

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Messagenicolaco Jeu 16 Jan 2014 - 17:53

Je viens de vérifier le supersampling, amis anglophones faites vous plaisir

Supersampling: this corresponds to the supersampling used for the image output, i.e. internal resolution multiplier for antialiasing enhancement. Value None corresponds to no supersampling at all, Normal to 2x2 and High to 3x3. Auto corresponds to no supersampling for the biased engine (it is by default disabled). Setting supersampling to a higher level will generally improve antialiasing of the output but will increase memory demands for storing the image (4 times in Normal level and 9 times in High level). The time needed to render the scene will also be increased for biased engine.

Oubliez les conneries que j'ai écrit plus haut, mais bref ça explose vite les temps de calcul

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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 17:54

Tch_27 a écrit:cliques sur les murs, dans mat lab regardes dans emitter, s'il est actif désactives le.
non c'est bien ça, j'ai changer le shader depuis, vu que j'ai refait toute la scene suite au changement d'echelle...

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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 17:57

nicolaco a écrit:bref ça explose vite les temps de calcul
ben oui...forcement, et moi comme j'aime bien tout mettre à fond, je me suis dit.."tiens?!, un bouton avec marqué super quelque chose, ça doit bousté le bazar, cliquons donc dessus"... mais quelle tarte... marteau marteau marteau 

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Messagenicolaco Jeu 16 Jan 2014 - 17:59

C'est rien t'as perdu une super journée  mdr1 mdr1 Pour être honnête je ne sais même pas comment ce paramètre se traduirait sur un rendu final  saispas

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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 18:02

Yanosh HRDY a écrit:... revoir mes shaders des light, mettre des spot ies à la place...

Ha ouais, ça aide pas non plus ça... un spotlight est plus facilement rendu qu'un emitter... ils ne sont à utiliser que quand on ne peut pas faire autrement (pour des néons, par exemple).

Yanosh HRDY a écrit:
non c'est bien ça, j'ai changer le shader depuis, vu que j'ai refait toute la scene suite au changement d'echelle...
nicolaco a écrit:Je viens de vérifier le supersampling, amis anglophones faites vous plaisir

Supersampling: this corresponds to the supersampling used for the image output, i.e. internal resolution multiplier for antialiasing enhancement. Value None corresponds to no supersampling at all, Normal to 2x2 and High to 3x3. Auto corresponds to no supersampling for the biased engine (it is by default disabled). Setting supersampling to a higher level will generally improve antialiasing of the output but will increase memory demands for storing the image (4 times in Normal level and 9 times in High level). The time needed to render the scene will also be increased for biased engine.

Oubliez les conneries que j'ai écrit plus haut, mais bref ça explose vite les temps de calcul

OK Yanosh, dans ce cas, ça vient de ton réglage du super sampling... ce qu'ils en disent (enfin, ce que j'en comprend) correspondrait bien à tes déboires d'aujourd'hui.
J'évite de mettre tout sur max, généralement c'est source à emmerdes (je parle en connaissance de cause, pour avoir le meilleur du meilleur j'ai aussi essayé ce genre de trucs siffle).

Bah, je crois qu'on a tous fait la même erreur... et c'est en forgeant...
C'est dommage pour les 9h perdues...

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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 18:13

nicolaco a écrit:Pour être honnête je ne sais même pas comment ce paramètre se traduirait sur un rendu final
a moins d'avoir un super avion de chasse dans le PC... rigole 


Dernière édition par Yanosh HRDY le Jeu 16 Jan 2014 - 18:14, édité 1 fois

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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 18:13

Nico, ton explication sur le super sampling n'était pas complètement fausse... ce n'est pas sur la taille de l'image, mais sur l'antialiasing que ça influe...

"Auto corresponds to no supersampling for the biased engine (it is by default disabled). Setting supersampling to a higher level will generally improve antialiasing of the output but will increase memory demands for storing the image (4 times in Normal level and 9 times in High level). The time needed to render the scene will also be increased for biased engine."

Peut se traduire en :

"Auto ne correspond à aucun super échantillonnage pour le moteur biaisé (il est par défaut désactivé). La mise du super échantillonnage à un niveau plus haut améliorera généralement l'antialiasing de la production, mais augmentera des demandes de mémoire de stocker l'image (4 fois dans le niveau Normal et 9 fois dans le Haut niveau)."

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MessageYanosh HRDY Jeu 16 Jan 2014 - 18:16

Ouai comme tu dis Thierry, je forge, je forge... :icon_wink:  d’ailleurs j'y retourne...
et c'est reparti pour 9 non! ...2h...

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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 18:17

Yanosh HRDY a écrit:a moins d'avoir un super avion de chasse dans le PC...

Lol, mon ancien patron croyait avoir acheté des avions de chasses pour les stations des dessineux... la station de base chez HP, autocad plantait facilement avec... je ne te parle pas des temps de rendus.

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Messagenicolaco Jeu 16 Jan 2014 - 18:19

Donc en gros ça donnera simplement un meilleur AA, ouais autant ne pas y toucher ! Merci pour la traduction  aurevoir 

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MessageTch_27 Jeu 16 Jan 2014 - 18:22

nicolaco a écrit:Donc en gros ça donnera simplement un meilleur AA, ouais autant ne pas y toucher ! Merci pour la traduction  aurevoir 

En gros ce serait ça... pour de la petite image (800x600) ça peut être intéressant, mais si tu sors une grande image, ça n'a aucuns intérêts...

Pour les traductions, tu peux essayer ça : http://www.reverso.net/text_translation.aspx?lang=FR
Il faut interpréter, mais ça dégrossit bien.

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