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Premiers pas avec Théa.
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super Nico, quelles modifs as tu apporté alors? t'as changé les textures des murs ou juste enlevé le bump?
Pour le métal déployé, je demandais au cas ou... peut etre me faut il creer un shader avec différentes textures et le canal alph pour la transparence, comme j'ai fait dans Artlantis pour cet exemple...mais je ne sais pas encore afire..je vais chercher...
Pour le métal déployé, je demandais au cas ou... peut etre me faut il creer un shader avec différentes textures et le canal alph pour la transparence, comme j'ai fait dans Artlantis pour cet exemple...mais je ne sais pas encore afire..je vais chercher...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Je te prépare ça
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Je t'ai fais ça avec la première image trouvé sur le net, bofbof, mais ç'est juste pour que tu comprenne le principe et ou mettre quoi
TEST PACK
TEST PACK
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Super rendu Nico, en seulement 2h pour 2500x1500 .
Yanosh, regardes ici pour le métal déployé :icon_wink:...
Yanosh, regardes ici pour le métal déployé :icon_wink:...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Pour ta scène, j'ai viré le bump des murs et plafond, le displacement, j'ai "flatté" entièrement la scène et smoothé aux endroits désirés ( j'ai oublié quelques verres ), j'ai passé tes IES à une intensité de 2, réduis le bump du parquet ( t'as la main lourde sur le bump ), j'ai passé l'IBL à 2, fais entré le soleil dans la pièce, mis les vis en alu, et deux trois trucs que j'ai zappé.
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super mega top mercinicolaco a écrit:Je t'ai fais ça
et super top trop cool merci...Tch_27 a écrit:pour le métal déployé
C'est exactement ça.. je vais tester de suite...
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
nicolaco a écrit:...
et deux trois trucs que j'ai zappé.
...
Et remis le barman au boulot... l'est pas payer pour regarder par la fenêtre, on a soif nous...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
nicolaco a écrit:Pour ta scène,
tres tres bien, j'ai pigé... en fait j'ai appliqué les matières telles que je les ai récupéré..
maintenant je commence à comprendre ce à quoi il faut faire attention..
encore merci
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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Tch_27 a écrit:on a soif nous...
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...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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j'ai ouvert ton fichier pour le testé, Théa me dit d'abord qu'il manque une texture "METAL_DEPLOYE.png" et si je lance un rendu je n'ai pas la transparence... pourtant j'ai ouvert le .packnicolaco a écrit:TEST PACK
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Bizarre, théoriquement avec le pack, ça ne pose pas de souci... tu as ouvert je regarde...
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Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
autre question j'ai chargé des fichier .mat.pack, comment je les installe dans ma bibliotheque des materiaux??
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effectivement, je viens d'essayer sur un autre PC, et l'alpha a disparu !! I don't understand
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Dans le dossier de ton choix, dans browser, clic droit et import
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et oui..deja expliqué... beaucoup d'infos, petit cerveau..
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Sinon, tu récupères le bump pour le coller dans le clipmap et tu l'inverse... bon, je pense que ça va pas être clair...
Tu vas dans struct, clic sur le bouton "texture" à coté de bump, vas dans clipmap, fais glisser l'image qui est dans le texture lab vers la texture du clip map, clic sur le bouton de la texture du clipmap, et dans le texture lab sélectionnes la texture, tone et coches invert :
Quand on a pas la texture, ça dépanne...
Tu vas dans struct, clic sur le bouton "texture" à coté de bump, vas dans clipmap, fais glisser l'image qui est dans le texture lab vers la texture du clip map, clic sur le bouton de la texture du clipmap, et dans le texture lab sélectionnes la texture, tone et coches invert :
Quand on a pas la texture, ça dépanne...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Oui mais le bump est en nuance de gris, l'effet ne sera pas très convainquant, j'avais fais la même image en N&B dans toshop, mais bon ça doit être le même principe que dans Artlantis
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Oui, mais là ça a fonctionné (sans modifier le contraste du bump)...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
bien joué
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Tch_27 a écrit:Tu vas dans struct, clic sur le bouton "texture" à coté de bump, vas dans clipmap, fais glisser l'image qui est dans le texture lab vers la texture du clip map, clic sur le bouton de la texture du clipmap, et dans le texture lab sélectionnes la texture, tone et coches invert :
et ben ça n'à pas été facile, mais j'ai compris et réussi..par contre je n'ai pas les meme fenetres que toi, pas de fenetre "texture lab" qui s'est ouverte..???
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Facile... window, More settings
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ok,.... je l'avais sur mon 2eme ecran, à gauche, mais je ne regardais pas dessus, je regardais sur l'ecran de droite et l'attendais à coté de la fenetre material lab...
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Ha bah oui, mais tu triches... moi je n'ai qu'un seul écran ...
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pleure pas copain.. deux ecrans ça fait loucher...
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Je pleure pas, t'inquiètes... toutes façons y a pas la place sur le bureau... ou alors un un tout petit, donc pas très utile...
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