Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Galerie


plugin applatissant - Page 2 Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP tutos ] SUPPRIMER le LOGO (filigrane) ajouté par 3D Warehouse
par jerryvento Aujourd'hui à 11:22

» [AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel!
par Pilou Aujourd'hui à 1:20

» [ SKETCHUP tutos ] 3D Warehouse pour Sketchup 2017
par jerryvento Hier à 11:45

» [ CHAINE TWITCH ] les replay de mes live sur Twitch
par tenrev Hier à 8:54

» [ CHAINE TWITCH ] Nouveau live ce jour 10 aout 2022 à 15h
par tenrev Mer 10 Aoû 2022 - 13:12

» [ PRESENTATION ] Archigilles
par tenrev Mar 9 Aoû 2022 - 23:06

» [ CHAINE TWITCH ] première diffusion en live
par simjoubert Lun 8 Aoû 2022 - 18:43

» [ SKETCHUP plugins ] sj_AddDCAttribut création d'attribut sur une sélection d'instances de composants
par simjoubert Lun 8 Aoû 2022 - 0:18

» [ ARCHICAD-OBJETS GDL ] Bardage bois horizontal à tester / Accessoire de mur
par Benjamin.Chvn Ven 5 Aoû 2022 - 11:42

» [ SKETCHUP plugins ] Didier Bur revient dans la course!
par JDD Jeu 4 Aoû 2022 - 17:53

» [ le forum] inserer vos vidéos youtube sur le forum avec quelques paramètres
par tenrev Jeu 4 Aoû 2022 - 15:15

» [ SKETCHUP généralité ] Animation SketchUp 2017
par jerryvento Mar 2 Aoû 2022 - 13:07

» [ SKETCHUP tutos ] ASTUCE Faire apparaître les Ouvertures dans un mur entre 2 scènes
par jerryvento Mar 2 Aoû 2022 - 11:19

» [ BLENDER ] BagaPie modifier V7 et BagaPie Assets V3
par JDD Dim 31 Juil 2022 - 16:08

» [ SKETCHUP généralité ] Chaine twitch sketchup.tv
par tenrev Dim 31 Juil 2022 - 11:45

» [ ARCHICAD ] Encadrements de fenêtres
par Nùmenor Ven 29 Juil 2022 - 9:53

» [ ARCHICAD ] Archicad 26
par VertiKal Jeu 28 Juil 2022 - 17:29

» [ ARTLANTIS ] Ajouter des objets
par AK40Cess Jeu 28 Juil 2022 - 12:28

» [ PRESENTATION ] Bonjour a tous
par Coulou Jeu 28 Juil 2022 - 9:16

» [ SKETCHUP tutos ] de sketchup vers un catalogue Indesign
par tenrev Mer 27 Juil 2022 - 14:57

» [ ARCHICAD ] Détail de baie en coupe (retour bardage linteau et appui)
par nono.lerat Mer 27 Juil 2022 - 14:05

» [ WIP ] Extension par surélévation
par VertiKal Mer 27 Juil 2022 - 7:17

» [Chaine Twitch] fil pour poster vos souhaits de programmes à venir sur la chaine
par simjoubert Mar 26 Juil 2022 - 21:54

» [ TEXTURES ET SHADERS ] six ensembles de texture de parallaxe gratuites qui peuvent être utilisées pour créer instantanément de faux intérieurs 3D pour des bâtiments 3D
par tenrev Mar 26 Juil 2022 - 13:57

» [ARCHICAD] Infos - Cours - Liens
par Coulou Mar 26 Juil 2022 - 10:53

» [ SKETCHUP plugins ] SJ Batch Export Scenes To Thumbnails
par simjoubert Lun 25 Juil 2022 - 19:19

» [ SKETCHUP plugins ] SJ Components To Scenes - Isoler une copie d'un composant dans une scène dédiée
par simjoubert Lun 25 Juil 2022 - 19:13

» [ BLENDER ] Buildify - Un générateur de Building Gratuit
par Samuel Tallet Ven 22 Juil 2022 - 22:09

» [ ARCHICAD ] OUtil pour gestion des priorité des surfaces ??
par Coulou Ven 22 Juil 2022 - 10:17

» [ AUTRES LOGICIELS ] Technologie SDF sortie! MagicaCSG!
par Pilou Jeu 21 Juil 2022 - 21:43

» [ ARCHICAD ] Renseignement finition (sol, mur, plafond) zone
par Fred0079 Mer 20 Juil 2022 - 18:08

» [ SKETCHUP généralité ] Vectorisation Image
par tenrev Mer 20 Juil 2022 - 8:59

» [ SKETCHUP généralité ] Transférer Skechup sur un nouveau PC
par luluvava Dim 17 Juil 2022 - 22:38

» [ SKETCHUP généralité ] AR sur les modéles de 3dwarehouse
par tenrev Mer 13 Juil 2022 - 13:31

» [ ARCHICAD-OBJETS GDL ] Accessoire de mur pour AC23 - permet de réaliser des bardages bois
par AK40Cess Mer 13 Juil 2022 - 6:28

Sondage

Chaine Twitch

plugin applatissant - Page 2 Poll_c1017%plugin applatissant - Page 2 Poll_c10 17% [ 5 ]
plugin applatissant - Page 2 Poll_c1014%plugin applatissant - Page 2 Poll_c10 14% [ 4 ]
plugin applatissant - Page 2 Poll_c103%plugin applatissant - Page 2 Poll_c10 3% [ 1 ]
plugin applatissant - Page 2 Poll_c1010%plugin applatissant - Page 2 Poll_c10 10% [ 3 ]
plugin applatissant - Page 2 Poll_c107%plugin applatissant - Page 2 Poll_c10 7% [ 2 ]
plugin applatissant - Page 2 Poll_c1010%plugin applatissant - Page 2 Poll_c10 10% [ 3 ]
plugin applatissant - Page 2 Poll_c1031%plugin applatissant - Page 2 Poll_c10 31% [ 9 ]
plugin applatissant - Page 2 Poll_c107%plugin applatissant - Page 2 Poll_c10 7% [ 2 ]

Total des votes : 29

chaine sketchup.tv

plugin applatissant

Page 2 sur 3 Précédent  1, 2, 3  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

silic
silic
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
Nombre de messages : 2132
Points : 4131
Age : 58
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien

Messagesilic Mer 9 Nov 2011 - 18:08

Méthode: Dessinez tout d'abord une simple arête, sur l'axe rouge, correspondant à la dimension de votre objet avant 'pliage'. Le script va se servir de cette ligne comme référence pour l'opération.

Sélectionnez l'objet, cliquez sur l'icone de l'outil, cliquez sur la ligne de référence puis enfin sur la courbe. Le résultat de l'opération s'affiche en 'fil de fer' et vous pouvez modifier le sens de 'pliage' avec les touches 'haut' et 'bas' du clavier. Appuyez finalement sur entrée et le tour et joue !



Attention : Comme toujours, évitez de tenter de vous servir de cet outil pour plier des objets trop complexes, en une fois, juste pour voir ce qui se passe...

1.sélectionner le groupe à plier

plugin applatissant - Page 2 C0210

apuyez sur plier

plugin applatissant - Page 2 C0310

sélectionner la ligne de référence (toujours parallèle à l'axe rouge comme j'ai pu le constater)

plugin applatissant - Page 2 C0410

sélectionner la courbe

plugin applatissant - Page 2 C0510

plugin applatissant - Page 2 C0610

apuyer sur enter pour terminer

plugin applatissant - Page 2 C0711

Par contre pour le placage de la texture, c'est pas vraiment ça...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Silic



... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup  2017 - Photoshop - thea render -  ...
vick
vick
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 17/06/2008
Nombre de messages : 3905
Points : 5770
Age : 76
Localisation : gard
Emploi : https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=vick&backendClass=both
http://www.artiste-creations.com/

Messagevick Mer 9 Nov 2011 - 19:28

Juste un petit complément,travailler avec un groupe ou un composant.
silic
silic
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
Nombre de messages : 2132
Points : 4131
Age : 58
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien

Messagesilic Mer 9 Nov 2011 - 20:25

groupe, je c'est pas si ça fonctionne avec composant

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Silic



... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup  2017 - Photoshop - thea render -  ...
vick
vick
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 17/06/2008
Nombre de messages : 3905
Points : 5770
Age : 76
Localisation : gard
Emploi : https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=vick&backendClass=both
http://www.artiste-creations.com/

Messagevick Mer 9 Nov 2011 - 20:34

Pour compléter un concentré dans l'autre sens de réalisation

plugin applatissant - Page 2 Plug_s10


Quelques tests

plugin applatissant - Page 2 Test_s10

ROBIN
ROBIN
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 16/05/2010
Nombre de messages : 349
Points : 406
Localisation : Marseille
Emploi : Tailleur de pierre/Marbrier/graveur ornementaliste

MessageROBIN Mer 9 Nov 2011 - 23:14

Ok merci les gars je teste demain et je vous dis si c'est bon.
silic
silic
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
Nombre de messages : 2132
Points : 4131
Age : 58
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien

Messagesilic Mer 9 Nov 2011 - 23:58

d'autres exemples de possibilité combiné avec le plug joint push pull

plugin applatissant - Page 2 C1010

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Silic



... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup  2017 - Photoshop - thea render -  ...
silic
silic
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
Nombre de messages : 2132
Points : 4131
Age : 58
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien

Messagesilic Jeu 10 Nov 2011 - 0:54

encore d'autres essais

plugin applatissant - Page 2 C1110

plugin applatissant - Page 2 C1210

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Silic



... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup  2017 - Photoshop - thea render -  ...
BEAR17
BEAR17
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil

MessageBEAR17 Jeu 10 Nov 2011 - 1:11

C'est un résultat intéressant Silic bien

Bear

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
ROBIN
ROBIN
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 16/05/2010
Nombre de messages : 349
Points : 406
Localisation : Marseille
Emploi : Tailleur de pierre/Marbrier/graveur ornementaliste

MessageROBIN Jeu 10 Nov 2011 - 13:51

Voilà ce que j'obtiens et c'est pas vraiment ce que je veux lol. Je veux le texte sur la partie ondulé à l'endroit.

plugin applatissant - Page 2 Ishot-14


Dernière édition par ROBIN le Jeu 10 Nov 2011 - 14:39, édité 1 fois
silic
silic
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
Nombre de messages : 2132
Points : 4131
Age : 58
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien

Messagesilic Jeu 10 Nov 2011 - 13:59

par ROBIN le Jeu 10 Nov - 13:51 Voilà ce que j'obtiens et c'est pas vraiment ce que je veux lol

ben on voit pas ce que tu obtiens

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Silic



... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup  2017 - Photoshop - thea render -  ...
vick
vick
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 17/06/2008
Nombre de messages : 3905
Points : 5770
Age : 76
Localisation : gard
Emploi : https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=vick&backendClass=both
http://www.artiste-creations.com/

Messagevick Jeu 10 Nov 2011 - 14:00

Tu as oublié l'image.
ROBIN
ROBIN
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 16/05/2010
Nombre de messages : 349
Points : 406
Localisation : Marseille
Emploi : Tailleur de pierre/Marbrier/graveur ornementaliste

MessageROBIN Jeu 10 Nov 2011 - 14:46

désolé voici l'image

plugin applatissant - Page 2 Ishot-14
silic
silic
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
Nombre de messages : 2132
Points : 4131
Age : 58
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien

Messagesilic Jeu 10 Nov 2011 - 14:53

essaie avec la touche up ou down pour changer de sens

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Silic



... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup  2017 - Photoshop - thea render -  ...
vick
vick
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 17/06/2008
Nombre de messages : 3905
Points : 5770
Age : 76
Localisation : gard
Emploi : https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=vick&backendClass=both
http://www.artiste-creations.com/

Messagevick Jeu 10 Nov 2011 - 15:36

as tu fait un groupe ou un composant de l'ensemble? car il me semble que le plug n'a agit que sur le texte qui lui est un composant ou sur la grille.
Mimiblue
Mimiblue
Loquace
Loquace
Féminin Date d'inscription : 26/06/2008
Nombre de messages : 53
Points : 107

MessageMimiblue Jeu 10 Nov 2011 - 15:51

BEAR17 a écrit: bravo
Oui, pour une forme cylindrique cela peut convenir mais cela peut sembler fastidieux s'il faut aplanir trop de plans.

Dans mon idéal, c'est une texture sur un anneau "bombé" que je voudrai placer, et là l'exercice devient carrément hasardeux. saispas

Bear

Oui là c'est plus complexe car même si tu applatis il restera le problème du placage correct des textures. A mon avis il faut passer par un petit soft externe. J'ai testé Ultimate Unwrap3D et UVmapper pro. Dans les deux cas on arrive assez simplement à plaquer les textures comme on veut mais vu que c'est des démos je n'ai pas pu tester l'export du projet une fois texturé.
ROBIN
ROBIN
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 16/05/2010
Nombre de messages : 349
Points : 406
Localisation : Marseille
Emploi : Tailleur de pierre/Marbrier/graveur ornementaliste

MessageROBIN Jeu 10 Nov 2011 - 15:57

En fait j'ai remarqué que ma première ligne sélectionnée après mon groupe (et non mon composant) je dois la mettre au niveau de la dernière ligne sélectionnée. Pour les touches "up et down" elles correspondent à celles de "haut et bas" sur mon clavier? si c'est le cas je n'arrive pas à inverser.

plugin applatissant - Page 2 Ishot-15
ROBIN
ROBIN
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 16/05/2010
Nombre de messages : 349
Points : 406
Localisation : Marseille
Emploi : Tailleur de pierre/Marbrier/graveur ornementaliste

MessageROBIN Jeu 10 Nov 2011 - 16:09

J'ai trouvé une solution à ma question. Je dois mettre mes éléments de cette façon:

plugin applatissant - Page 2 Ishot-16
silic
silic
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
Nombre de messages : 2132
Points : 4131
Age : 58
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien

Messagesilic Jeu 10 Nov 2011 - 16:49

BEAR17 a écrit: plugin applatissant - Page 2 383867
Oui, pour une forme cylindrique cela peut convenir mais cela peut sembler fastidieux s'il faut aplanir trop de plans.

Dans mon idéal, c'est une texture sur un anneau "bombé" que je voudrai placer, et là l'exercice devient carrément hasardeux. plugin applatissant - Page 2 609156

Bear

plugin applatissant - Page 2 C1310

bon mais wouais pour les textures je pense pas que ça fonctionne...plugin applatissant - Page 2 337824

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Silic



... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup  2017 - Photoshop - thea render -  ...
ploum
ploum
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : une autre question ?
Date d'inscription : 25/10/2009
Nombre de messages : 1142
Points : 1288
Age : 61
Localisation : Saint André de Cruzières, Ardèche
Emploi : menuisier, bijoux, gratte, etc.
http://g.fevre.free.fr

Messageploum Jeu 10 Nov 2011 - 20:01

Salut à tous,
pour en revenir à la première question:
" Existe-t-il une méthode pour aplanir une surface afin de l'illustrer plus facilement "
triple clic pour sélectionner toute ta forme.
Mise à l'échelle sur l'axe Z
taper 0,001 pour l'échelle, et la forme se retrouve comme une crêpe.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
plugin applatissant - Page 2 Blende10
BEAR17
BEAR17
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil

MessageBEAR17 Jeu 10 Nov 2011 - 20:17

ploum a écrit:Salut à tous,
pour en revenir à la première question:
" Existe-t-il une méthode pour aplanir une surface afin de l'illustrer plus facilement "
triple clic pour sélectionner toute ta forme.
Mise à l'échelle sur l'axe Z
taper 0,001 pour l'échelle, et la forme se retrouve comme une crêpe.

Tiens, c'est une bonne idée - je teste ça ce soir.

Aplanir avec une mise à l'échelle 0.001 sur l'axe z
placer sa texture
et rebomber avec une mise à l'échelle 1000 sur l'axe z

Faut voir l'effet sur la texture --> quelqu'un a déjà essayer ?

Bear

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
BEAR17
BEAR17
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil

MessageBEAR17 Jeu 10 Nov 2011 - 20:20

silic a écrit:BEAR17 a écrit: plugin applatissant - Page 2 383867
Oui, pour une forme cylindrique cela peut convenir mais cela peut sembler fastidieux s'il faut aplanir trop de plans.

Dans mon idéal, c'est une texture sur un anneau "bombé" que je voudrai placer, et là l'exercice devient carrément hasardeux. plugin applatissant - Page 2 609156

Bear

plugin applatissant - Page 2 C1310

bon mais wouais pour les textures je pense pas que ça fonctionne...plugin applatissant - Page 2 337824

Oui, c'est pour exploiter mes textures que je cherche une méthode de placement "non déformante mais placée correctement".
Je pense que tout n'est pas modélisable aussi facilement que la réalisation d'une simple bump map.

Bear

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
silic
silic
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
Nombre de messages : 2132
Points : 4131
Age : 58
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien

Messagesilic Jeu 10 Nov 2011 - 21:50

Tiens, c'est une bonne idée - je teste ça ce soir.

Aplanir avec une mise à l'échelle 0.001 sur l'axe z
placer sa texture
et rebomber avec une mise à l'échelle 1000 sur l'axe z

Faut voir l'effet sur la texture --> quelqu'un a déjà essayer ?

Bear

Tiens nous au courant quand tu auras testé, ça m'intéresse( je pense que la texture va s'étirer... à voir)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Silic



... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup  2017 - Photoshop - thea render -  ...
BEAR17
BEAR17
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil

MessageBEAR17 Jeu 10 Nov 2011 - 22:53

Bon, c'est une fausse piste mais l'idée était originale

En effet, même à 0,001 d'échelle, on garde le maillage (et le relief) et l'on ne peut pas positionner la texture dessus (hormis le faire triangle par triangle)...
Du coup on ne peut que projeter la texture et donc déformation au "rebombage" de la forme.

plugin applatissant - Page 2 Test10

Bear

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
REGIS
REGIS
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 52
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur

MessageREGIS Jeu 10 Nov 2011 - 23:29

BEAR17 a écrit:
Du coup on ne peut que projeter la texture et donc déformation au "rebombage" de la forme.

C'est logique, c'est une question d'aire qui est différente quand c'est à plat et quand c'est bombé.

si tu écris un mot sur un ballon baudruche dégonflé, une fois que tu gonfles le ballon, le mot que tu as écris dessus va s'étirer.

@+
BEAR17
BEAR17
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil

MessageBEAR17 Jeu 10 Nov 2011 - 23:43

REGIS a écrit:
BEAR17 a écrit:
Du coup on ne peut que projeter la texture et donc déformation au "rebombage" de la forme.

C'est logique, c'est une question d'aire qui est différente quand c'est à plat et quand c'est bombé.

si tu écris un mot sur un ballon baudruche dégonflé, une fois que tu gonfles le ballon, le mot que tu as écris dessus va s'étirer.

@+

Oui, je te l'accorde que c'est logique. Bon, j'ai testé puis j'ai réflèchi après hmm La prochaine fois, je fais l'inverse :icon_wink:

"Moi, je voudrai juste tapisser ma forme sans que ma tapisserie se déforme
Moi, je voudrai juste texturer ma forme sans que ma texture se déforme"

Régis, tu es peut-être le détenteur de la solution : Le circuit SU, puis texture sous Blender, puis KT... C'est une solution plausible ? Si oui, tu fais comment ton texturage simplement sous blender ? (j'ai installé la version 2,60 sur mon nouvel ordi et ça marche cheers )

Bear

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10

Page 2 sur 3 Précédent  1, 2, 3  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum