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[ SKETCHUP généralité ] Test Animation d'un composant le long d'une courbe
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Hello les amis !
Petit test d'une animation d'un composant qui suit une courbe.
Il y a plusieurs composant "Caméra" qui jalonne le parcourt. Leurs positions sont utilisées pour régler la caméra qui suit la voiture.
Il y a aussi une caméra "embraquée". En fait elle calculée selon la position du composant.
Et ca donne ca :
![[ SKETCHUP généralité ] Test Animation d'un composant le long d'une courbe IPB_917](https://2img.net/h/www.smileys.lu/repository/-Selection_IPB-/IPB_917.gif)
Petit test d'une animation d'un composant qui suit une courbe.
Il y a plusieurs composant "Caméra" qui jalonne le parcourt. Leurs positions sont utilisées pour régler la caméra qui suit la voiture.
Il y a aussi une caméra "embraquée". En fait elle calculée selon la position du composant.
Et ca donne ca :
![[ SKETCHUP généralité ] Test Animation d'un composant le long d'une courbe SketchUp_EaC0WsT8Qm](https://www.simjoubert.com/biblio3D/gif/SketchUp_EaC0WsT8Qm.gif)
![[ SKETCHUP généralité ] Test Animation d'un composant le long d'une courbe IPB_917](https://2img.net/h/www.smileys.lu/repository/-Selection_IPB-/IPB_917.gif)
Awalie aime ce message
Voici une version Descente de Bobsleigh !
La caméra embarquée à son axe de vision qui suit le mouvement de roulis du bob dans les virages
![[ SKETCHUP généralité ] Test Animation d'un composant le long d'une courbe SketchUp_WjpgHZtwsD](https://www.simjoubert.com/biblio3D/gif/SketchUp_WjpgHZtwsD.gif)
Bon week-end
La caméra embarquée à son axe de vision qui suit le mouvement de roulis du bob dans les virages
![[ SKETCHUP généralité ] Test Animation d'un composant le long d'une courbe SketchUp_WjpgHZtwsD](https://www.simjoubert.com/biblio3D/gif/SketchUp_WjpgHZtwsD.gif)
Bon week-end

Awalie aime ce message
Hello Vick
C’est des modèles 3D warehouse
Je trace la spline de trajectoire
Je trace une petite face verticale et perpendiculaire au départ de la spline
Je place mes composants caméra je place les éléments dans les bons calques
Je sélectionne le tout et lance mon script
Donc environ 3/4 h pour le bobsleigh
C’est des modèles 3D warehouse
Je trace la spline de trajectoire
Je trace une petite face verticale et perpendiculaire au départ de la spline
Je place mes composants caméra je place les éléments dans les bons calques
Je sélectionne le tout et lance mon script
Donc environ 3/4 h pour le bobsleigh
- JDDV.I.P.
-
Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
Nombre de messages : 824
Points : 1944
Age : 74
Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Hello @simjoubert,
Un peu de détente bien méritée je pense!
Super ! C'est réalisé avec ton dernier plugin en cours de développement ?
Le rolling de la caméra ne me semble pas très perceptible dans cette animation ou est ce une mauvaise interprétation de ma part?
Exemples perso :
![[ SKETCHUP généralité ] Test Animation d'un composant le long d'une courbe 8fxz](https://zupimages.net/up/23/21/8fxz.gif)
![[ SKETCHUP généralité ] Test Animation d'un composant le long d'une courbe 8mi7](https://zupimages.net/up/23/21/8mi7.gif)
JDD
Un peu de détente bien méritée je pense!
Super ! C'est réalisé avec ton dernier plugin en cours de développement ?
Le rolling de la caméra ne me semble pas très perceptible dans cette animation ou est ce une mauvaise interprétation de ma part?
Exemples perso :
![[ SKETCHUP généralité ] Test Animation d'un composant le long d'une courbe 8fxz](https://zupimages.net/up/23/21/8fxz.gif)
![[ SKETCHUP généralité ] Test Animation d'un composant le long d'une courbe 8mi7](https://zupimages.net/up/23/21/8mi7.gif)
JDD
Awalie aime ce message
simjoubert a écrit:Hello Vick
C’est des modèles 3D warehouse
Je trace la spline de trajectoire
Je trace une petite face verticale et perpendiculaire au départ de la spline
Je place mes composants caméra je place les éléments dans les bons calques
Je sélectionne le tout et lance mon script
Donc environ 3/4 h pour le bobsleigh
J'ai dessine des pédalos sur 3 DW tu devrais faire une ballade en mer entre les iles
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