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[ SKETCHUP généralité ] Textures et Copies de Composants Symètriques

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MessageJDD Lun 24 Mai 2021 - 15:51

Bonjour,

Lorsque l'on génère une copie symétrique d'un composant texturé, comment procéder pour éviter que la symétrie ne soit appliquée aux textures sur la copie, sans pour autant rendre Unique la copie et perdre alors tous les avantages qu'offrent les copies de composants dans SketchUp ?

Example: Modélisation d'une voiture

Modélisation complète de la Porte avant droite et application des textures  dont certaines comportent du texte (Pub par exemple)
Génération d'une copie symétrique de la portière droite par rapport à l'axe longitudinal de la voiture pour obtenir la portière Gauche.
Si sur la portière droite est apposé un sticker  "biblio3d" (par exemple), il ne sera pas lisible sur la portière gauche, car symétrisé, et devient "bEoildid".

Idem pour les textures des flancs intérieurs et extérieurs des pneus de la voiture

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Messagetenrev Lun 24 Mai 2021 - 21:33

j'ai pas trouvé la solution , j'utilise truepaint le plugin de fredo pour remettre la texture ensuite dans le bon sens , en deux clic

a+

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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MessageJDD Lun 24 Mai 2021 - 22:36

Bonsoir,

Pour le placement des textures dans SketchUp j'utilise également TruePaint ou SketchUV.
Mais dans mon exemple, la texture ainsi modifiée dans le composant original se retrouve modifiée identiquement dans l'instance. Si l'instance est générée symétrique à l'original, la texture se retrouve sur l'instance symétriquement et c'est cela que je ne souhaiterais pas.

La seule solution actuellement trouvée et que j'applique c'est de rendre unique l'instance créée symétriquement et de modifier le  placement de la texture sur ce composant qui n'est plus lié à l'original.
Si aucune modification de la géométrie  n'est à réaliser plus tard c'est gagné.
Si des modifications doivent être appliquées plus tard, alors il faut appliquer les modifications sur  le composant original, supprimer l'ancienne  copie symétrique rendue unique précédemment, créer une nouvelle copie symétrique, la rendre Unique et lui appliquer les corrections de placement  de textures, c'est réalisable, mais lourd.

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Messagesimjoubert Mar 25 Mai 2021 - 2:10

Dans tout les cas c'est pas une vrai symétrie !
La seul parade c'est d'appliquer les matieres unies directement sur les sous composants, sauf l'emplacement du stickers qui reste avec la couleur par défaut. tu réalises avec ton logiciel de retouche le symétrique de la matière du stickers.
dans sketchup tu appliques la matière du stickers sur l'ensemble du composant. par héritage la zone laissée avec la couleur par défaut recevra la couleur du stickers.
La copie symétrique recevra la matière transformée.
Si d'aventure tu modifies le composant la copie modifiée suivra car elle n'a pas été rendue unique
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Messagesimjoubert Mar 25 Mai 2021 - 9:07

Hello en complément
Si tu as plusieurs stickers
Sur le composant demi voiture tu crées un attribut liste déroulante copie miroir valeur 0 ou 1
Tu créer une palette avec chaque texture des stickers et leur homologues miroir
Et pour chaque sous composants sur l’attribut material tu saisies une formule
Code:

 if( demi-voiture!miroir=1, « matière miroir », « matière »)

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Messagejerryvento Mar 25 Mai 2021 - 9:53

Salut,
une autre solution :
l'image que tu as importée (ton texte) tu l'éclates et tu la transformes en composant.
Ta portière tu la mets aussi en composant (mais surtout tu ne mets pas l'image dedans).
Tu groupes ton image (composant) et ta portière (composant)
Tu fais ta copie et ta symétrie, tu édites ton groupe et tu n'as plus qu'à retourner ton image le long de l'axe bleu, vert ou rouge.
Ta portière et ton image resteront modifiables indépendamment l'une de l'autre.


Dernière édition par jerryvento le Mar 25 Mai 2021 - 11:33, édité 1 fois

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MessageJDD Mar 25 Mai 2021 - 11:07

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Super !!!!
Un grand merci pour vos promptes solutions pour la résolution de mon problème.
JDD

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Messagejerryvento Mar 25 Mai 2021 - 11:31

De rien, avec plaisir

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