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[ AUTRES LOGICIELS ] pour le plaisir - une compilation de 2mn des derniers travaux et jeux créés avec SpeedTree for Games
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[ AUTRES LOGICIELS ] pour le plaisir - une compilation de 2mn des derniers travaux et jeux créés avec SpeedTree for Games
#158724hello les amis
pour le plaisir :
SpeedTree Games Reel 2020: une compilation de deux minutes des derniers travaux créés avec SpeedTree for Games, son outil de génération de plantes 3D et sa solution middleware.
Compte tenu de la nature de la végétation dans les jeux, c'est une expérience un peu curieuse: les artistes créent des environnements naturels incroyablement détaillés, seulement pour qu'ils disparaissent sous les roues des vélos et des voitures, et les pieds des soldats, des chevaux et des chocobos - ou dans des cas extrêmes, des fusées et les grèves de météorites.
Cependant, lorsqu'ils ne sont pas piétinés ou explosés, les paysages sont très beaux et couvrent une gamme de styles visuels: à la fois réalistes et fantastiques, basse résolution et ultra-détaillés.
Découvrez comment la végétation 3D présente dans la bobine a été créée
Normalement, lorsque nous publions des bobines de démonstration de logiciels, nous établissons un lien avec les pannes techniques des projets qu'elles couvrent, mais dans ce cas, IDV a fait le travail pour nous.
Son article de blog sur le showreel comprend des liens vers les galeries d'ArtStation d'artistes qui ont travaillé sur certains des jeux clés, notamment Far Cry 5, Assassin’s Creed Odyssey et The Division 2.
pour le plaisir :
SpeedTree Games Reel 2020: une compilation de deux minutes des derniers travaux créés avec SpeedTree for Games, son outil de génération de plantes 3D et sa solution middleware.
Compte tenu de la nature de la végétation dans les jeux, c'est une expérience un peu curieuse: les artistes créent des environnements naturels incroyablement détaillés, seulement pour qu'ils disparaissent sous les roues des vélos et des voitures, et les pieds des soldats, des chevaux et des chocobos - ou dans des cas extrêmes, des fusées et les grèves de météorites.
Cependant, lorsqu'ils ne sont pas piétinés ou explosés, les paysages sont très beaux et couvrent une gamme de styles visuels: à la fois réalistes et fantastiques, basse résolution et ultra-détaillés.
Découvrez comment la végétation 3D présente dans la bobine a été créée
Normalement, lorsque nous publions des bobines de démonstration de logiciels, nous établissons un lien avec les pannes techniques des projets qu'elles couvrent, mais dans ce cas, IDV a fait le travail pour nous.
Son article de blog sur le showreel comprend des liens vers les galeries d'ArtStation d'artistes qui ont travaillé sur certains des jeux clés, notamment Far Cry 5, Assassin’s Creed Odyssey et The Division 2.
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
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