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Messagetenrev Ven 7 Sep 2018 - 11:44

c'est assez bluffant , speedtree pour la création d'arbres

Arbres animés réalistes et artistiques
Largement utilisé dans les jeux vidéo VFX et AAA , SpeedTree permet aux utilisateurs de générer des arborescences réalistes, texturées et orientables en utilisant des contrôles procéduraux, des dessins à la main ou une combinaison des deux.

Les arbres peuvent être modifiés et animés automatiquement, avec un support pour l'animation du vent et de la croissance.



SpeedTree Engine utilise le format .spm natif de SpeedTree: un format procédural qui expose de nombreux paramètres de contrôle clés d'un arbre, y compris ceux régissant sa forme et son état saisonnier.

Cela signifie qu'un utilisateur peut générer des variantes d'un modèle d'arborescence directement dans son logiciel  plutôt que de devoir le faire lui-même dans SpeedTree et exporter chaque variante individuellement.

L’animation du vent  est également générée à la volée dans votre  logiciel  par arbre, réduisant la taille des fichiers de gigaoctets à quelques kilo-octets.

Dans la vidéo en haut de la page, Danny Oakes, directeur des opérations chez IDV, présente un paysage entier composé de variantes d’un modèle à arbre unique généré directement dans Clarisse iFX.

«En théorie, vous ne pouvez exporter que 2 Mo d’arbres… et peupler toute la scène», at-il déclaré.

SpeedTree Engine est actuellement en version bêta fermée: vous pouvez trouver des instructions pour vous inscrire à la version bêta

La version Clarisse iFX sera livrée en premier, avec des plugins pour 3ds Max, Maya et V-Ray également en développement.

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MessagePilou Ven 7 Sep 2018 - 11:53

Dommage qu'ils ne retiennent pas le CO2! bien

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Messagetenrev Ven 7 Sep 2018 - 13:04

Pilou a écrit:Dommage qu'ils ne retiennent pas le CO2! bien

oui , je pense que c'est plutôt l'inverse ....pour refroidir les data center on préserve pas vraiment l'environnement marteau

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Messageodrik Dim 19 Mai 2019 - 21:30

Bonsoir,
Pour ceux qui ne savent pas SpeedTree et compatible Lumion d'après ce que j'ai compris ainsi que les animations.

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Messagetenrev Lun 20 Mai 2019 - 8:02

Oui Speed tree c est puissant, mais pas hyper simple
Si je ne dis pas de bêtises, l export en fbx gère les animations, donc lors de l exportation dans speedtree il faut préciser avec animation
Ce qui permet de récupérer l animation dans d autres softs également

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MessageOrange_o Lun 20 Mai 2019 - 9:11

Speedtree est un logiciel complet, il n'a aucune limite pour créer de superbes végétaux réalistes ou totalement loufoques. Mais pour cela il faut une pléiade de réglages et c'est en cela qu'il est très complexe.
De plus on peut vite arrivé à un nombre de polygones extrêmes, d'où une difficulté supplémentaire pour optimiser ses modèles, pas facile de passer de 500000 poly à 50000 sans perdre en qualité.

Enfin l'exportation se fait en fonction de la licence choisit, il existe plusieurs version selon le soft que l'on utilise, perso j'ai la licence Speedtree for UE4 qui exporte directement sous un format spécifique à Unreal. Je ne peut donc pas exporter en fbx, mais je dispose tout de même du fichier source Speedtree, qui me permetrait cet export avec une licence adéquate.


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Messagetenrev Lun 20 Mai 2019 - 9:24

Orange_o a écrit:Je ne peut donc pas exporter en fbx, mais je dispose tout de même du fichier source Speedtree, qui me permetrait cet export avec une licence adéquate.

super , je l'ai testé , c'est vraiment un super logiciel pour modéliser de la végétation (c'est plus que je suis un touche à tout que par besoin professionnel)
du coup avec ta version tu peux récupérer les animations et mouvement des feuilles selon le vent dans unreal ?

a+

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MessageOrange_o Lun 20 Mai 2019 - 9:54

Oui, le vent est exporté et de plus Speedtree à des Nodes spécifiques dans UE qui permettent de régler indépendamment tes essences, la qualité du vent, si tu veux appliquer le vent sur une seule partie de l’arborescence de l'arbre...

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Un des grands avantages aussi est que tu peux exporter d'un coup de nombreuses "variations" de ta plante, cela ne va te générer qu'un seul Material. Et ça c'est top pour l'optimisation, notamment si tu exportes des compilations de textures sous formes d'Atlas.
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Messagetenrev Lun 20 Mai 2019 - 13:47

Orange_o a écrit:Un des grands avantages aussi est que tu peux exporter d'un coup de nombreuses "variations" de ta plante, cela ne va te générer qu'un seul Material. Et ça c'est top pour l'optimisation, notamment si tu exportes des compilations de textures sous formes d'Atlas.

super bien merci pour ces informations bravo respect

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MessageYPY Lun 20 Mai 2019 - 15:02

Application extrêmement complexe à maitriser !
J'ai tenté de produire des Bonsaïs avec ça, avec des succès assez relatifs, et aussi des fichiers exportés vers C4D et .OBJ hyper lourds (de l’ordre du Go), donc j'ai supprimé ce "gadget" p-clin

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Messagetenrev Lun 20 Mai 2019 - 16:19

YPY a écrit:Application extrêmement complexe à maitriser !
J'ai tenté de produire des Bonsaïs avec ça, avec des succès assez relatifs, et aussi des fichiers exportés vers C4D et .OBJ hyper lourds (de l’ordre du Go), donc j'ai supprimé ce "gadget" p-clin

oui , pas facile c'est clair, question de pratique je pense pour le maitriser, après je pense que c'est plus qu'un gadget pour ceux qui bossent dans le domaine de la végétation rigole

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MessageYPY Lun 20 Mai 2019 - 17:00

tenrev a écrit:..je pense que c'est plus qu'un gadget pour ceux qui bossent dans le domaine de la végétation rigole
N'oublions pas Forester pour C4D par exemple, un million de fois plus simple, ceux qui sont dans le domaine de la végétation ne diront pas le contraire, car on ne végète pas avec Forester content

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Messagetenrev Lun 20 Mai 2019 - 17:10

YPY a écrit:
tenrev a écrit:..je pense que c'est plus qu'un gadget pour ceux qui bossent dans le domaine de la végétation rigole
N'oublions pas Forester pour C4D par exemple, un million de fois plus simple, ceux qui sont dans le domaine de la végétation ne diront pas le contraire, car on ne végète pas avec Forester content

ha ouaieee ça à l'air sympa , bon faut que je me mette à C4D pour faire pousser et ensuite à C4eur pour tailler cette végétation mdr5

bon sérieusement , c4d est vraiment de plus en plus complet , ca donne envie de s'y mettre

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MessageYPY Mar 21 Mai 2019 - 8:29

tenrev a écrit:..c4d est vraiment de plus en plus complet , ça donne  envie de s'y mettre
Sans vouloir abuser de cette discusion, mais juste pour prolonger l'info, il y a un sujet sur le plugin Forester dans la section CINEMA4D clindoeil =>
https://www.biblio3d.com/t11882-cinema4d-tuto-forester-pour-c4d-plugin

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MessagePilou Mar 21 Mai 2019 - 9:23

YpY Lâtre de Rosier! Maxime Le Forestier! bien
C4D la Rolls des Hobbyistes! clindoeil

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Messagetenrev Mar 21 Mai 2019 - 14:42

YPY a écrit:ans vouloir abuser de cette discusion, mais juste pour prolonger l'info, il y a un sujet sur le plugin Forester dans la section CINEMA4D clindoeil =>

tu fais bien de nous refaire une piquouse de rappel  , merci grand maitre du



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MessageYPY Mar 21 Mai 2019 - 14:48

Môssieur est musicien pour donner un si beau SI content

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"Honnis soit qui manigance !" @L@ "Mieux pétard que jamais !" "Oui, les Gardiens de la Paix, au lieu de la garder, ils feraient mieux de nous la foutre..!" (Coluche) content
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Messagetenrev Mar 21 Mai 2019 - 15:03

YPY a écrit:Môssieur est musicien pour donner un si beau SI content

un si en do majeur siffle

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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