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[ SKETCHUP plugins ] Random Entity Generator
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Apres quadritera...
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
- Samuel TalletV.I.P.
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simjoubert a écrit:oui c'est bien la 1.1.1 !
surface créée avec Artisan
OK...
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@simjoubert
La prochaine version prendra en charge les surfaces triangulaires. Comme ça : problème résolu.
La prochaine version prendra en charge les surfaces triangulaires. Comme ça : problème résolu.
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Quoi de neuf dans la version 1.1.2 ?
- Il y a un bouton "Prévisualiser" dans les paramètres de REG.
- Les zones aléatoires peuvent être constituées de triangles.
Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.
- Il y a un bouton "Prévisualiser" dans les paramètres de REG.
- Les zones aléatoires peuvent être constituées de triangles.
Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.
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J'abuse de rechef Mais comme on a la sélection multiple des zones, pas moyen de les "aplatir" ? (pour ceux qui n'ont pas Artisan (manuel vf section aplatir) ou autres plugins similaires...
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Pilou a écrit:J'abuse de rechef Mais comme on a la sélection multiple des zones, pas moyen de les "aplatir" ? (pour ceux qui n'ont pas Artisan (manuel vf section aplatir) ou autres plugins similaires...
Cela sort du cadre du plugin REG. En plugin gratuit, pour aplatir les surfaces, il y a Sandbox Tools.
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@Pilou
Mais si tu as des idées en rapport avec la génération aléatoire, je suis preneur Car là, je sèche...
Mais si tu as des idées en rapport avec la génération aléatoire, je suis preneur Car là, je sèche...
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Le Random Replacement Component du fameux Sdmitch m'avait toujours semblé le summum de ce que l'on pouvait faire dans le genre! Mais c'était plus en volume qu'en surface, bien qu'en bidouillant ses composants on pouvait très bien prendre des surfaces! Tu peux y trouver des idées et ma forte participation!
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Pilou a écrit:Le Random Replacement Component du fameux Sdmitch m'avait toujours semblé le summum de ce que l'on pouvait faire dans le genre! Mais c'était plus en volume qu'en surface, bien qu'en bidouillant ses composants on pouvait très bien prendre des surfaces! Tu peux y trouver des idées et ma forte participation!
Merci.
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Avec la version 1.1.3 :
Vous pouvez définir la zone aléatoire à partir d'une image. Voici comment.Remarque : SketchUp 2018 ou supérieur est requis.
Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.
Vous pouvez définir la zone aléatoire à partir d'une image. Voici comment.
Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.
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La version 1.1.4 améliore la compatibilité et la performance de la fonctionnalité "Faire d'une image la zone aléatoire". Maintenant, cette fonctionnalité est compatible avec SketchUp 2017 ou plus récent et est beaucoup plus rapide.
Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.
Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.
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Suggestion
Au fait je pense à un truc tout simple
Et si au lieu de rentrer des surfaces on rentrait un volume(s) ?
Donc remplir aléatoirement des volumes!
Au fait je pense à un truc tout simple
Et si au lieu de rentrer des surfaces on rentrait un volume(s) ?
Donc remplir aléatoirement des volumes!
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La version 1.1.5 ajoute trois paramètres :
- Lorsque vous définissez la sélection en tant que zone aléatoire :
- Algo. de distribution des entités
- Lorsque vous faites d'une image la zone aléatoire :
- Combien de couches verticales (axe Z) ?
- Espace entre chaque couche Z (cm) ?
Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.
- Lorsque vous définissez la sélection en tant que zone aléatoire :
- Algo. de distribution des entités
- Lorsque vous faites d'une image la zone aléatoire :
- Combien de couches verticales (axe Z) ?
- Espace entre chaque couche Z (cm) ?
Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.
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Il va falloir bidouiller si l'on veut remplir ce genre de volume!
Faire 2 zones, des hauteurs différentes! Pas trop galère!
Mais quand les volumes seront un tantinet plus complexes!
Ou pour montrer les différentes molécules d'un gaz dans un volume fermé etc...
la 2D c'est bien la 3D c'est mieux!
Qu'un proxy soit repercuté en xy, cela ne doit pas trop compliqué de lui rajouter un petit z !
Faire 2 zones, des hauteurs différentes! Pas trop galère!
Mais quand les volumes seront un tantinet plus complexes!
Ou pour montrer les différentes molécules d'un gaz dans un volume fermé etc...
la 2D c'est bien la 3D c'est mieux!
Qu'un proxy soit repercuté en xy, cela ne doit pas trop compliqué de lui rajouter un petit z !
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Pilou a écrit:
[...] Qu'un proxy soit repercuté en xy, cela ne doit pas trop compliqué de lui rajouter un petit z !
C'est déjà le cas avec le pré-réglage "Big Bang". Les entités sont dispersées dans les 3 axes (X, Y et Z) :
Mais je te l'accorde : ce n'est pas le cas pour les zones aléatoires...
Dernière édition par Samuel Tallet le Mar 18 Jan 2022 - 8:55, édité 2 fois
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Test sur surface triangulée, ça marche nickel !
Merci Samuel
Pourrais tu ajouter une option pour que les instances randomisées soient dans un groupe dont on saisirait le nom et dans un calque sélectionné ?
Merci pour ce joli plugin
Merci Samuel
Pourrais tu ajouter une option pour que les instances randomisées soient dans un groupe dont on saisirait le nom et dans un calque sélectionné ?
Merci pour ce joli plugin
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
simjoubert a écrit:
Merci pour ce joli plugin
C'est clair! Un grand merci! et sacré boulot! Quand je pense que je suis fou de joie quand j'arrive à faire un composant dynamique ...
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet
- Samuel TalletV.I.P.
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Emploi : Développeur Web
simjoubert a écrit:
[...]
Pourrais tu ajouter une option pour que les instances randomisées soient dans un groupe dont on saisirait le nom et dans un calque sélectionné ?
Je vais étudier la chose.
simjoubert a écrit:
Merci pour ce joli plugin
Avec plaisir
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Emploi : Développeur Web
La version 1.1.6 ajoute deux paramètres :
- Placer les entités dans le groupe
- Placer les entités dans le calque
Téléchargez le dernier plugin Random Entity Generator depuis le SketchUcation PluginStore.
- Placer les entités dans le groupe
- Placer les entités dans le calque
Téléchargez le dernier plugin Random Entity Generator depuis le SketchUcation PluginStore.
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Merci Samuel
"Tu demande la veille et tu l'as le lendemain !"
Il est pas merveilleux cet homme là !?
"Tu demande la veille et tu l'as le lendemain !"
Il est pas merveilleux cet homme là !?
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
ça doit marcher aussi pour faire de l'art Topiaire...
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- Samuel TalletV.I.P.
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Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
La version 1.1.7 corrige un bogue concernant la mise à l'échelle.
Téléchargez le dernier plugin Random Entity Generator depuis le SketchUcation PluginStore.
Téléchargez le dernier plugin Random Entity Generator depuis le SketchUcation PluginStore.
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Je me demande s'il n'y avait pas des choses similaires dans "Compo Spray" de Didier Bur ?
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- Samuel TalletV.I.P.
- Date d'inscription : 15/04/2018
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Emploi : Développeur Web
Pilou a écrit:Je me demande s'il n'y avait pas des choses similaires dans "Compo Spray" de Didier Bur ?
Oui, les deux plugins sont similaires.
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