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Messagesimjoubert Ven 13 Déc 2019 - 9:01

Apres quadritera...
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MessageSamuel Tallet Ven 13 Déc 2019 - 9:30

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:oui c'est bien la 1.1.1 !
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
surface créée avec Artisan

OK...

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MessageSamuel Tallet Ven 13 Déc 2019 - 9:32

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

La prochaine version prendra en charge les surfaces triangulaires. Comme ça : problème résolu. sourire

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MessageSamuel Tallet Ven 13 Déc 2019 - 23:48

Quoi de neuf dans la version 1.1.2 ?

- Il y a un bouton "Prévisualiser" dans les paramètres de REG.
- Les zones aléatoires peuvent être constituées de triangles.

Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.

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MessagePilou Sam 14 Déc 2019 - 9:36

J'abuse de rechef  content Mais comme on a la sélection multiple des zones, pas moyen de les "aplatir" ? (pour ceux qui n'ont pas Artisan (manuel  vf section aplatir) ou autres plugins similaires...

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MessageSamuel Tallet Sam 14 Déc 2019 - 21:05

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:J'abuse de rechef  content Mais comme on a la sélection multiple des zones, pas moyen de les "aplatir" ? (pour ceux qui n'ont pas Artisan (manuel  vf section aplatir) ou autres plugins similaires...

Cela sort du cadre du plugin REG. clindoeil En plugin gratuit, pour aplatir les surfaces, il y a Sandbox Tools.

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MessagePilou Sam 14 Déc 2019 - 22:03

Le codeur est le seul maître à bord!  bien

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MessageSamuel Tallet Sam 14 Déc 2019 - 22:09

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Mais si tu as des idées en rapport avec la génération aléatoire, je suis preneur clindoeil Car là, je sèche... arf

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MessagePilou Sam 14 Déc 2019 - 22:24

Le Random Replacement Component du fameux Sdmitch m'avait toujours semblé le summum de ce que l'on pouvait faire dans le genre!  classe Mais c'était plus en volume qu'en surface, bien qu'en bidouillant ses composants on pouvait très bien prendre des surfaces! clindoeil Tu peux y trouver des idées et ma forte participation!  content

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MessageSamuel Tallet Sam 14 Déc 2019 - 22:30

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Le Random Replacement Component du fameux Sdmitch m'avait toujours semblé le summum de ce que l'on pouvait faire dans le genre!  classe Mais c'était plus en volume qu'en surface, bien qu'en bidouillant ses composants on pouvait très bien prendre des surfaces! clindoeil Tu peux y trouver des idées et ma forte participation!  content

Merci.

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MessageSamuel Tallet Lun 16 Déc 2019 - 1:42

Avec la version 1.1.3 :

Vous pouvez définir la zone aléatoire à partir d'une image. Voici comment. Remarque : SketchUp 2018 ou supérieur est requis.


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Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.

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MessageSamuel Tallet Lun 16 Déc 2019 - 6:28

La version 1.1.4 améliore la compatibilité et la performance de la fonctionnalité "Faire d'une image la zone aléatoire". Maintenant, cette fonctionnalité est compatible avec SketchUp 2017 ou plus récent et est beaucoup plus rapide.

Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.

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MessagePilou Lun 16 Déc 2019 - 9:39

Suggestion
Au fait je pense à un truc tout simple sourire
Et si au lieu de rentrer des surfaces on rentrait un volume(s) ?
Donc remplir aléatoirement des volumes!  classe

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MessageSamuel Tallet Lun 16 Déc 2019 - 23:06

La version 1.1.5 ajoute trois paramètres :

- Lorsque vous définissez la sélection en tant que zone aléatoire :

 - Algo. de distribution des entités

- Lorsque vous faites d'une image la zone aléatoire :

 - Combien de couches verticales (axe Z) ?
 - Espace entre chaque couche Z (cm) ?

Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.

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MessagePilou Mar 17 Déc 2019 - 1:12

Il va falloir bidouiller si l'on veut remplir ce genre de volume!
Faire 2 zones, des hauteurs différentes! sourire Pas trop galère!  mdr2

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Mais quand les volumes seront un tantinet plus complexes!  content

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Ou pour montrer les différentes molécules d'un gaz dans un volume fermé etc...
la 2D c'est bien  bravo la 3D c'est mieux!  bien

Qu'un proxy soit repercuté en xy, cela ne doit pas trop compliqué de lui rajouter un petit z ! clindoeil

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MessageSamuel Tallet Mar 17 Déc 2019 - 20:52

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[...] Qu'un proxy soit repercuté en xy, cela ne doit pas trop compliqué de lui rajouter un petit z ! clindoeil

C'est déjà le cas avec le pré-réglage "Big Bang". Les entités sont dispersées dans les 3 axes (X, Y et Z) :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Mais je te l'accorde : ce n'est pas le cas pour les zones aléatoires...


Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Mer 18 Déc 2019 - 1:49, édité 1 fois

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Messagesimjoubert Mar 17 Déc 2019 - 21:15

Test sur surface triangulée, ça marche nickel !
Merci Samuel
Pourrais tu ajouter une option pour que les instances randomisées soient dans un groupe dont on saisirait le nom et dans un calque sélectionné ?

Merci pour ce joli plugin

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MessageRascal Mar 17 Déc 2019 - 21:19

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:

Merci pour ce joli plugin

C'est clair! Un grand merci! et sacré boulot! Quand je pense que je suis fou de joie quand j'arrive à faire un composant dynamique ... bravo

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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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MessageSamuel Tallet Mar 17 Déc 2019 - 22:18

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[...]
Pourrais tu ajouter une option pour que les instances randomisées soient dans un groupe  dont on saisirait le nom et dans un calque sélectionné ?

Je vais étudier la chose.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Merci pour ce joli plugin

Avec plaisir clindoeil

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MessageSamuel Tallet Jeu 19 Déc 2019 - 17:50

La version 1.1.6 ajoute deux paramètres :

- Placer les entités dans le groupe
- Placer les entités dans le calque

Téléchargez le dernier plugin Random Entity Generator depuis le SketchUcation PluginStore.

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Messagesimjoubert Jeu 19 Déc 2019 - 19:34

Merci Samuel
"Tu demande la veille et tu l'as le lendemain !"
Il est pas merveilleux cet homme là !? bravo

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MessagePilou Jeu 19 Déc 2019 - 20:00

ça doit marcher aussi pour faire de l'art Topiaire...   sourire

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MessageSamuel Tallet Mer 25 Déc 2019 - 0:32

La version 1.1.7 corrige un bogue concernant la mise à l'échelle.

Téléchargez le dernier plugin Random Entity Generator depuis le SketchUcation PluginStore.

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MessagePilou Jeu 2 Jan 2020 - 11:16

Je me demande s'il n'y avait pas des choses similaires dans "Compo Spray" de Didier Bur ?

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MessageSamuel Tallet Jeu 2 Jan 2020 - 19:05

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Je me demande s'il n'y avait pas des choses similaires dans "Compo Spray" de Didier Bur ?

Oui, les deux plugins sont similaires.

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