Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ ARCHICAD ] Jointure murs
par Coulou Aujourd'hui à 13:41
» [ SKETCHUP généralité ] - Fuste et particularité
par tenrev Aujourd'hui à 10:02
» [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling (WIP)
par Samuel Tallet-Sabathé Aujourd'hui à 8:44
» [ SKETCHUP plugins ] licence Artisan en promo à 29 $ offre limitée dans le temps
par vick Hier à 16:36
» [ AUTRES LOGICIELS ] ZBrush : Nouveautés Dispo 2 Mars M à J Gratuite!
par tenrev Hier à 13:53
» [ SKETCHUP généralité ] ANIMATION
par tenrev Hier à 8:41
» [ CINEMA4D ] Mesurer la distance entre deux cube
par startchup Hier à 5:04
» [ AUTRES LOGICIELS ] UModeler Lite version free- outil de modélisation 3D-création de level pour Unity
par tenrev Mer 24 Fév 2021 - 9:46
» [ SKETCHUP objets ] ¨Plus de 1000 objets dans ma ware house
par vick Mar 23 Fév 2021 - 14:59
» [ SKETCHUP ] Tutoriel : Importer un arbre 3D réaliste dans SketchUp
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 11:28
» [ SKETCHUP plugins ] Material Browser
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 11:17
» [ SKETCHUP généralité ] Appel aux bonnes volontés...
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 10:57
» [ PRESENTATION ] Daniel - urdan8465
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 10:44
» [ PRESENTATION ] Paméla
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 10:43
» [ ARCHICAD-OBJETS GDL ] Object GSM couleur et aspect
par Coulou Lun 22 Fév 2021 - 11:47
» [AUTRES LOGICIELS] Moi3D beta 4.0 - 64 bits Mac / PC 27 Octobre 2020
par Pilou Dim 21 Fév 2021 - 17:30
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] lcomposants live
par tenrev Sam 20 Fév 2021 - 20:13
» [ SKETCHUP généralité ] Gros soucis de textures
par youyou40 Sam 20 Fév 2021 - 8:42
» [ SKETCHUP généralité ] Laurent Brixius nous a quitté
par tenrev Ven 19 Fév 2021 - 15:33
» [ SKETCHUP tutos ] Dessiner des ressorts cylindriques, coniques ou en spirale
par jerryvento Ven 19 Fév 2021 - 14:47
» [ SKETCHUP Layout ] Excellent tuto layout
par urdan8465 Ven 19 Fév 2021 - 10:41
» [ SKETCHUP plugins ] MC Allign Ends by Mariocha (free)
par tenrev Jeu 18 Fév 2021 - 21:48
» [ SKETCHUP généralité ] la case de mesures
par jerryvento Jeu 18 Fév 2021 - 18:53
» [ CINEMA4D ] Un bille qui tombe dans un tube
par startchup Jeu 18 Fév 2021 - 8:32
» [SKETCHUP PLUGINS ] Pour les plieurs de tôles!
par Pilou Mer 17 Fév 2021 - 19:01
» [ ARCHICAD ] LIER PLAN DE REFERENCE SUR UN AUTRE FICHIER
par Christophe Fortineau Mer 17 Fév 2021 - 13:54
» [ CINEMA4D ] Ombre et clonneur
par startchup Mer 17 Fév 2021 - 4:21
» [ CINEMA4D ] Zbergue
par startchup Mar 16 Fév 2021 - 21:06
» [ CINEMA4D ] Escalier en colimaçon
par startchup Mar 16 Fév 2021 - 20:51
» [ SKETCHUP plugins ] Layers/Tags In Time
par Samuel Tallet-Sabathé Mar 16 Fév 2021 - 18:57
» [ ARCHICAD ] Nouveau Mac OS BIG SUR ...
par Coulou Mar 16 Fév 2021 - 10:16
» [ ARCHICAD ] Baie à galandage
par AK40Cess Mar 16 Fév 2021 - 7:33
» [ SKETCHUP tutos ] Réalisation grille perforée
par REGIS Sam 13 Fév 2021 - 16:32
» [ CINEMA4D ] Monde virtuel page web
par startchup Ven 12 Fév 2021 - 14:43
» [PRESENTATION] Bonjourbonjour
par Rascal Ven 12 Fév 2021 - 7:45
par Coulou Aujourd'hui à 13:41
» [ SKETCHUP généralité ] - Fuste et particularité
par tenrev Aujourd'hui à 10:02
» [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling (WIP)
par Samuel Tallet-Sabathé Aujourd'hui à 8:44
» [ SKETCHUP plugins ] licence Artisan en promo à 29 $ offre limitée dans le temps
par vick Hier à 16:36
» [ AUTRES LOGICIELS ] ZBrush : Nouveautés Dispo 2 Mars M à J Gratuite!
par tenrev Hier à 13:53
» [ SKETCHUP généralité ] ANIMATION
par tenrev Hier à 8:41
» [ CINEMA4D ] Mesurer la distance entre deux cube
par startchup Hier à 5:04
» [ AUTRES LOGICIELS ] UModeler Lite version free- outil de modélisation 3D-création de level pour Unity
par tenrev Mer 24 Fév 2021 - 9:46
» [ SKETCHUP objets ] ¨Plus de 1000 objets dans ma ware house
par vick Mar 23 Fév 2021 - 14:59
» [ SKETCHUP ] Tutoriel : Importer un arbre 3D réaliste dans SketchUp
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 11:28
» [ SKETCHUP plugins ] Material Browser
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 11:17
» [ SKETCHUP généralité ] Appel aux bonnes volontés...
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 10:57
» [ PRESENTATION ] Daniel - urdan8465
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 10:44
» [ PRESENTATION ] Paméla
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 10:43
» [ ARCHICAD-OBJETS GDL ] Object GSM couleur et aspect
par Coulou Lun 22 Fév 2021 - 11:47
» [AUTRES LOGICIELS] Moi3D beta 4.0 - 64 bits Mac / PC 27 Octobre 2020
par Pilou Dim 21 Fév 2021 - 17:30
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] lcomposants live
par tenrev Sam 20 Fév 2021 - 20:13
» [ SKETCHUP généralité ] Gros soucis de textures
par youyou40 Sam 20 Fév 2021 - 8:42
» [ SKETCHUP généralité ] Laurent Brixius nous a quitté
par tenrev Ven 19 Fév 2021 - 15:33
» [ SKETCHUP tutos ] Dessiner des ressorts cylindriques, coniques ou en spirale
par jerryvento Ven 19 Fév 2021 - 14:47
» [ SKETCHUP Layout ] Excellent tuto layout
par urdan8465 Ven 19 Fév 2021 - 10:41
» [ SKETCHUP plugins ] MC Allign Ends by Mariocha (free)
par tenrev Jeu 18 Fév 2021 - 21:48
» [ SKETCHUP généralité ] la case de mesures
par jerryvento Jeu 18 Fév 2021 - 18:53
» [ CINEMA4D ] Un bille qui tombe dans un tube
par startchup Jeu 18 Fév 2021 - 8:32
» [SKETCHUP PLUGINS ] Pour les plieurs de tôles!
par Pilou Mer 17 Fév 2021 - 19:01
» [ ARCHICAD ] LIER PLAN DE REFERENCE SUR UN AUTRE FICHIER
par Christophe Fortineau Mer 17 Fév 2021 - 13:54
» [ CINEMA4D ] Ombre et clonneur
par startchup Mer 17 Fév 2021 - 4:21
» [ CINEMA4D ] Zbergue
par startchup Mar 16 Fév 2021 - 21:06
» [ CINEMA4D ] Escalier en colimaçon
par startchup Mar 16 Fév 2021 - 20:51
» [ SKETCHUP plugins ] Layers/Tags In Time
par Samuel Tallet-Sabathé Mar 16 Fév 2021 - 18:57
» [ ARCHICAD ] Nouveau Mac OS BIG SUR ...
par Coulou Mar 16 Fév 2021 - 10:16
» [ ARCHICAD ] Baie à galandage
par AK40Cess Mar 16 Fév 2021 - 7:33
» [ SKETCHUP tutos ] Réalisation grille perforée
par REGIS Sam 13 Fév 2021 - 16:32
» [ CINEMA4D ] Monde virtuel page web
par startchup Ven 12 Fév 2021 - 14:43
» [PRESENTATION] Bonjourbonjour
par Rascal Ven 12 Fév 2021 - 7:45
formulaire/diaporama
[ SKETCHUP plugins ] Random Entity Generator
Page 2 sur 5 • 1, 2, 3, 4, 5
- RascalAdministrateurs
-
Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 1886
Points : 4117
Age : 41
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Cela à surement été prévu, et je suis sans doute (surement) passé à coté mais est il possible de définir la zone où les proxy seront générés?
Je viens de faire une "forêt" de 10 arbres (avec 3dtree maker, mais mes 10 arbres se retrouvent ultra serrés. Mais effectivement c'est un plugin génial!
EDIT1: Ok j'ai trouvé
Ce qui serait formidable serait de pouvoir déterminer une zone choisie
Vraiment très très prometteur! On peux faire un don donc....
Je viens de faire une "forêt" de 10 arbres (avec 3dtree maker, mais mes 10 arbres se retrouvent ultra serrés. Mais effectivement c'est un plugin génial!

EDIT1: Ok j'ai trouvé



- Samuel Tallet-SabathéMoulin à parole
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 463
Points : 1330
Age : 35
Localisation : France
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Cela à surement été prévu, et je suis sans doute (surement) passé à coté mais est il possible de définir la zone où les proxy seront générés?
Je viens de faire une "forêt" de 10 arbres (avec 3dtree maker, mais mes 10 arbres se retrouvent ultra serrés. Mais effectivement c'est un plugin génial!![]()
Les objets sont générés autour du centre du modèle. Pour que les arbres se retrouvent moins serrés, tu peux jouer sur les paramètres "Nombre d'entités" et "Densité des entités". Essaies ces paramètres :
Nombre d'entités : 10
Densité des entités : 10
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
- RascalAdministrateurs
-
Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 1886
Points : 4117
Age : 41
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Cela à surement été prévu, et je suis sans doute (surement) passé à coté mais est il possible de définir la zone où les proxy seront générés?
Je viens de faire une "forêt" de 10 arbres (avec 3dtree maker, mais mes 10 arbres se retrouvent ultra serrés. Mais effectivement c'est un plugin génial!![]()
Les objets sont générés autour du centre du modèle. Pour que les arbres se retrouvent moins serrés, tu peux jouer sur les paramètres "Nombre d'entités" et "Densité des entités". Essaies quelque chose comme :
Nombre d'entités : 10
Densité des entités : 10
Oui Merci! ça fonctionne



- Samuel Tallet-SabathéMoulin à parole
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 463
Points : 1330
Age : 35
Localisation : France
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
Au fait toujours aux niveaux des doléances! 
Limiter les axes! Genre X, Y, 5 ou X, 7 , Z ou 3, Y, Z etc...
Donc des champs Hollandais, des parois verticales voire inclinées !

Limiter les axes! Genre X, Y, 5 ou X, 7 , Z ou 3, Y, Z etc...

Donc des champs Hollandais, des parois verticales voire inclinées !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
- Samuel Tallet-SabathéMoulin à parole
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 463
Points : 1330
Age : 35
Localisation : France
Limiter les axes à certaines valeurs. Je vais voir si c'est possible.
Pour les parois inclinées, il existe une solution de contournement :
Randomiser à plat sur une face. Grouper la face avec les objets randomisés. Pivoter l'ensemble.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
Oui très bonne astuce!
J'attends le "pour une surface valonnée quelconque"
Au fait tu te débrouilles comment du cadre autour de la photo/ Texture-Matériaux transparente?
Pour ne pas le voir sur l'écran sauce tomate ? (à part Sélection "Masquer" )

J'attends le "pour une surface valonnée quelconque"

Au fait tu te débrouilles comment du cadre autour de la photo/ Texture-Matériaux transparente?
Pour ne pas le voir sur l'écran sauce tomate ? (à part Sélection "Masquer" )
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Ah tiens il y a un challenger un peu dans la même branche!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
- Samuel Tallet-SabathéMoulin à parole
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 463
Points : 1330
Age : 35
Localisation : France
C'est

Je masque les arêtes dans le menu Afficher.
Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Sam 7 Déc 2019 - 21:35, édité 1 fois
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
Oui c'est ce que j'ai trouvé aussi, mais je croyais qu'il y avait plus bestial, j'ai dû rêvé!
Et au fait l'Anton m'avait fait un petit truc qui decollisionnait des pierres interpénétrées!
ça marchait avec MS Physics !
Je suis plus trop là-dedans mais c'était typique d'écarter des volumes l'un de l'autre après une chute par exemple!
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
ça nous rajeuni pas!
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Hello, Pilou,
There is an onUntouch event for that. Basically when squeezing wall stops touching the stones, you want them to become static, right? To do that, you have to assign this script to the wall(s):
CODE: SELECT ALL
Make sure to name all stones, stone.
However, I think that for cluttering a lot of stones it would be better to manually set them static, say after pressing key, S.
Assign this script to the wall:
CODE: SELECT ALL
This, too, requires that all stone objects are assigned a name, stone.

Et au fait l'Anton m'avait fait un petit truc qui decollisionnait des pierres interpénétrées!
ça marchait avec MS Physics !
Je suis plus trop là-dedans mais c'était typique d'écarter des volumes l'un de l'autre après une chute par exemple!
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
ça nous rajeuni pas!

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Hello, Pilou,
There is an onUntouch event for that. Basically when squeezing wall stops touching the stones, you want them to become static, right? To do that, you have to assign this script to the wall(s):
CODE: SELECT ALL
- Code:
# Triggered when the wall stops touching a body.
onUntouch { |toucher|
# Ensure that only touchers named, 'stone', are set static.
next if toucher.group.name != 'stone'
# Set static
toucher.static = true
toucher.set_velocity(0,0,0)
toucher.set_omega(0,0,0)
}
# Triggered when the wall starts touching a body.
onTouch { |toucher|
# Ensure that only touchers named, 'stone', are set movable.
next if toucher.group.name != 'stone'
# Set toucher
toucher.static = false
}
Make sure to name all stones, stone.
However, I think that for cluttering a lot of stones it would be better to manually set them static, say after pressing key, S.
Assign this script to the wall:
CODE: SELECT ALL
- Code:
onStart {
@set = false
}
onTick {
if key('s') == 1 && !@set
@set = true
simulation.world.bodies.each { |body|
if body.group.name == 'stone'
body.static = true
body.set_velocity(0,0,0)
body.set_omega(0,0,0)
end
}
end
}
This, too, requires that all stone objects are assigned a name, stone.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
- Samuel Tallet-SabathéMoulin à parole
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 463
Points : 1330
Age : 35
Localisation : France
Merci mais j'ai réussi à détecter les collisions. J'ai ajouté une option "Effacer les entités collisionnées".
Ça arrive avec la prochaine version !

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
Effacer c'est de la triche, il faut les conserver! 
Il en faut autant à l'arrivée qu'au début!

Il en faut autant à l'arrivée qu'au début!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
- Samuel Tallet-SabathéMoulin à parole
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 463
Points : 1330
Age : 35
Localisation : France
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
- Samuel Tallet-SabathéMoulin à parole
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 463
Points : 1330
Age : 35
Localisation : France
Voilà ce que j'ai codé : Chaque entité entrée en collision est redispersée dans l'espace jusqu'à 5 fois.
Au bout de 5 tentatives infructueuses, l'entité est supprimée. Ça me semble être un bon compromis...
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Ven 6 Déc 2019 - 22:46, édité 2 fois
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
- RascalAdministrateurs
-
Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 1886
Points : 4117
Age : 41
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Carrément oui!

- Samuel Tallet-SabathéMoulin à parole
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 463
Points : 1330
Age : 35
Localisation : France
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
- Samuel Tallet-SabathéMoulin à parole
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 463
Points : 1330
Age : 35
Localisation : France
Quoi de neuf dans la version 1.0.5 ?
- Il y a un nouveau paramètre : Éviter les collisions d'entités. Après 5 tentatives infructueuses, l'entité en collision est effacée.
- Les proxys Enscape ont des dimensions réelles basées sur le modèle réel. Cela permet une meilleure détection des collisions.
- Vous pouvez spécifier, via le menu contextuel, une zone d'apparition pour les objets générés. Elle est appelée "Zone aléatoire" :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
- Il y a un nouveau paramètre : Éviter les collisions d'entités. Après 5 tentatives infructueuses, l'entité en collision est effacée.
- Les proxys Enscape ont des dimensions réelles basées sur le modèle réel. Cela permet une meilleure détection des collisions.
- Vous pouvez spécifier, via le menu contextuel, une zone d'apparition pour les objets générés. Elle est appelée "Zone aléatoire" :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
Le résultat final des proxies est-il visible dans SketchUp ou seulements dans Enscape ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
- Samuel Tallet-SabathéMoulin à parole
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 463
Points : 1330
Age : 35
Localisation : France
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
Un brin d'herbe dans la sauce tomate, une prairie dans Enscape! 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
- RascalAdministrateurs
-
Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 1886
Points : 4117
Age : 41
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Merci Samuel! Je regarderai ça ce soir !
Super plugin!
Super plugin!
- Samuel Tallet-SabathéMoulin à parole
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 463
Points : 1330
Age : 35
Localisation : France
Nouveau dans la v1.0.6 : Si vous avez défini une "Zone aléatoire", l'algorithme de distribution suit les possibles déformations du maillage :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
- RascalAdministrateurs
-
Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 1886
Points : 4117
Age : 41
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Chapeau!
Ce plugin est du coup un peu dans la même veine que Skatter...
Ce plugin est du coup un peu dans la même veine que Skatter...

- Samuel Tallet-SabathéMoulin à parole
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 463
Points : 1330
Age : 35
Localisation : France
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
Page 2 sur 5 • 1, 2, 3, 4, 5
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 2 sur 5
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum