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 [ SKETCHUP plugins ] Random Entity Generator - Page 3 Empty Re: [ SKETCHUP plugins ] Random Entity Generator

Message par Pilou le Dim 8 Déc 2019 - 0:48

J'abuse! sourire
On peut avoir une petite option qui dessine quand même les proxies pour ceux qui n'ont pas Enscape ?

Cela rappelle aussi un peu le vieil ancêtre "Make Fur" clindoeil (un must à l'époque)
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 [ SKETCHUP plugins ] Random Entity Generator - Page 3 Empty Re: [ SKETCHUP plugins ] Random Entity Generator

Message par Samuel Tallet-Sabathé le Dim 8 Déc 2019 - 1:38

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:J'abuse! sourire
On peut avoir une petite option qui dessine quand même les proxies pour ceux qui n'ont pas Enscape ?

Je ne t'ai pas compris Pilou. Peux-tu reformuler ta requête autrement, STP ?

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 [ SKETCHUP plugins ] Random Entity Generator - Page 3 Empty Re: [ SKETCHUP plugins ] Random Entity Generator

Message par Pilou le Dim 8 Déc 2019 - 2:03

Le résultat final des proxies est-il visible dans SketchUp ou seulements dans Enscape ?


Dans Enscape seulement. C'est ce qui permet de garder un modèle SketchUp léger.




Je suppose qu'un Proxy de départ c'est le brin d'herbe, dans une boîte et que le résultat dans Enscape c'est la prairie.
Donc avoir la possibilité de voir la même chose dans SU (la prairie) avec cette option même si c'est évidemment pesant en poids...

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Dim 8 Déc 2019 - 2:22

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[...]
Je suppose qu'un Proxy de départ c'est le brin d'herbe, dans une boîte et que le résultat dans Enscape c'est la prairie.
Donc avoir la possibilité de voir la même chose dans SU (la prairie) avec cette option même si c'est évidemment pesant en poids...

Cela revient à ne pas utiliser de proxy...
Ou alors je ne t'ai toujours pas compris. mdr6

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Message par rascal le Dim 8 Déc 2019 - 9:33

Je pense que Pilou voudrait pouvoir l'utiliser sans forcement passer par la case "Proxy"... clindoeil

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 [ SKETCHUP plugins ] Random Entity Generator - Page 3 Empty Re: [ SKETCHUP plugins ] Random Entity Generator

Message par Pilou le Dim 8 Déc 2019 - 11:17

Oui cela doit être cela sourire

Et au fait le plug en général ne s'applique qu'à une "surface" à la fois ?
Ou l'on peut comme mon exemple du dessus du gars en Pull Baba faire des surfaces multiple d'application ?

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Message par tenrev le Dim 8 Déc 2019 - 11:30

merci samuel pour l'évolution de ton plugin bien bravo bravo

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Dim 8 Déc 2019 - 19:13

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Oui cela doit être cela sourire

Les proxys sont invisibles par nature... Donc, non, je ne saisis toujours pas ! mdr6

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Et au fait le plug en général ne s'applique qu'à une "surface" à la fois ?
Ou l'on peut comme mon exemple du dessus du gars en Pull Baba faire des surfaces multiple d'application ?

OK. Dans la prochaine version, on pourra définir de multiples zones aléatoires. clindoeil

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Lun 9 Déc 2019 - 0:41

La version 1.0.7 :

- Ajoute quatre paramètres :

 - Rotation minimale des entités
 - Rotation maximale des entités
 - Coller les entités aux faces ?*
 - Écraser les couleurs des entités ?

- Prend en charge de multiple zones aléatoires.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

(*) Merci à Eneroth3 pour son aide.

Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.

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Message par Pilou le Lun 9 Déc 2019 - 1:03

On ne sait plus quoi demander tant les problèmes sont résolus à la vitesse de la lumière!  bien
Quand tu dis merci à la développeuse, t'as piqué son code ?

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Lun 9 Déc 2019 - 1:05

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:[...]
Quand tu dis merci à la développeuse, t'as piqué son code ?

Non, elle m'a aidé sur une question technique. sourire

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Message par Pilou le Lun 9 Déc 2019 - 2:37

Elle a l'air de se débrouiller sévère! Et a une production d'enfer!  woah

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Lun 9 Déc 2019 - 5:40

La version 1.0.8 corrige un bogue relatif à la rotation des entités.

Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Mar 10 Déc 2019 - 20:46

La version 1.0.9 inclut une bibliothèque de proxys prêts à l'emploi pour Enscape et V-Ray. (Elle est disponible uniquement sur Windows.)

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Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.

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Message par rascal le Mar 10 Déc 2019 - 20:51

Wahou! Merci Samuel!

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Message par Pilou le Mar 10 Déc 2019 - 21:19

L'Amazonie et l'Australie brûlent espéront que ce regain pépinéristique va contrebalancer! clindoeil

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Mer 11 Déc 2019 - 14:13

La version 1.1.0 :

- Ajoute un paramètre : Altitude max. des entités.
- Gère les maillages complexes très rapidement :

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Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.

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Message par Pilou le Mer 11 Déc 2019 - 14:32

Vient doucement sur les pentes de FlowScape VF!  bien

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Message par tenrev le Mer 11 Déc 2019 - 14:44

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:La version 1.0.9 inclut une bibliothèque de proxys prêts à l'emploi pour Enscape et V-Ray. (Elle est disponible uniquement sur Windows.)

merci samuel c'est super

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Message par Domix le Mer 11 Déc 2019 - 15:42

Oulala mais quel cadence, ça me donne envie d'essayer, mais je suis en version 2016. content
Encore Merci pour tes partages.

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Jeu 12 Déc 2019 - 22:10

La version 1.1.1 :

- Ajoute un paramètre utile, par exemple, pour masquer les racines des arbres : Enfoncer les entités (cm).
- Ajoute quatre pré-réglages pour vous aider à découvrir comment fonctionnent les paramètres dans le plugin REG.

Téléchargez le dernier plugin REG depuis le SketchUcation PluginStore.

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Message par rascal le Ven 13 Déc 2019 - 0:09

Effectivement quelle cadence! Tu dors la nuit ou tu écris du code? mdr5

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Message par simjoubert le Ven 13 Déc 2019 - 7:15

Hello Samuel
j'ai fais un test avec proxi thea randomisé c'est tout ok bien

autre test
Surface bac à sable obligé d'utiliser QUADRILATERLIZER ça rame ! il analyse ... ! rage

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Message par Samuel Tallet-Sabathé le Ven 13 Déc 2019 - 8:37

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Hello Samuel
j'ai fais un test avec proxi thea randomisé c'est tout ok bien

Bonjour Simon. Merci pour ton retour, je suis content de savoir que le plugin REG est aussi compatible avec Thea Render. bien

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
autre test
Surface bac à sable obligé d'utiliser QUADRILATERLIZER ça rame ! il analyse ... ! rage

Tu utilises bien la dernière version du plugin REG (la 1.1.1) ?

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Message par simjoubert le Ven 13 Déc 2019 - 8:57

oui c'est bien la 1.1.1 !
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
surface créée avec Artisan

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